El archivo:
\Source\icon\icon\item\11915.tga
No existe. Vuelve a descompilar con MasterEPack y no con otro, verifica que el archivo existe, o cambia la ruta en el XML.
El archivo:
\Source\icon\icon\item\11915.tga
No existe. Vuelve a descompilar con MasterEPack y no con otro, verifica que el archivo existe, o cambia la ruta en el XML.
@adrianmaster said:
me pueden ayudar ami tambn mi ip es 5.152.88.148 porfa :T.T: :T.T: :T.T: :T.T: :T.T: :T.T: :T.T:
Aquí tienes :wiii:
Al 1000? En españa hay tanta gente? :mem11: jajajaja
Gracias pro la noticia, a ver si veo a algunos colegas, para meterle baza jajaja
A ver, a mi el minecraft cuando lo vi pensé que era una mierda, pero online y con mods es GENIAL.
Puedes tener trabajos, poner tiendas, subir de nivel mientras trabajas, te dan muchísimo dinero con el mod iConomy... Arenas en plan batallas aliadas entre jugadores contra bichos para conseguir items, minerales.
Siempre tienes algo que hacer, y distrae muchísimo ^^
Que haga algo aquí, a ver si tiene cojines >_>
De todas formas, todas las webs hechas por "cualquiera" tienen vulnerabilidades, y si una vulnerabilidad está en la item-shop o en la web... Como la usa todo el mundo, pues todos caen. Ese es el inconveniente.
¿Ventaja?
Que no tienen que calentarse el coco _xD_
Simplemente copia el archivo ".msm" y los GR2 que no sea el index del mob, en ellos contiene los movimientos. Es decir, tu abres el GR2 del mob, y luego le arrastras otro GR2, verás como ejerce alguna acción.
Copia la acción deseada a la carpeta del nuevo mob, y mírate el .msm para saber cuándo debe andar, parar, correr...
Jeje, eso no tiene relevancia, lo que son de verdad los "efectos" están en el cliente. Carpeta effect. Después para que los ejecute un comando o al usar una cosa (ejemplo: poción) has de editar el archivo uitooltip.py, uiaffectshower.py y creo que ninguno más, aunque también había que tocar algo en locale, no recuerdo _xD_