Poner brillo de burbujas y aura azúl

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  • a que te refieres con agregar el xml? xD

  • para que lo agarre bien el cliente
    que si no agregas xml
    lo borra 😛
    no guardalo que isiste se queda = que antes de que pusieras
    eso _xD_

  • y como agrego eso al xml? xd dios ando muy verde aun u.u xd

  • les are un grande favor
    les dejare los xml

    agradecer no cuesta :wiii:

  • pruebo y si me va te dejo un gracias como una casa xD

    Edit: no me compila

    Y puse..

    mas o menos..me compila , pero no se ven.. ya desisto estos merdas de brillos -.-

  • Quizás no pusiste el al final del .xml
    para que te pueda compilar, aunque nose por que pones los brillos en pc 😕
    yo los puse en la carpeta del cliente, como dice la guía xd

  • esk yo uso el descompilador de anghios
    solo deverias de cambiar
    el pc_descompilado
    por source
    o otro _xD_

  • y llendo a la conclucion ami no me van los brillos po , y ago todo = , tengo 2 pc's con 2 diferentes cliente y en ninguna me sale :S :T.T: , alguien me podria pasar echo auqesea ? le agradeceria. Saludos!

  • pero por qué lo agregan a los PC si en la guía dice que hay que crear
    una carpeta brillos, en la carpeta del cliente, donde esta "pack", "config", "mark", el launcher y todo eso,
    la carpeta raiz del cliente. Y luego poner los archivos en esa carpeta (brillos), y poner el

    chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+19, "Bip01", "brillos/armor-7-3-2.mse")
    

    en el playersettingmodule.py y compilar, después cambian el socket_pct 3 por socket_pct 4 en el itemproto del cliente xd
    así lo hice yo y tengo los brillos 😕

  • asi yo tengo el playersettingmodule.py

    chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+19, "Bip01", "D:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor-4-2-1.mse")
    	chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+20, "Bip01", "D:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor-4-2-2.mse")
    

    y con los brillos en el pc :icon_arrow: common :icon_arrow: effect :icon_arrow: armor
    Y me sirven
    :wiii:

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