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    Aquiles94 (@Aquiles94)

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    Publicados por Aquiles94

    • Que Cabron!

      [goear]55ed9e6[/goear]

      publicado en Spam
    • [Opinion] Escultura ShiikandreS

      a mi me parece bien, simple, pero bien, para que poner una cosa toda estrafalaria que no encajaría con la estética del juego ? si algo así queda bien.

      publicado en Opiniones y consejos
    • Pobres mortales :yao:

      Así va a acabar tu iphone :bah:

      publicado en Spam
    • Pobres mortales :yao:

      y entonces porque carajo sigues utilizando el ipod ? te gusta que se te trabe el skype ?? :mem10:

      publicado en Spam
    • Dropbox

      @iOveer said:

      @SpasTsunami said:

      Entro desde la BB y me pasa lo mismo que a ti Zed... Esque este Spas es un impresentable...

      Que spas eres tú, zed se refería a ti xDDDDDDDDDDD

      Spas = Spastsunami

      Jajajajajajaj xddd

      publicado en Off topic
    • Preblema con la web

      pero deja el script, porque sin eso como vamos a saber que tiene mal XD

      publicado en Ayuda
    • Guía para poner emoticonos fácil y 100% explicada.

      @SpasTsunami said:

      Para que esforzarme si Aquiles el esclavo numero uno se preocupa que este todo bien masticadito xD

      Supongo que mi fallo fue el .mse

      Ala majo toma un gracias de limosna.

      Es que no soporto ver cuando alguien la esta cagando :trollface:

      publicado en Guías
    • [RESUBIDO]EDITOR DE EXP By: Eddy2 :D!!!!

      pues eso lo sabes por el peso, el 2019 pesa 45.9 mb, el 2089 normal pesa 4.49 mb, y el 2089 descomprimido pesa unos 48 mb.

      Esta guía solo sirve para los 2010, si quieres editarla a los 2019 y 2089 debes hacerlo siguiendo esta guía que hice : [http://foro.universojuegos.es/viewtopic.php?f=19&t=19505][0]">viewtopic.php?f=19&t=19505

      [0]: <a href=

      publicado en Guías
    • Guía para poner emoticonos fácil y 100% explicada.

      Bien, visto que Anghios posteo lo de agregar emoticonos al juego, pero no de manera completa, y se que a muchos les hará falta algo más que eso para que les vaya bien, y spas quería joderme, pues yo les voy a enseñar como hacerlo, y no solo eso, sabrán hacer los suyos propios, todo muy sencillo.

      Primero qeu nada necesitamos la imagen, el juego reconoce dos tipos, dds, y tga, nosotros utilizaremos el último formato, ya que lo podemos conseguir con gran fácilidad.

      Crear el Emoticon:

      Lo primero es descargar el format factory, en su página oficial : [http://www.formatoz.com][0]">[http://www.formatoz.com][1]

      Una vez que lo tengamos, necesitamos nuestro emoticon, cualquier imagen en png, con fondo transparente y de 64x64 o dimensiones menores nos servirá, solo debemos convertirlo a tga con el format factory, y recuerden, la imagen en png debe tener transparencia., una vez convertido, tenemos el emoticon.

      La opción de tga, esta en la parte de imágenes, al final, hacen click ahí.

      Todo es bastante intuitivo, solo deben dar click donde dice "Agregar Archivo", seleccionan su imagen, y hacen click en "Aceptar"

      Ahora solo deben dar click en iniciar, y tendrán la imagen en tga, y en carpeta de salida, podrán buscar su imagen rápidamente.

      Crear el mse para el juego:

      Esto es simple, podemos usar alguno de los que ya hay, yo les dejaré uno acá :

      BoundingSphereRadius   50.000000
      BoundingSpherePosition 0.000000 0.000000 60.000000
      
      Group Particle
      {
          StartTime           0.000000
          List TimeEventPosition
          {
              0.000000 "MOVING_TYPE_DIRECT" 0.000000 0.000000 60.000000
          }
          
          Group EmitterProperty
          {
              MaxEmissionCount        1
          
              CycleLength             1.500000
              CycleLoopEnable         0
              LoopCount               0
          
              EmitterShape            0
              EmitterAdvancedType     0
              EmitterEmitFromEdgeFlag  0
              EmittingDirection       0.000000 0.000000 0.000000
          
              List TimeEventEmittingSize
              {
                  0.000000 0.000000
              }
              List TimeEventEmittingAngularVelocity
              {
                  0.000000 0.000000
              }
              List TimeEventEmittingDirectionX
              {
                  0.000000 0.000000
              }
              List TimeEventEmittingDirectionY
              {
                  0.000000 0.000000
              }
              List TimeEventEmittingDirectionZ
              {
              }
              List TimeEventEmittingVelocity
              {
                  0.000000 3.000000
              }
              List TimeEventEmissionCountPerSecond
              {
                  0.000000 20.000000
              }
              List TimeEventLifeTime
              {
                  0.000000 1.500000
              }
              List TimeEventSizeX
              {
                  0.000000 100.000000
              }
              List TimeEventSizeY
              {
                  0.000000 100.000000
              }
          }
          
          Group ParticleProperty
          {
              SrcBlendType                 5
              DestBlendType                6
              ColorOperationType           4
              BillboardType                1
              RotationType                 0
              RotationSpeed                0.000000
              RotationRandomStartingBegin  0
              RotationRandomStartingEnd    0
          
              AttachEnable                 1
              StretchEnable                0
          
              TexAniType                   0
              TexAniDelay                  0.029000
              TexAniRandomStartFrameEnable 0
          
              List TimeEventGravity
              {
              }
              List TimeEventAirResistance
              {
                  0.480000 0.030928
              }
              List TimeEventScaleX
              {
                  0.000000 0.250000
              }
              List TimeEventScaleY
              {
                  0.000000 0.250000
              }
              List TimeEventColorRed
              {
                  0.000000 1.000000
              }
              List TimeEventColorGreen
              {
                  0.000000 1.000000
              }
              List TimeEventColorBlue
              {
                  0.000000 1.000000
              }
              List TimeEventAlpha
              {
                  0.777143 1.000000
                  0.997436 0.000000
              }
              List TimeEventRotation
              {
                  0.000000 0.000000
              }
              List TextureFiles
              {
                  "back.dds"
              }
          }
      }
      Group Particle
      {
          StartTime           0.000000
          List TimeEventPosition
          {
              0.000000 "MOVING_TYPE_DIRECT" 0.000000 0.000000 63.000000
          }
          
          Group EmitterProperty
          {
              MaxEmissionCount        1
          
              CycleLength             1.500000
              CycleLoopEnable         0
              LoopCount               0
          
              EmitterShape            0
              EmitterAdvancedType     0
              EmitterEmitFromEdgeFlag  0
              EmittingDirection       0.000000 0.000000 0.000000
          
              List TimeEventEmittingSize
              {
                  0.000000 0.000000
              }
              List TimeEventEmittingAngularVelocity
              {
                  0.000000 0.000000
              }
              List TimeEventEmittingDirectionX
              {
                  0.000000 0.000000
              }
              List TimeEventEmittingDirectionY
              {
                  0.000000 0.000000
              }
              List TimeEventEmittingDirectionZ
              {
              }
              List TimeEventEmittingVelocity
              {
                  0.000000 3.000000
              }
              List TimeEventEmissionCountPerSecond
              {
                  0.000000 20.000000
              }
              List TimeEventLifeTime
              {
                  0.000000 1.500000
              }
              List TimeEventSizeX
              {
                  0.000000 45.000000
              }
              List TimeEventSizeY
              {
                  0.000000 45.000000
              }
          }
          
          Group ParticleProperty
          {
              SrcBlendType                 5
              DestBlendType                6
              ColorOperationType           4
              BillboardType                1
              RotationType                 0
              RotationSpeed                0.000000
              RotationRandomStartingBegin  0
              RotationRandomStartingEnd    0
          
              AttachEnable                 1
              StretchEnable                0
          
              TexAniType                   0
              TexAniDelay                  0.029000
              TexAniRandomStartFrameEnable 0
          
              List TimeEventGravity
              {
              }
              List TimeEventAirResistance
              {
                  0.480000 0.030928
              }
              List TimeEventScaleX
              {
                  0.000000 0.200000
                  0.200000 0.350000
                  0.400000 0.200000
                  0.600000 0.350000
                  0.800000 0.200000
                  1.000000 0.350000
              }
              List TimeEventScaleY
              {
                  0.000000 0.200000
                  0.200000 0.350000
                  0.400000 0.200000
                  0.600000 0.350000
                  0.800000 0.200000
                  1.000000 0.350000
              }
              List TimeEventColorRed
              {
                  0.000000 1.000000
              }
              List TimeEventColorGreen
              {
                  0.000000 1.000000
              }
              List TimeEventColorBlue
              {
                  0.000000 1.000000
              }
              List TimeEventAlpha
              {
                  0.782857 0.979381
                  0.997436 0.000000
              }
              List TimeEventRotation
              {
                  0.000000 0.000000
              }
              List TextureFiles
              {
                  "okay.tga"
              }
          }
      }
      

      Al final en la linea 254, dice okay.tga, ahí colocan el nombre de su imagen, y tendrémos el mse listo.

      Añadir al Cliente:

      Deben abrir el archivo playersettingmodeule.py, o en caso de que su cliente lo use, el playersettingmodule_new.py

      Buscamos esta linea:

      chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_EMOTICON+11, "", EmoticonStr+"fish.mse")
      net.RegisterEmoticonString("(fish)")

      Y añadimos nuestra linea:

      chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_EMOTICON+12, "", EmoticonStr+"imagen.mse")
      net.RegisterEmoticonString("(imagen)")

      En donde dice imagen.mse, debe ir el nombre que le hayan colocado al mse, y en EFFECT_EMOTICON añadimos un número más, al que tengamos anteriormente.

      RegisterEmoticonString("(imagen)")
      

      Eso indica que comando usaremos para el emoticon, el comando es lo que está dentro de los paréntesis y las comillas, sería (imagen).

      Compilar:

      Bueno, ahora solo debemos copiar nuestra imagen en .tga y nuestro mse a la carpeta:

      ymir work\effect\etc\emoticon
      

      solo queda añadirlo al xml del Effect, compilar los archivos Effect, y el root, y listo.

      Acá ven como me funciona, más tarde pongo imágenes, pero el internet me anda lento XD

      Acá pueden ver más funcionando ----> [http://m2deluxe.netai.net/viewtopic.php?f=4&t=171][0]">[http://m2deluxe.netai.net/viewtopic.php?f=4&t=171][2] :trollface:

      [0]: <a href=
      [1]: http://www.formatoz.com
      [2]: http://m2deluxe.netai.net/viewtopic.php?f=4&t=171

      publicado en Guías
    • Nuevos emoticonos by Spas (¿hacemos boicot a Aquiles? )

      pues si lo hacen como lo haz puesto, no les va a salir nunca :mem11:

      publicado en Guías
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