A petición de Metin2paradise, voy a dar mi opinión de como debería ser el server bajo mi punto de vista, agradecería que me dijeran en que apartados están a favor y en cuales no, para dar así un buen feedback al administrador y que desde el día de su apertura tenga opiniones propias de los jugadores.
Para empezar quería hablar del tema del comienzo, hubo varios comentarios enfocados al nivel con el que se comenzaría dicha aventura... opiniones varias surgieron, aunque las mas destacadas fueron:
- Comenzar a nivel 70-75
- Comenzar a nivel 1
He de decir que esto es muy relativo, puesto que algunos jugadores prefieren enfocar solo el PvP y no "perder su tiempo" en subir un poco mas... Bueno, ciñéndome a lo que el administrador fue revelando poco a poco, el leveo es fácil, por lo cual creo que a nadie nos hace daño una pequeña transición hasta "el gran esperado PvP"... Creo que puede ser un aliciente el tema de tener que comenzar a nivel 1, dense cuenta de que si somos muchos jugadores en su comienzo, todos querremos levear de manera rápida y efectiva, lo cual reduce las zonas de leveo, lo cual se resume en disputas por zonas de leveo y genera tensión entre gremios y jugadores, que luego es liberada en ese esperado PvP.
Conclusión: Comenzar en nivel 1
Respecto a las habilidades, no sé realmente si se generó un debate acerca de si meter o no la sexta habilidad en todos los personajes, mi respuesta a este punto es un sincero y rotundo no, no se debería meter la sexta habilidad. ¿Por qué? muchos os preguntaréis... la respuesta es bien sencilla, las habilidades tal y como están de serie, están equilibradas, y teniendo algo ya previamente equilibrado, para qué vamos a complicarnos en romper ese equilibrio y dar pié a quejas puesto que esta raza es superior a esta etc...
Conclusión: **Sin sexta habilidad mejor **
A partir de este punto todo lo que daré será ideas cortas y propias sobre aspectos generales que en mi opinión hacen divertido un servidor.
- Como obtener las piedras y qué tipo de piedras debería tener el servidor:
Respecto al tipo de piedras creo que todos ( o la mayoría ) coincidiremos en que deben ser las piedras que están en los servidores oficiales, es decir, sin piedras de defensa espada y cosas por el estilo. El tema de piedras +4 +5 +6 o +9? no me parece muy relevante, aunque en mi opinión para el comienzo deberían ser +4 o +5 y dar margen de mejora con el tiempo para que haya una posible evolución del servidor. En cuanto al tema de como obtenerlas, no quiero ser muy critico, puesto que a todos nos gusta verlas en la tienda comprarlas y subirlas o ponerlas directamente, pero a nadie le hace daño un poco de dificultad añadida teniendo que sacarlas de los diferentes metins, aunque a esta ultima opción sería interesante añadirle una alternativa, quién quiera que las saque metineando, y quién no quiera tendrá una tienda en ciudad con piedras +0, aunque sigo siendo mas partidario de que se saquen de los metins al 100% ya que esto genera comercio entre jugadores y siempre está bien.
- Bonus de items
Creo que en esto seremos todos muy personales, pero yo me mantengo en la máxima de decir que los bonus desorbitados desde el primer dia no ayudan a nadie, bajo mi opinión los bonus han de ser standart, 2k hp, 10% humanos, 12 destreza, 8 veneno, 15 resistencias, 20% exp ( como máximos bonus )... siempre teniendo en cuenta una posible evolución del servidor aumentando niveles, bonus, añadiendo nuevos items y mapas... en todo este post mantendré la máxima que el administrador comentó en su post, que fue que el servidor irá evolucionando progresivamente.
- Como obtener los objetos de nivel mas alto u objetos mas preciados
Bueno, aquí os tiraréis a mi cuello puesto que mi opinión es muy dura y mas si entra bastante gente al servidor. Los objetos mas preciados, deben estar en poca cantidad por día, me explico, puede soltarlos un jefe de nivel alto, el cual aparezca cada 6h ( 4 objetos por día ) - 12h ( 2 objetos por día ) - 24h ( 1 objeto por día ) esto genera que los gremios mas importantes e incluso jugadores solitarios de alto nivel, luchen por estos objetos tan preciados y más aún en los comienzos del servidor.
Los objetos de nivel alto simplemente podrían soltarlos en algún mapa de leveo de nivel alto o simplemente en una serie de jefes "secundarios" de los cuales haya suficientes para abastecer de un equipo de nivel alto a la mayoría de jugadores, para poder afrontar el reto de obtener los objetos mas preciados que deberán disputar con el resto de jugadores debido a su escasez.
- Switchbot ¿Sí o no?
Esto es algo que todos tienen muy en cuenta y bueno... desde la experiencia he de decir que si alguien quiere usar un switchbot, puede hacerlo sean cuales sean las medidas de seguridad y controlarlo es un trabajo muy dificil y laborioso que mantendría al staff en otra cosa en vez de "mejorar" el servidor, por lo cual mi propuesta es que el cliente lo lleve integrado, para que no se cree una desventaja entre el que lo usa y el que no, puesto que como ya he dicho, mejor unirse a ello, que combatir algo que puede generar conflictos.
- Habilidades
Creo que no debería existir la piedra de subir las habilidades a Perfect puesto que en mi opinión en un servidor de PvP debería haber cambio de razas y si alguien quiere cambiarse de razas, que lea sus respectivos libros y/o piedras alma, a nadie le hace daño dar un par de clicks y así la gente se piensa mejor si cambiarse o no de raza.
- Mapas nuevos
Creo que todos esperamos mapas de leveo - metineo apartir del nivel 80-85, puesto que atlantea ya está muy recorrida por todos nosotros. Lo que sí agradecería es el tema de que crearan un apartado sobre que bonus sirve para cada mapa que abráis.
- objetos nuevos
Bueno, poco que decir de esto, espero que no haya ningún valor desorbitado en esos objetos nuevos y en caso de haberlo, que sea parcheado con la mayor brevedad posible para un equilibro del servidor.
- ¿Objetos nuevos mediante evolución?
Dos opiniones al respecto tengo sobre este tema, un rotundo sí en caso de que la evolución sea efectiva al 100% pero los materiales tengan cierta dificultad en cuanto a encontrarse ( por ejemplo, para mejorar un arma del 80+9 a un arma nueva del 90+0, te piden 3 objetos distintos, los cuales se obtienen derrotando a uno o varios jefes ). Y en caso contrario, no me gustaría la obtención de objetos nuevos mediante evolución si se basara en una probabilidad y no fuera 100% segura o si los objetos requeridos para dicha mejora no tuvieran una difícil obtención.
- Evolución de piedras:
Creo que debería costar simplemente YANG en sus comienzos, es decir, mientras el máximo de las piedras se mantenga en +4 o +5, y en caso de haber una actualización en la cual las piedras pudieran ser +6 o +7, que pidieran algún objeto aparte de yang.
- Caballo
Creo que en esto no debería haber ningún posible debate, todos amamos tener el caballo militar desde el comienzo y ayuda una barbaridad en las tareas de leveo.
- Pociones de resistencia mágica
No me extenderé mucho porque creo que es innecesario... no deberían existir puesto que rompen el equilibrio que mencionamos anteriormente y creo que el equilibrio siempre es una máxima a tener en cuenta en los MMORPG.
Bueno, dicho todo esto, creo que no me he saltado nada y espero que me den su opinión al respecto para que el administrador del servidor pueda tener une feedback apropiado para los posibles cambios y/o mejoras del servidor, gracias por su atención.
Un saludo.