Lo veo inesesario, voto en contra, es una cosa de la cual podemos prescindir
Aguilaz (@Aguilaz)
Publicados por Aguilaz
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De las mencionadas la unica que conozco es la del soldado bryan, que salio en me llamo earl xD
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Y cuando te fuiste? xD que no me entere.
_xD_ Bienvenida :wiii:
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No me acaba de gustar como lo has fusionado, el lado izquierdo deberia haber sido de color amarillo como la flor y el pelo, y lade la derecha no ta mal pero queda como un poco sucia.
Para letras chinas yo uso esta pagina =P
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Que el programa le pida al usuario un numero, da igual cual sea y que en la pantalla te salga el doble de ese numero. entiendes? xD
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Yo no he comprado de ahi, pero se de un amigo que se pillo la tarjeta grafica y algunas cosas mas de ahi y no tubo problemas.
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Pero no entiendo porque esta mal, el ejercicio pide lo siguiente
@Hawkings said:
Post #3
Ejercicio 7 (M): Diseña el DF de un programa que pida al usuario dos números. Si su suma es menor que su producto mostrará por pantalla el doble del primer número y terminará, y si no le pedirá al usuario un tercer número. Si el tercer número es diferente de 4 el programa se despedirá y terminará, y si no terminará sin despedirse.
Y segun lo que pusiste, yo puse la operacion pero saldria el resultado, el unico fallo que yo puedo ver es que envez de NUM3 lo tendria que haber llamado RESULTADO ya que NUM3 sale abajo.
@Hawkings said:
Post #3
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Como ya hemos dicho antes esta figura simboliza "mostrar en la pantalla". Lo que pongas dentro se mostrará. Si pones "Hola" se muestra "Hola" y si pones una variable se muestra su valor. Muy importante: no realiza asignaciones, **lo que haya en esta figura se muestra y ya está sólo hace eso, aunque si ponéis una operación mostrará el resultado. Por ejemplo si tenéis una variable número y ponéis "número * 2" lo que mostrará será el doble del valor de número.
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@Hawkings said:
@Aguilaz: Los dos primeros están bien, pero el último no. Después de la primera condición pones una asignación dentro de una figura de mostrar en pantalla. Eso no se puede hacer, recuerda las aclaraciones del tercer post. Por cierto me he dado cuenta que causaba confusión y he actualizado la de mostrar por pantalla, te aconsejo que vuelvas a leer esa parte.
Por lo demás no está mal. Por lo general se pone a la izquierda la acción si se cumple una comparación y a la derecha si no se cumple, sin embargo si está bien indicado, como has hecho tú me da igual que lo pongas al revés.
Entonces como haces para que el programa le pida otro numero al usuario