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Publicados por AeRaNDiR
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Estoy haciendo pruebas y he conseguido entrar en el mapa... ahora solo falta que funcione con la guerra de gremios
Si termino pronto posteo una guia, aunque tras darle mil vueltas parece algo sencillo...
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es indiferente el instant, yo uso el de daroo, pero si tienes los files y sabes como se implementarian seria de bastante ayuda :T.T:
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Por lo que veo nadie sabe como hacer que funcione... como siempre encuentro mucha ayuda por aqui... hum!
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necesitas unos serverfiles 2010 para que ataquen, puedes usar el de daroo, ahi lo he probado y funciona.
[http://foro.universojuegos.es/viewtopic.php?f=19&t=15003][0]">viewtopic.php?f=19&t=15003
[0]: <a href=
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Si tienes unos files 2010 tienes tambien esta guia
[http://foro.universojuegos.es/viewtopic.php?f=19&t=17722&p=159466#p159466][0]">viewtopic.php?f=19&t=17722&p=159466#p159466
Por si te sirve de ayuda aqui tienes tambien un ejemplo del item para llamar a la montura
quest jabali begin state start begin when 71114.use begin if pc.get_level() < 50 then say_title("Montura de jabali") say_reward("Necesitas ser nivel 50 para utilizarlo.") return end if pc.is_polymorphed() then say_title("Montura de jabali") say_reward("No puedes usarlo mientras tienes polimorfismo.") say("") return end say_title("Sello de jabali") say("") say("Con este sello invocas a un jabali") say("en el que podras subirte.") say("") say_reward("¿Quieres usarla?") local main_set = select("Si","No") if main_set == 2 then return end chat("¡Disfruta de tu montura!") pc.mount( 20110 ) end end end
Explico un poco el codigo QUE HE DESARROLLADO.
quest jabali begin -> el nombre del archivo sin el .quest
when 71114.use begin -> cuando utilice item xxx (en este caso el 71114) comience.
if pc.get_level() < 50 then -> si el usuario es menor de xx nivel (en este caso 50) no pueda usarlo.
if pc.is_polymorphed() then -> si estas transformado no puedes subirte
pc.mount( 20110 ) -> el codigo del mob en tu mob proto (este es el del sf de daroo)Ademas debes añadir en el cliente la itemlist el itemdesc y el icono.
un saludo.
[0]: <a href=
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no esta completa la guia... falta decir la parte de crear un archivo y subirlo a la carpeta quest para que funcionen los sellos...
vendria a ser algo como esto
quest jabali begin state start begin when 71114.use begin if pc.get_level() < 50 then say_title("Montura de jabali") say_reward("Necesitas ser nivel 50 para utilizarlo.") return end if pc.is_polymorphed() then say_title("Montura de jabali") say_reward("No puedes usarlo mientras tienes polimorfismo.") say("") return end say_title("Sello de jabali") say("") say("Con este sello invocas a un jabali") say("en el que podras subirte.") say("") say_reward("¿Quieres usarla?") local main_set = select("Si","No") if main_set == 2 then return end chat("¡Disfruta de tu montura!") pc.mount( 20110 ) end end end
os explico un poco el codigo, QUE HE DESARROLLADO YO. Este codigo en concreto ha de guardarse como jabali.quest en la carpeta quest del sv.
quest jabali begin -> el nombre del archivo sin el .quest
when 71114.use begin -> cuando utilice item xxx (en este caso el 71114) comience.
if pc.get_level() < 50 then -> si el usuario es menor de xx nivel (en este caso 50) no pueda usarlo.
if pc.is_polymorphed() then -> si esta transformado no puedes subirte
pc.mount( 20110 ) -> el codigo del mob en tu mob proto (este es el del sf de daroo)Tambien releyendo el post, falta decir, añadir en el cliente la itemlist de los items para que tengan su icono, en itemdesc las descripciones de los archivos.
un saludo.