Armas Blancas

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  • Ahora mismo no ando con el ordenador encima por lo que te contesto desde el movil.....ahora mismo no te lo podría subir pero son 2 armas de cheatforge que andan en un post de guias ademas el titulo se llama asi.
    2 armas nuevas de cheatforge......si logras meterlas eres una maquina colega XD

  • @topekone said:

    varagir, mientras e empezado a hacer el video he pensado que si quieres sube a algun host tus item.epk y .eix y las armas que quieres implementar, y de paso hago el video implementando tus armas que quieres

    un saludo

    Bueno aqui te paso las armas que realmente me interesaria que implmentaras en el video....como las demás le pasa lo mismo si las colocas bien no tendré problema alguno

    [http://universojuegos.es/foro/viewtopic.php?f=19&t=6150][0]">viewtopic.php?f=19&t=6150

    [0]: <a href=

  • **Yo conozco 2 formas de ponerle textura a un arma o npc.

    La primera es trabajando el bosquejo arrastrando la textura dds o tga hacia el modelo 3D el cual se introducira la textura. Osea recordemos que el objeto 3D puede tener mas de una división asi que viendo las propiedades podemos ver cuantas partes tiene. Separandolas y trabajarlas independientemente puede ser una buena idea o simplemente ir probando textura tras textura en cada zona del objeto hasta cubrirlo. Finalmente se exporta en formato gr2

    Y la segunda es dejar el objeto sin textura guardandolo gr2 (respetando la ubicación, profundidad y posición). E introducir el gr2 en /weapon y la textura en la dds que mejor nos paresca adecuada y en la msa elistandola y añadir el mismo en item_extract.xml (Repacker).

    Se ve muy confuso y dificil, pero cuando le cogen el ritmo se vuelve facil. Uds se pueden ayudar con un post que explique como implementar armas en formato gr2.

    Suerte!**

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