[alinear-centro]Esto si se puede cambiar, lo hice antes con mi cliente y trataré de explicarte como se hace
hr[/alinear-centro]
Descompila el item_proto del locale, busca las negras, o la armadura que quieras cambiar
y mirale el value=3, tiene que decir un número...
bueno ahora descompilas root, abres los msm;
warrior_w
warrior_m
ninja_m
ninja_w
sura_m
sura_w
shaman_w
shaman_m
ahí buscas el número que pusiste
tiene que venir con un Shapeindex, ejemplo Shapeindex = 3
el 3 es el número del value3, es un ejemplo no es el que te saldrá
te dirá algo así
ShapeIndex x
Model "x.gr2"
SourceSkin "x.dds"
TargetSkin "X.dds"
el primero es el modelo 3d, el otro, el dds es el que tienes que cambiar
ya que esa es la textura visible.
Sacas los .dds de un PC.epk y .eix normal, como el del .es que tiene las texturas originales
y las pegas en el PC.epk y .eix tuyo, el que las tiene cambiadas.
Tienes que hacerlo con PC y PC2
Con esto te debería mostrar las negras normales.
Esto lo hice con las blancas y con las armaduras normales
que venian con las texturas cambiadas xd.