[QUEST]Quest de Devil's Catatomb Traducida.

Topic created · 18 Mensajes · 3723 Visitas
  • Bueno la e españolizado yo un poco mas... Creo que 2 o 3 cosas están en ingles porque no se si lo toco jodo o no. Y si no jodo lo españolizan ustedes.

    quest catacomb begin 
    state start begin 
    when 1093.kill with pc.get_map_index() == 66 begin 
    d.notice("Las Catacumbas del Diablo") 
    d.new_jump_all(MAPINDEX , x , y) 
    end 
    
    when 20092.chat."El Diablo de la Catacumbas" with pc.get_map_index() == 713 begin 
    say_title("Guard") 
    say("") 
    say("Para ir a las Catacumbas del Diablo debes de ser nivel 75") 
    wait() 
    if pc.get_level() < 75 then 
    say("Lo siento su nivel no es suficiente") 
    end 
    if pc.get_level() >= 75 then 
    say("Te estoy enviando, ten cuidado puede ser peligroso") 
    pc.warp(307200,1203200) 
    end 
    end 
    
    when login with pc.get_map_index() == 712 begin 
    d.jump_all(81,58) 
    say_title("El Diablo de las Catacumbas Piedra 1") 
    say("") 
    say("60 minutos tenga cuidado con su vida") 
    say("Vaya al lugar santo y la escultura de la piedra") 
    pc.give_item2("sellar",1) 
    end 
    
    when sculpture.chat."1 Floor" with pc.get_map_index() == 712 begin 
    say_title("El Diablo de las Catacumba de Piedra 1") 
    say("Usted va a") 
    d.jump_all(544,42) 
    end 
    
    when login with pc.get_map_index() == 712 begin 
    d.notice("Encuentra la estatua y hablar con") 
    end 
    
    when sculpture1.chat."2 Floor" with pc.get_map_index() == 712 begin 
    say_title("Escultura Sagrada") 
    say("") 
    say("Hola se puede conseguir salir de ese piso después de ") 
    say("") 
    wait() 
    local s = select("Sí entrar", "No, Cerrar") 
    if 1 == s then 
    d.jump_all(1380,250) 
    end 
    if 2 == s then 
    d.exit_all() 
    end 
    end 
    
    when login with pc.get_map_index() == 712 begin 
    d.notice("El objetivo es encontrar el texto correcto") 
    end 
    
    function get_3floor_stone_pos() 
    local positions = { 
    {1249,343} 
    {1353,351} 
    {1249,250} 
    {1249,153} 
    {1349,150} 
    {1149,252} 
    {1152,148} 
    {1148,347} 
    } 
    for i = 1, 6 do 
    local j = number(i,8) 
    if i != j then 
    local t = positions[i]; 
    positions[i] = positions[j]; 
    positions[j] = t; 
    end 
    end 
    -- for i = 1, 8 do 
    -- positions[i][1] = positions[i][1] * 100 
    -- positions[i][2] = positions[i][2] * 100 
    end 
    
    when 8019.kill with pc.get_map_index() == 712 begin 
    local positions = catacombstone.get_3floor_stone_pos() 
    for i = 1, 8 do 
    chat(positions[i][1], positions[i][2]) 
    d.set_unique("fake" .. i , d.spawn_mob(8017, positions[i][1], positions[i][2])) 
    end 
    chat(positions[7][1], positions[7][2]) 
    local vid = d.spawn_mob(8017, positions[7][1], positions[7][2]) 
    chat(vid) 
    d.set_unique("real", vid) 
    server_loop_timer('catacomb_stone3_update', 10, pc.get_map_index()) 
    server_timer('catacomb_stone3_fail1', 5*60, pc.get_map_index()) 
    
    d.notice("3. Opción de la puerta del piso."); 
    d.notice("La mayor parte del texto de piedra falsa aquí"); 
    d.notice("Encuentra el verdadero en 15 minutos"); 
    d.notice("ay el Destructor !.. ") 
    d.notice("El es la única manera de mover a la puerta delantera"); 
    end 
    when catacomb_stone3_fail1.server_timer begin 
    if d.select(get_server_timer_arg()) then 
    d.notice("Te quedan 10 minutos restantes.") 
    server_timer('catacomb_stone3_fail2', 5*60, get_server_timer_arg()) 
    end 
    end 
    
    when catacomb_stone3_fail2.server_timer begin 
    if d.select(get_server_timer_arg()) then 
    d.notice("Te quedan 5 minutos restantes.") 
    server_timer('catacomb_stone4_fail', 5*60, get_server_timer_arg()) 
    end 
    end 
    
    when catacomb_stone3_fail.server_timer begin 
    if d.select(get_server_timer_arg()) then 
    d.notice("¡Tiempo transcurrido!") 
    d.exit_all() 
    clear_server_timer('catacomb_stone3_update', get_server_timer_arg()) 
    end 
    end 
    
    when catacomb_stone3_update.server_timer begin 
    if d.select(get_server_timer_arg()) then 
    if not d.is_unique_dead("real") then 
    for i = 1, 8 do 
    if d.getf("falsos muertos" .. i) == 0 then 
    if d.unique_get_hp_perc("falso" .. i) < 50 then 
    d.purge_unique("falso" .. i) 
    d.setf("falsos muertos" .. i, 1) 
    d.notice(""); 
    end 
    end 
    end 
    else 
    server_timer("catacomb_stone3_end", 5, get_server_timer_arg()) 
    d.notice("La capacidad auditiva y los motivos interiores") 
    d.notice("") 
    d.notice("Piedra de gran texto destruir"); 
    d.notice("4. ¿Cómo es que el suelo?) 
    d.jump_all(500,717) 
    clear_server_timer('catacomb_stone3_fail1', get_server_timer_arg()) 
    clear_server_timer('catacomb_stone3_fail2', get_server_timer_arg()) 
    clear_server_timer('catacomb_stone3_fail', get_server_timer_arg()) 
    end 
    else 
    server_timer('catacomb_stone3_stop_timer', 1, get_server_timer_arg()) 
    end 
    end 
    
    when catacomb_stone3_stop_timer.server_timer begin 
    clear_server_timer('catacomb_stone3_update', get_server_timer_arg()) 
    end 
    
    when login with pc.get_map_index() == 712 begin 
    d.notice("Jefe Destroy !") 
    d.spawn_mob(mobid , 500,787) 
    end 
    
    when 2526.kill with pc.get_map_index() == 712 begin 
    d.jump_all(846,907) 
    end 
    
    when login with pc.get_map_index() == 712 begin 
    d.notice("Este es el cuarto sello") 
    d.notice("Busca y coloca el sello") 
    end 
    
    when 2322.kill with pc.in_dungeon() begin 
    game.drop_item("sellar",1) 
    end 
    
    when stone.take with item.vnum == seal and pc.get_map_index() == 712 begin 
    d.notice("Next Floor") 
    item.remove(); 
    npc.purge(); 
    d.jump_all(1300,704) 
    end 
    
    when login with pc.get_map_index() == 712 begin 
    d.notice("Jefe Destroy") 
    end 
    
    when boss.kill with pc.in_dungeon() begin 
    say_title("El Diablo de las Catacumbas Piedra seis") 
    say("") 
    say("Quiero reanudó?") 
    local s = select(locale.yes , locale.no) 
    if 1 == s then 
    d.jump_all(74,1158) 
    end 
    if 2 == s then 
    local reward_alchemist = {20074, 20075, 20076} 
    d.spawn_mob(reward_alchemist[number(1,3)], 425, 216); 
    d.setqf("can_refine", 5) 
    timer("catacombs_times",120) 
    end 
    end 
    
    when catacombs_times.timer with pc.get_map_index() == 712 begin 
    d.notice("Time Expired") 
    d.exit_all() 
    end 
    
    when login with pc.get_map_index() == mapindex begin 
    d.notice("Destruido Dr.House!") 
    end 
    
    when 5290.kill with pc.in_dungeon() begin 
    wait() 
    say_title("Los demonios Catacumba de Piedra 7") 
    say("") 
    say("Misión Completa !") 
    say("") 
    d.exit_all() 
    end 
    end 
    end [/i][/i][/i][/i][/i][/i][/i][/i][/i][/i]
  • @MagicPro said:

    A mi alguien me ayuda a implementar el mapa?? porfavor se me ve todo negroo o me aparece en otro lugarr. nose como corregir todo eso :z-z-z: y si alguien me enseña a implementar los mobs y el jefe le dare +10

    **Para que se te vea debes tener las texturas del mapa en el cliente, vienen en .eix y epk, lo de implementar el Mob debes mirar la ruta en Granny Viewer en Texture List, y también pones el code en npc_list en root.

    PD: El mapa funciona correctamente.**

  • ya lo se amigo tengo el mapa de diper. q viene en catacumbas.eix y .epk puedo ir al mapa y todo en el minimapa de arriba se ve los caminos. me guio por eso y para pdoer entrar al mapa tengo q ir moviendome con las coordenadas hasta poder caminar porqe si hago un paso en las coordenadas q tiene de serie se me sale... Nose cual es el problema ya lo probe con muchos clientes y es lo mismo. en files 2010 directamente no me va al mapa solamente dice you warp to xxxx xxxxxx y nada. alguien q me ayude

  • @MagicPro said:

    ya lo se amigo tengo el mapa de diper. q viene en catacumbas.eix y .epk puedo ir al mapa y todo en el minimapa de arriba se ve los caminos. me guio por eso y para pdoer entrar al mapa tengo q ir moviendome con las coordenadas hasta poder caminar porqe si hago un paso en las coordenadas q tiene de serie se me sale... Nose cual es el problema ya lo probe con muchos clientes y es lo mismo. en files 2010 directamente no me va al mapa solamente dice you warp to xxxx xxxxxx y nada. alguien q me ayude

    Si, es un problema en files 2010 tuve que poner el número 250 pero en su serio osea 248- 249- 250 y asi, en files 2011 los puse con 250 en el index pero no dio, paso lo mismo que a tí, lo que hice fue guiarme por algunos mapas que ya había implementado en el mis files y que si entraba y seguí la secuencia. Esa sería la solución que te daría.

  • Hola amigos, alguien sabe como implementar los mobs de el mapa en cuestión, yo apenas me he implementado el mapa, con las quest no tengo problema, pero tengo mi mapa desierto de mobs. xD.

    Por otro lado, mi minimapa se ve color negro, alguien tiene idea del por que??

    Yo implemente ese mapa en mi server siguiendo esta guia de inforge:

    http://www.inforge.net/community/metin2-howto-addon-server-privati/236843-%5Bguida%5Dimplementare-devil-catacomb-le-catacombe-del-diavolo.html

    Y estoy usando el cliente oficial de metin2.mx

    Espero que alguien pueda ayudarme, gracias desde ya.

  • grasias frutoonini por la quest ya la nesesitaba para el catacumbass jejeje ya te di tus puntillo.. 😄

  • diper LOL CUANTO TIEMPO JAJAJAJAJA