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    www.twitter.com/anghios

    Publicados por Anghios

    • UJ (Foro oficial de metin2.sg ¬¬)


      Para empezar esto no es un foro de Metin2 Privado. Hay una sección de "Servidores privados" porque hay mucha demanda, pero también hay una sección de Metin2, la cual generaliza todo Metin2. (Privados y oficiales)
      Este foro básicamente se ha hablado de metin2 privados, pero en sus inicios fue un foro dedicado al sg. Todos tienen el derecho en publicar lo que quiera relacionado con el metin2, y si a mi me da la gana de subir 19023810293819023 hilos del sg, los subo y punto xD
      Si os molestan, no lo veáis, las cosas son así. A mi también me molestan muchas personas, y muchos hilos de servidores privados y no ando baneando a la gente y borrando sus hilos.

      Espero que haya quedado claro aquí una cosa, que no es lo que uno quiere, sino lo que hay.

      publicado en Metin2
    • Firma para Oveer

      Pues a mi me encanta O_O
      Aunque nunca me ha gustado mucho el contorno ese que la firma parece que sale de la pantalla, para plantillas de webs y eso si, pero para firmas... 😧

      publicado en Galerias y Consejos
    • Porque... T_T

      Yo no, yo vi el simbolo sexual que tenia xDDD

      publicado en Spam
    • Nuevo Caballo

      El caballo es sacado del wow xD

      publicado en Guías
    • Nueva grafica modificada por mi

      LOOOL Not bad
      Si está todo hecho por ti a mano es un aplauso 😧
      Aunque lo veo demasiado amarillo xD Acabarás con la vista cansada! :icon_cheesygrin:

      Felicidades 🙂

      publicado en Guías
    • Pong Changer by Hawkings

      Pues ahí lo tienes, ese es el metin2.bin renombrado a m.exe 😛

      publicado en Guías
    • [TIP]Añadir armaduras al root_X.msm

      **[alinear-centro]Jeje primero hola a todos 🙂
      Lo segundo :mem11: es, como de costumbre, el por qué hago los post.

      Este post lo hago porque vi en nosequé hilo un mensaje de diper diciendo que siempre la cagaba al añadir las armaduras al root, así que os voy a echar una mano para poder añadirlas bien y que no den error o no se vean 🙂


      hr

      Lo primero es descompilar root.eix y root.epk
      (link del descompilador)

      Una vez descompilado, abrimos por ejemplo "warrior_w.msm" (warrior_w.msm es el guerrero masculino)

      Antes de nada, vamos a dejar claras unas cosas. Nosotros tenemos una armadura que se llama "UniversoArmadura"
      Esta armadura tiene dos archivos llamados:

      UniversoArmadura.gr2
      

      y

      UniversoArmadura.dds
      

      La primera es el modelo 3D (GR2) y la siguiente, la textura visible de la armadura (DDS).
      Lo siguiente es dejar claro otra cosa, las posibles funciones que los archivos:

      Group ShapeData31-> Indica el número ordinal del 1 al X, en mi caso, es la armadura que voy a implementar. El número 31 indica la cantidad de armaduras. (Suelen ir ordenadas de 1 en 1)
      ShapeIndex50-> Obtiene el "index" de la armadura, yo voy usar el 50, pero vosotros podéis usar cualquier que no esté repetido.
      Model-> Modelo GR2.
      SourceSkin-> Textura principal o textura base
      TargetSkin-> Textura que vamos a añadir o a utilizar.
      SpecialPath-> Si los archivos están ubicados en otra carpeta que no sea

      ymir work\
      

      hr
      Bien, mi última armadura es esta:

      Group ShapeData31
      	{
      		ShapeIndex			50
      		Model				"warrior_4-1.gr2"
      		SourceSkin			"warrior_4-1.dds"	
      		TargetSkin			"warrior_4-2.dds"
      	}
      

      Así que para añadir una abajo hago [ENTER] justo al lado del último corchete: }
      Para que quede una linea separada del } del Data y del que engloba la función:

      Ahora para añadirlo, debemos aumentar un ShapeData del anterior. Mi última armadura tenía el "ShapeData31" así que en el siguiente voy a usar el 32.

      Y dentro de él, añadimos unos corchetes de estos "{" para añadir la función.

      Algo así:

      Y una ves terminado de añadir, debería quedar algo así:

      Group ShapeData32
      	{
      		ShapeIndex			60
      		Model				"UniversoArmadura.gr2"
      		SourceSkin			"UniversoArmadura.dds"
      		TargetSkin			"UniversoArmadura.dds"
      	}
      

      Si está en otra ruta, simplemente tenéis que añadir una ruta especial al index, por ejemplo:

      Group ShapeData32
      	{
      		SpecialPath			"bgm/guerrero/"
      		ShapeIndex			60
      		Model				"UniversoArmadura.gr2"
      		SourceSkin			"UniversoArmadura.dds"
      		TargetSkin			"UniversoArmadura.dds"
      	}
      

      Una vez hecho eso, buscamos la palabra:

      ShapeDataCount
      

      Y justo a su derecha aparecerá un número, ese es el total de armaduras + 1, porque las armaduras usan base 0, así que contáis todas las armaduras que hay y le sumáis 1.
      Así que ahora (para mi),

      ShapeDataCount      32 
      

      cambiará a ser

      ShapeDataCount    33
      

      Y ya está, guardamos y ya está terminado 🙂
      Simplemente se tiene que hacer eso con todos
      es decir, con

      warrior_w
      warrior_m
      ninja_m
      ninja_w
      sura_m
      sura_w
      shaman_w
      shaman_m
      

      Un saludo a todos![/alinear-centro]**

      publicado en Guías
    • Cambio de Mediafire

      Acho yo ayer quería subir un par de archivos a Yoma a mediafire y me quedé un poco loco, no entendía nada xD pero una vez que te acostumbras lo ves incluso más bonito 😛

      publicado en Informática
    • Pong Changer by Hawkings

      @Stardust said:

      @Anghios said:

      Ejecuta el Metin2Underworld ese o como se llame, y ve al admin de tareas y en tareas busca el Metin2, seleccionas con 2º botón y le dices "ir al proceso" y me dices el nombre del proceso, plis xD

      m.exe

      m.exe?
      Hay algún archivo en la raíz del cliente que se llame: "m", "m.dll" o "m.exe"?

      publicado en Guías
    • Adios Uj

      Nos vemos chico, vuelve pronto y suerte con todo! :wiii:

      publicado en Despedidas
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