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    2. choco619
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    Publicados por choco619

    • QUEST AND INSTANT by SOFTSODECORP

      ALGUEN PUEDE BAJAR EL ITEMPROTO DE ESTE SEVER Y PASRMELO POA AKI PRO FAVOR MINATO K KIERO LOS SELLOS PARA LLAMAR A LAS MONTURAS :icon_cry2:

      publicado en Guías
    • Ayuda

      disculpen me pueden pasar unos npc de tiendas ya modificaqdas B-)

      publicado en Ayuda
    • Tengo 1 problema

      primero este tema no va a ki va en ayudas y pregutas segundo neceitas un cliente para ver las armas nuevas

      publicado en Ayuda
    • QUEST AND INSTANT by SOFTSODECORP

      olle perdona no puedes poner las querys de los sellos para llamar alas monturas si no molestia :))

      publicado en Guías
    • Ayuda

      bueno kisiara pediorles de fabor k se me pasan un instant bueno en un solo link k tenga barias tiendas modificadas por el mio se me jodio y no lo guarde ps kiero seguir con mi sever pero espero k me ayudehn descarage unos instant pero en varias partes al descomprimirlos me marca error bueno se me podrian pasar un instant bueno en un solo link se los agardeceria mucho :icon_cry2:

      publicado en Ayuda
    • Solicito un ga

      bueno ps busko un ga ya k no estoy en las mañanas y nececito k alguien me apolle con las cuentas ya k la pag de registro k tenia no funciona pero bueno nececito un ga k me ayude a hacer eventos en las mañanas es k akabo de entara ala escuela u casi no estoy bueno alguen k me kiera ayudar soy de mexico alguien k me ayude msm k me lo manden por mpmpmmpmp
      grasias 😄

      publicado en Ayuda
    • Solicito un ga

      bueno aki dejo mi correo se me kieres ayudar vi-polarchoco@hotmail.com bueno se no mejor te meten a esta red :MetinCBD3
      PASS:12345

      publicado en Ayuda
    • [Guía] Implementar Cascos de Lvl 61

      si no es molestia me podrian pasar un cliente donde se vean esos cascos

      publicado en Guías
    • No se si estoy traduciendo bien

      • Quest principal del LV27
      • Destrucción de las piedras más suerte mala

      búsqueda main_quest_lv27 comenzar
      de inicio de Estado empiezan
      final
      estatales comienzan
      sesión o cuando levelup o introduzca comenzar
      si pc.get_level ()> = 27 entonces
      setstate (gotoboss)
      final
      final
      final
      gotoboss estatales comienzan
      cuando la letra empiezan
      locales find_npc_by_vnum v = (20.355)
      si es 0 == v entonces
      más
      target.vid ("__TARGET__", v, "fue a capitán de guarnición")
      final
      final
      cuando la letra empiezan
      setskin (NOWINDOW)
      makequestbutton ("destruir la piedra más suerte malo!")
      q.set_title ("destruir la piedra más suerte malo!")
      q.start ()
      final
      cuando el botón de comenzar
      decir (locale.NOTICE_COLOR .. "destruir la piedra más suerte malo!" .. locale.NORMAL_COLOR)

      • Di ("un diálogo con el capitán de la guardia")
        decir ("piedra de la mala suerte por el bien de la reciente pérdida de más y más")
        decir ("Hay que destruir la piedra mala suerte")
        decir ("ir capitán de guarnición")

      final
      cuando comienzan información
      decir (locale.NOTICE_COLOR .. "más mala suerte destruir la roca!" .. locale.NORMAL_COLOR)
      decir ("un diálogo con el capitán de la guardia")
      final
      cuando comienzan __TARGET__.target.click
      target.delete ("__TARGET__")
      --- L
      decir ("capitán de la guardia: Recientemente usted ha trabajado duro, he escuchado su nombre,")
      decir ("te voy a dar el mandato para hacerlo salir de la ~ nombre")
      decir ("No te sientes avergonzado,")
      decir ("Sólo estaba bromeando con ustedes.")
      decir ("Quiero decir, estoy seguro de su habilidad.")
      decir ("")

      decir ("Esta vez te encuentro, porque de piedra reciente mala suerte")
      decir ("cada vez más.")
      wait ()
      decir ("piedra de la mala suerte de aumentar el número de palabras, vida de la gente se verá amenazada.")
      decir ("Así que por favor nos ayude a erradicar la mala suerte de piedra.")
      decir ("¡Oh diosa de las cosas que realmente ocurrió?")
      decir ("diablo realmente resurrección, entonces ¿cómo puede hacer ah?")
      decir ("a eliminar la mala suerte de piedra, por favor informe a mí")
      decir ("Hay que acabar con la mala suerte es el nombre de la piedra: la unidad de meteoritos serpiente.")
      decir ("")
      say_reward ("tarea de recompensa")
      say_reward ("experiencia" .. "300000")
      say_reward ("artículo" .. item_name (71050))
      say_reward ("artículo" .. item_name (71050))
      setstate (killmetinstone)
      q.done ()
      final
      final

      killmetinstone estatales comienzan
      cuando la letra empiezan
      setskin (NOWINDOW)
      makequestbutton ("destruir la piedra más suerte malo!")
      q.set_title ("destruir la piedra más suerte malo!")
      q.start ()
      final
      cuando el botón de comenzar
      decir (locale.NOTICE_COLOR .. "destruir la piedra más suerte malo!" .. locale.NORMAL_COLOR)
      decir ("meteorito serpiente campaña de erradicación")
      final
      cuando comienzan información
      decir (locale.NOTICE_COLOR .. "destruir la piedra más suerte malo!" .. locale.NORMAL_COLOR)
      decir ("meteorito serpiente campaña de erradicación")
      final
      cuando comienzan 8005.kill
      decir (locale.NOTICE_COLOR .. "destruir la piedra más suerte malo!" .. locale.NORMAL_COLOR)
      decir (locale.MAIN_QUEST_LV20 [2])
      decir ("disco daños meteorito serpiente hecho")
      decir ("Informe al capitán de la Guardia")
      decir ("")
      decir ("un diálogo con el capitán de la guardia")
      setstate (gotoboss2)
      q.done ()
      final
      final
      Estado gotoboss2 comenzar
      cuando la letra empiezan
      locales find_npc_by_vnum v = (20.355)
      si es 0 == v entonces
      más
      target.vid ("__TARGET__", v, "fue a capitán de guarnición")
      final
      final
      cuando la letra empiezan
      setskin (NOWINDOW)
      makequestbutton ("Piedra destruyeron más suerte malo!")
      q.set_title ("destruir la piedra más suerte malo!")
      q.start ()
      final
      cuando el botón de comenzar
      decir (locale.NOTICE_COLOR .. "destruir la piedra más suerte malo!" .. locale.NORMAL_COLOR)
      decir ("un diálogo con el capitán de la guardia")
      final
      cuando comienzan información
      decir (locale.NOTICE_COLOR .. "destruir la piedra más suerte malo!" .. locale.NORMAL_COLOR)
      decir ("un diálogo con el capitán de la guardia")
      final
      cuando comienzan __TARGET__.target.click
      target.delete ("__TARGET__")
      pc.give_exp2 (300000)
      set_quest_state ("levelup", "ejecutar")
      pc.give_item2 (71050,5)
      pc.give_item2 (71014,5)
      target.delete ("__TARGET__")
      decir (locale.NOTICE_COLOR .. "destruir la piedra más suerte malo!" .. locale.NORMAL_COLOR)
      --- L
      decir ("capitán de la guardia:")
      decir ("destruir la mala suerte de piedra todavía? por su ayuda")
      decir ("nuestra ciudad serán seguras. mala suerte en piedra al final viene?")
      decir ("para encontrar un montón de cosas muy peligrosas")
      decir ("¿cómo debemos hacer entonces.")
      decir ("Ahora el viejo mago comenzó a buscar la piedra la mala suerte parece bien")
      decir ("Lo que los resultados será? Gracias.")
      decir ("")
      say_reward ("tarea de recompensa")
      say_reward ("experiencia" .. "300000")
      say_reward ("artículo" .. item_name (71050))
      say_reward ("artículo" .. item_name (71014))
      pc.give_item2 (50721,5)
      pc.give_item2 (50723,5)
      say_reward ("conseguir los materiales a base de hierbas")
      q.done ()
      clear_letter ()
      set_quest_state ("main_quest_lv30", "ejecutar")
      set_state (__COMPLETE2__)
      final
      final
      __COMPLETE__ Estatales comienzan
      cuando comienzan entrada
      pc.setqf ("completo", 0)
      set_state (__COMPLETE2__)
      final
      final
      __COMPLETE2__ Estatales comienzan
      final
      final

      o solo se deja haci con esto:solo lo chinoo

      quest main_quest_lv16_1 begin
      state start begin
      end
      state run begin
      when login or levelup or enter begin
      if pc.get_level() >= 16 then
      setstate( gotoboss )
      end
      end
      end
      state gotoboss begin
      when letter begin
      local v=find_npc_by_vnum(20355)
      if 0==v then
      else
      target.vid("__TARGET__", v, " ir con el capitán ")
      end
      setskin(NOWINDOW)
      makequestbutton( "抓住奸細1" )
      q.set_title(locale.MAIN_QUEST_TITLE_DICT[16])
      q.start()
      end
      when button begin
      say(locale.NOTICE_COLOR.."抓住奸細1"..locale.NORMAL_COLOR)
      --say("el dialogo con el capitan")
      --- l
      say("Ahora tenemos un espia dentro la honestidad.")
      say("Spy capitán de la guardia le dara informacion.")
      say("por favor;vaya a ver")
      say("la tarea se ha completado;recibirá denero y puntos de experiencia.")
      end
      when info begin
      say(locale.NOTICE_COLOR.."aprobecha 1"..locale.NORMAL_COLOR)
      say("el dialogo con el capitán de la guardia")
      end

      publicado en Ayuda
    • No se si estoy traduciendo bien

      bueno grasias ya me di cuenta k es haci ya llebo traduciendo un poko las micones bueno grasias lo bueno k entes de ponerlas en la otra forma guarde compias de los archivos ya los estoy traduciendo bien bueno grasias

      publicado en Ayuda
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