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    Publicados por Andres2030

    • Alguien tiene el MasterPack actualizado porfa

      Si pero necesita descargar unos archivos de internet y da error porque la pagina donde se alijan la cerraron, creo que era mep.universojuegos.es por eso pido a alguien que me lo pase que lo tenga actualizado

      publicado en Ayuda
    • Anssus Necesito de tu ayuda

      Del cliente metin2.es

      publicado en Ayuda
    • Alguien tiene el MasterPack actualizado porfa

      Bueno no se si saben pero ahora no se actualiza el masterpack, yo por error loe limine, alguien me podria pasar el masterpack actualizado porfavor gracias de antemano

      publicado en Ayuda
    • Anssus Necesito de tu ayuda

      Buenas noches anssus queria pedirte el favor si me podias descompilar el item_proto ya que a mi me tira el siguiente error , tambien si me podias enviar el descompilador que uses, acabe de descargar el masterpack pero no me funciona, no se actualiza, si me ayudaras en esto seria un gran favor, y con gusto le dare gracias y puntos a los post que tu quiereras, gracias de antemano..

      publicado en Ayuda
    • Alguien me ayuda a descompilar este item proto, mi descompilador no sirve

      Alguien me ayudaria porfavor, mi descompilador no sirve y masterpack se me borro y no me deja actualizarlo

      de antemano gracias

      publicado en Ayuda
    • [AYUDA] Como quito la muerte azul de torre demonios

      Buenas uj, en los files que ando creando descubri que al matar al segador en torre, sale la muerte azul, intente editando la ultima parte de la quest y al romper metin de dureza me baja, queria saber si alguien sabe como hacer para que no salga la muerte azul despues de matar al segador, aca la quest

      quest deviltower_zone begin
          state start begin
      	when login begin
      	    if pc.get_map_index() == 66 then
      		-- ¨Ã«D¦b1¼Ó®É, °eªð¥~­±.
      		-- ¼h¼Æ ½d³ò
      		-- 1¼Ó  88  577  236 737
      		-- 2¼Ó  91  343  238 504
      		-- 3¼Ó 104  107  248 269
      		if pc.get_x() < 2048+88 or pc.get_y() < 6656+577 or pc.get_x() > 2048+236 or pc.get_y() > 6656+737 then
      		    pc.warp((5376+532)*100, (512+596+4)*100, 65)
      		end
      		pc.set_warp_location(65, 5376+532, 512+596+4)
      	    elseif pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 then
      		pc.set_warp_location(65, 5376+532, 512+596+4)
      	    end
      	end
      	when deviltower_man.chat.locale.deviltower_man_chat begin
      if pc . get_level ( ) < 4 then 
      say ( "Du hast noch nicht genuegend Erfahrung gesammelt. Komme wieder, wenn du Level 80 bist!" ) 
      else 
      say ( "Moechtest du den Daemonenturm betreten?" ) 
      local s = select ( "Betreten" , "Abbrechen" ) 
      if s == 1 then 
      pc . warp ( 216500 , 727000 ) 
      end 
      if s == 2 then 
      end 
      end 
      	end
      	when devil_stone1.kill begin
      	    timer("devil_stone1_1", 6)
      	end
      	when devil_stone1_1.timer begin
      		local mapto7= pc.count_item(30302)  -- ®ø·À¤£ª¾¬O§_¦s¦bªº¯u¤`ÆF¶ð
      		pc.remove_item(30302,mapto7)
      
      		local boxto7= pc.count_item(30300)  -- ®ø·À¤£ª¾¬O§_¦s¦bªº¤£ª¾¦Wªº½c¤l
      		pc.remove_item(30300,boxto7)
      
      	    d.new_jump_all(66, special.devil_tower[1][1], special.devil_tower[1][2])
      	    d.regen_file("data/dungeon/deviltower2_regen.txt")
      	    d.set_warp_at_eliminate(4, d.get_map_index(), special.devil_tower[2][1], special.devil_tower[2][2], "data/dungeon/deviltower3_regen.txt")
      	end
      	--when devil_stone2.kill begin
      	--d.jump_all_local(special.devil_tower[2][1], special.devil_tower[2][2])
      	--end
      	when devil_stone3.kill begin
      	    --d.jump_all_local(special.devil_tower[3][1], special.devil_tower[3][2])
      	    --d.set_exit_all_at_eliminate(6)
      	    --d.set_warp_at_eliminate(6, d.get_map_index(), 100, 100)
      	    --d.set_warp_at_eliminate(4, 65, 5376+532, 512+596+4)
      	    d.set_warp_at_eliminate(4, d.get_map_index(), special.devil_tower[3][1], special.devil_tower[3][2], "data/dungeon/deviltower4_regen.txt")
      	    d.check_eliminated()
      	    --d.exit_all()
      	end
      	function get_4floor_stone_pos()
      	    local positions = {
      		{368, 629},
      		{419, 630},
      		{428, 653},
      		{422, 679},
      		{395, 689},
      		{369, 679},
      		{361, 658},
      	    }
      	    for i = 1, 6 do
      		local j = number(i, 7)
      		if i != j then
      		    local t = positions[i];
      		    positions[i] = positions[j];
      		    positions[j] = t;
      		end
      	    end
      	    --for i = 1, 7 do
      	--	positions[i][1] = positions[i][1] * 100
      	--	positions[i][2] = positions[i][2] * 100
      	 --   end
      	    return positions
      	end
      	when 8016.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
      	    d.setf("level", 4)
      	    -- ¦A²{¤j¶q©Çª«¤Î»s³y¯u¥ÛÀY©M°²¥ÛÀY
      	    --d.regen_file("data/dungeon/deviltower4_regen.txt")
      	    local positions = deviltower_zone.get_4floor_stone_pos()
      	    for i = 1, 6 do
      		chat(positions[i][1], positions[i][2])
      		d.set_unique("fake" .. i , d.spawn_mob(8017, positions[i][1], positions[i][2]))
      	    end
      	    chat(positions[7][1], positions[7][2])
      	    local vid = d.spawn_mob(8017, positions[7][1], positions[7][2])
      	    chat(vid)
      	    d.set_unique("real", vid)
      	    server_loop_timer('devil_stone4_update', 10, pc.get_map_index())
      	    server_timer('devil_stone4_fail1', 5*60, pc.get_map_index())
      		
      	    d.notice("Findet den richtigen Metinstein");
      	    d.notice("und zerstört ihn. Die falschen");
      	    d.notice("Metinsteine werden verschwinden!");
      	    d.notice("Ihr habt 15 Minuten zeit!");
      
      	end
      
      	when devil_stone4_fail1.server_timer begin
      	    if d.select(get_server_timer_arg()) then
      		d.notice("Verbleibende Zeit: 10 Minuten")
      		server_timer('devil_stone4_fail2', 5*60, get_server_timer_arg())
      	    end
      	end
      
      	when devil_stone4_fail2.server_timer begin
      	    if d.select(get_server_timer_arg()) then
      		d.notice("Verbleibende Zeit: 5 Minuten")
      		server_timer('devil_stone4_fail', 5*60, get_server_timer_arg())
      	    end
      	end
      
      	when devil_stone4_fail.server_timer begin
      	    if d.select(get_server_timer_arg()) then
      		d.notice("Die Zeit ist abgelaufen")
      		d.notice("Ihr werdet nun nach draußen teleportiert")
      		d.exit_all()
      		clear_server_timer('devil_stone4_update', get_server_timer_arg())
      	    end
      	end
      
      	when devil_stone4_update.server_timer begin
      	    if d.select(get_server_timer_arg()) then
      		if not d.is_unique_dead("real") then
      		    for i = 1, 6 do
      			if d.getf("fakedead" .. i) == 0 then
      			    if d.unique_get_hp_perc("fake" .. i) < 50 then
      				d.purge_unique("fake" .. i)
      				d.setf("fakedead" .. i, 1)
      				d.notice("Die falschen Metinsteine verschwinden..");
      			    end
      			end
      		    end
      		else
      		    --d.clear_regen()
      		    --d.regen_file("data/dungeon/deviltower5_regen.txt")
      		    server_timer("devil_stone4_end", 5, get_server_timer_arg())
      			d.notice("Ihr habt den richtigen Metinstein")
      			d.notice("zerstört. Ihr werdet nun in die nächste")
      			d.notice("Etage teleportiert")
      		    clear_server_timer('devil_stone4_fail1', get_server_timer_arg())
      		    clear_server_timer('devil_stone4_fail2', get_server_timer_arg())
      		    clear_server_timer('devil_stone4_fail', get_server_timer_arg())
      		end
      	    else
      		server_timer('devil_stone4_stop_timer', 1, get_server_timer_arg())
      	    end
      	end
      
      	when devil_stone4_stop_timer.server_timer begin
      	    clear_server_timer('devil_stone4_update', get_server_timer_arg())
      	end
      
      	when devil_stone4_end.server_timer begin
      	    if d.select(get_server_timer_arg()) then
      		d.setf("level", 5)
      		d.setf("stone_count", 5)
      		d.notice("Du bist nun in der 5. Ebene ")
      		d.notice("Öffne alle Alten Siegel um in die nächste Ebene zu gelangen.")
      		d.notice("Du hast 20 Minuten Zeit um alle Siegel zu öffnen.")
      		d.jump_all(special.devil_tower[4][1], special.devil_tower[4][2])
      		server_timer('devil_stone5_fail1', 5*60, get_server_timer_arg())
      		clear_server_timer('devil_stone4_update', get_server_timer_arg())
      
      		-- 5¼ÓÄ~Äò¦A²{
      		d.set_regen_file("data/dungeon/deviltower5_regen.txt")
      
      		-- 5¼Ó«Ê¦L¥Û¦A²{
      		d.spawn_mob(20073, 421, 452)
      		d.spawn_mob(20073, 380, 460)
      		d.spawn_mob(20073, 428, 414)
      		d.spawn_mob(20073, 398, 392)
      		d.spawn_mob(20073, 359, 426)
      	    end
      	end
      	when devil_stone5_fail1.server_timer begin
      	    if d.select(get_server_timer_arg()) then
      		d.notice("Verbleibende Zeit: 15 Minuten")
      		server_timer('devil_stone5_fail2', 5*60, get_server_timer_arg())
      	    end
      	end
      
      	when devil_stone5_fail2.server_timer begin
      	    if d.select(get_server_timer_arg()) then
      		d.notice("Verbleibende Zeit: 10 Minuten")
      		server_timer('devil_stone5_fail3', 5*60, get_server_timer_arg())
      	    end
      	end
      
      	when devil_stone5_fail3.server_timer begin
      	    if d.select(get_server_timer_arg()) then
      		d.notice("Verbleibende Zeit: 5 Minuten")
      		server_timer('devil_stone5_fail', 5*60, get_server_timer_arg())
      	    end
      	end
      
      	when devil_stone5_fail.server_timer begin
      	    if d.select(get_server_timer_arg()) then
      		d.notice("Die Zeit ist abgelaufen")
      		d.notice("Ihr werdet nun nach draußen teleportiert")
      		d.exit_all()
      	    end
      	end
      
      	--when devil_stone4.kill begin
      	    --d.setf("level", 5)
      	    --d.setf("stone_count", 4)
      	    --d.clear_regen()
      	    --d.regen_file("data/dungeon/deviltower5_regen.txt")
      	    --d.jump_all_local(special.devil_tower[4][1], special.devil_tower[4][2])
      	--end
      
      	when 1062.kill with pc.in_dungeon() and d.getf("level") == 5 begin
      	    local KILL_COUNT_FOR_DROP_KEY = 50
      	    --if is_test_server() then
      		--KILL_COUNT_FOR_DROP_KEY = 1
      	    --end
      	    local n =d.getf("count") + 1
      	    d.setf("count", n) 
      	    if n == KILL_COUNT_FOR_DROP_KEY then
      		-- ±¼¤UÂê°Í
      		game.drop_item(50084, 1)
      		d.setf("count", 0)
      	    end
      	end
      	when devil_stone5.take with item.vnum == 50084 begin
      	    npc.purge()
      	    item.remove()
      	    d.setf("stone_count", d.getf("stone_count") - 1)
      	    if d.getf("stone_count")
      publicado en Ayuda
    • [GUIA]Aprende a Crear Quest´s

      alguien sabe porque cuando coloco tildes y/o acentos al ver la quest en el juego salen unos simbolos raros en la parte de la tilde y/o acento, de antemano gracias

      publicado en Guías
    • Como pongo acentos en titulo de quest

      He intentado colocar esto, say_title(" Guardián De La Torre Demoníaca: ")
      pero cuando entro al juego y le doy al guardian de torre, los acentos no se ven salen unos símbolos raros, alguien sabe como hacer eso
      le agradeceria al que me ayudara

      publicado en Ayuda
    • Menu del caballo igual a .es

      Alguien sabe como colocar el menu del caballo igual al del metin2.es es decir con cambio de nombre informacion del pony y todo eso, al que me ayude le doy + 10 Gracias

      publicado en Ayuda
    • Alguien sabe enq ue carpeta encotnrar estas imagenes metin2.es

      oks gracias

      publicado en Ayuda
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