Segundo Dragon para UJ

Topic created · 43 Mensajes · 3647 Visitas
  • @Anghios said:

    @Vampirito said:

    De que hablais? Esto es un mob no una montura xD

    Todos los mobs pueden adaptarse como monturas 😛
    Lo que tienes que cambiar es el index de "dónde se monta"
    Prueba a hacer

    /mount_test IDMOB
    

    si es cierto pero en la mayoria saldras bajo tierra tienes que ponerle un hueso "bone" llamado sattle y horse_big creo encima del cuello , en este caso no se lo puse

  • Pues y no pudé implementar no sé cual fue mi error, implementé todo en monter2.eix y epk, en el npc_list también, pero lo que no me da es el numero en el que debe ir, con que código debe ir en el npc_list?, probé lo que dijo hdlgp3 y no me va.

  • @fuuton97 said:

    Pues y no pudé implementar no sé cual fue mi error, implementé todo en monter2.eix y epk, en el npc_list también, pero lo que no me da es el numero en el que debe ir, con que código debe ir en el npc_list?, probé lo que dijo hdlgp3 y no me va.

    si no andan esos codigos en tu cliente prueba alguno inferior como 2585 o alguno asi que no este en uso ya, o simplemente az un pack por ejemplo monster3 lo compilas , solo los dos dragones y en el index pones

    monster3/
    monster3

    y ya pero las carpetas tienen que ser iguales ala ruta de la textura

  • MUCHAS GRACIAS
    los e implementado bien bien

    para que no nos matemos descompilado monster 2 y si depronto pesa mucho para subirlo al cliente por actulisacion como sabemos el mosnter 2 pesa como algunos pesara 60 mg en adelente ps aki les dejo un pach con los mobs 😛 :in-love: :in-love: :in-love: :in-love: :in-love: :in-love: espero que les sirva

    en index del cliente esta dentro de pack

    mobs_pach1/
    mobs_pach1
    

    querys de navicat

    INSERT INTO `mob_proto` VALUES ('2540', 'dragoncelestial2', 0x647261676F6E63656C65737469616C32, '5', '0', '0', '220', 'BIG', 'AGGR,ATTMOB,BERSERK,STONESKIN,GODSPEED,DEATHBLOW', '0', 'UNDEAD', 'STUN,SLOW,FALL,CURSE,POISON,TERROR', '0', 'zombie_king', '0', '120', '85', '55', '25', '2000', '3000', '900000', '6', '15', '500000', '1200000', '4125000', '100', '100', '100', '100', '2000', '100', '0', '0', '0', '0', '4', '3', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '10', '10', '15', '10', '2.8', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '25', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0');
    INSERT INTO `mob_proto` VALUES ('2595', 'dragoncelestial', 0x647261676F6E63656C65737469616C, '5', '0', '0', '220', 'BIG', 'AGGR,ATTMOB,BERSERK,STONESKIN,GODSPEED,DEATHBLOW', '0', 'UNDEAD', 'STUN,SLOW,FALL,CURSE,POISON,TERROR', '0', 'zombie_king', '0', '120', '85', '55', '25', '2000', '3000', '900000', '6', '15', '500000', '1200000', '4125000', '100', '100', '100', '100', '2000', '100', '0', '0', '0', '0', '4', '3', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '10', '10', '15', '10', '2.8', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '25', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0');
    

    en el cliente

    ps ago esto para los que no saben y no kieran complicarse la vida ahi van los 2 dragones el primero y el segundo

    [http://www.mediafire.com/?5frcyz4592e8g46][0]">[http://www.mediafire.com/?5frcyz4592e8g46][1]

    [0]: <a href=
    [1]: http://www.mediafire.com/?5frcyz4592e8g46

  • alfin alguien que sabe lo de los parches y lo postea XD bien echo seguro que le servira a mucha gente ^.^

  • :charm: :charm: :charm: :charm: :charm: :charm: xD

  • Cucullo a probar ¬.¬ xD

  • dale xD FALTO NPC_LIST

  • **Pues ya pudé implementarlo =), algunas screen de los 2 Mob's 😛

    Saludes. **

  • si son hermosos feola
    aver hdlgp3 »

    como ago con los codigos que algunos no dehan ver a los mobs me toca remplazar codigosque ya tienen mobs como ago para saber cual me sirven tengpo casi 35 mosb por implementar nuevos y nop puedo por los codigos alguna solucion