**[alinear-centro]Jeje primero hola a todos 
Lo segundo :mem11: es, como de costumbre, el por qué hago los post.
Este post lo hago porque vi en nosequé hilo un mensaje de diper diciendo que siempre la cagaba al añadir las armaduras al root, así que os voy a echar una mano para poder añadirlas bien y que no den error o no se vean 
hr
Lo primero es descompilar root.eix y root.epk
(link del descompilador)
Una vez descompilado, abrimos por ejemplo "warrior_w.msm" (warrior_w.msm es el guerrero masculino)
Antes de nada, vamos a dejar claras unas cosas. Nosotros tenemos una armadura que se llama "UniversoArmadura"
Esta armadura tiene dos archivos llamados:
UniversoArmadura.gr2
y
UniversoArmadura.dds
La primera es el modelo 3D (GR2) y la siguiente, la textura visible de la armadura (DDS).
Lo siguiente es dejar claro otra cosa, las posibles funciones que los archivos:
Group ShapeData31-> Indica el número ordinal del 1 al X, en mi caso, es la armadura que voy a implementar. El número 31 indica la cantidad de armaduras. (Suelen ir ordenadas de 1 en 1)
ShapeIndex50-> Obtiene el "index" de la armadura, yo voy usar el 50, pero vosotros podéis usar cualquier que no esté repetido.
Model-> Modelo GR2.
SourceSkin-> Textura principal o textura base
TargetSkin-> Textura que vamos a añadir o a utilizar.
SpecialPath-> Si los archivos están ubicados en otra carpeta que no sea
ymir work\
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Bien, mi última armadura es esta:
Group ShapeData31
{
ShapeIndex 50
Model "warrior_4-1.gr2"
SourceSkin "warrior_4-1.dds"
TargetSkin "warrior_4-2.dds"
}
Así que para añadir una abajo hago [ENTER] justo al lado del último corchete: }
Para que quede una linea separada del } del Data y del que engloba la función:

Ahora para añadirlo, debemos aumentar un ShapeData del anterior. Mi última armadura tenía el "ShapeData31" así que en el siguiente voy a usar el 32.

Y dentro de él, añadimos unos corchetes de estos "{" para añadir la función.
Algo así:

Y una ves terminado de añadir, debería quedar algo así:

Group ShapeData32
{
ShapeIndex 60
Model "UniversoArmadura.gr2"
SourceSkin "UniversoArmadura.dds"
TargetSkin "UniversoArmadura.dds"
}
Si está en otra ruta, simplemente tenéis que añadir una ruta especial al index, por ejemplo:
Group ShapeData32
{
SpecialPath "bgm/guerrero/"
ShapeIndex 60
Model "UniversoArmadura.gr2"
SourceSkin "UniversoArmadura.dds"
TargetSkin "UniversoArmadura.dds"
}
Una vez hecho eso, buscamos la palabra:
ShapeDataCount
Y justo a su derecha aparecerá un número, ese es el total de armaduras + 1, porque las armaduras usan base 0, así que contáis todas las armaduras que hay y le sumáis 1.
Así que ahora (para mi),
ShapeDataCount 32
cambiará a ser
ShapeDataCount 33
Y ya está, guardamos y ya está terminado 
Simplemente se tiene que hacer eso con todos
es decir, con
warrior_w
warrior_m
ninja_m
ninja_w
sura_m
sura_w
shaman_w
shaman_m
Un saludo a todos![/alinear-centro]**