ALGUEN PUEDE BAJAR EL ITEMPROTO DE ESTE SEVER Y PASRMELO POA AKI PRO FAVOR MINATO K KIERO LOS SELLOS PARA LLAMAR A LAS MONTURAS :icon_cry2:
choco619 (@choco619)
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Publicados por choco619
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primero este tema no va a ki va en ayudas y pregutas segundo neceitas un cliente para ver las armas nuevas
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olle perdona no puedes poner las querys de los sellos para llamar alas monturas si no molestia :))
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bueno kisiara pediorles de fabor k se me pasan un instant bueno en un solo link k tenga barias tiendas modificadas por el mio se me jodio y no lo guarde ps kiero seguir con mi sever pero espero k me ayudehn descarage unos instant pero en varias partes al descomprimirlos me marca error bueno se me podrian pasar un instant bueno en un solo link se los agardeceria mucho :icon_cry2:
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bueno ps busko un ga ya k no estoy en las mañanas y nececito k alguien me apolle con las cuentas ya k la pag de registro k tenia no funciona pero bueno nececito un ga k me ayude a hacer eventos en las mañanas es k akabo de entara ala escuela u casi no estoy bueno alguen k me kiera ayudar soy de mexico alguien k me ayude msm k me lo manden por mpmpmmpmp
grasias -
bueno aki dejo mi correo se me kieres ayudar vi-polarchoco@hotmail.com bueno se no mejor te meten a esta red :MetinCBD3
PASS:12345 -
- Quest principal del LV27
- Destrucción de las piedras más suerte mala
búsqueda main_quest_lv27 comenzar
de inicio de Estado empiezan
final
estatales comienzan
sesión o cuando levelup o introduzca comenzar
si pc.get_level ()> = 27 entonces
setstate (gotoboss)
final
final
final
gotoboss estatales comienzan
cuando la letra empiezan
locales find_npc_by_vnum v = (20.355)
si es 0 == v entonces
más
target.vid ("__TARGET__", v, "fue a capitán de guarnición")
final
final
cuando la letra empiezan
setskin (NOWINDOW)
makequestbutton ("destruir la piedra más suerte malo!")
q.set_title ("destruir la piedra más suerte malo!")
q.start ()
final
cuando el botón de comenzar
decir (locale.NOTICE_COLOR .. "destruir la piedra más suerte malo!" .. locale.NORMAL_COLOR)- Di ("un diálogo con el capitán de la guardia")
decir ("piedra de la mala suerte por el bien de la reciente pérdida de más y más")
decir ("Hay que destruir la piedra mala suerte")
decir ("ir capitán de guarnición")
final
cuando comienzan información
decir (locale.NOTICE_COLOR .. "más mala suerte destruir la roca!" .. locale.NORMAL_COLOR)
decir ("un diálogo con el capitán de la guardia")
final
cuando comienzan __TARGET__.target.click
target.delete ("__TARGET__")
--- L
decir ("capitán de la guardia: Recientemente usted ha trabajado duro, he escuchado su nombre,")
decir ("te voy a dar el mandato para hacerlo salir de la ~ nombre")
decir ("No te sientes avergonzado,")
decir ("Sólo estaba bromeando con ustedes.")
decir ("Quiero decir, estoy seguro de su habilidad.")
decir ("")decir ("Esta vez te encuentro, porque de piedra reciente mala suerte")
decir ("cada vez más.")
wait ()
decir ("piedra de la mala suerte de aumentar el número de palabras, vida de la gente se verá amenazada.")
decir ("Así que por favor nos ayude a erradicar la mala suerte de piedra.")
decir ("¡Oh diosa de las cosas que realmente ocurrió?")
decir ("diablo realmente resurrección, entonces ¿cómo puede hacer ah?")
decir ("a eliminar la mala suerte de piedra, por favor informe a mí")
decir ("Hay que acabar con la mala suerte es el nombre de la piedra: la unidad de meteoritos serpiente.")
decir ("")
say_reward ("tarea de recompensa")
say_reward ("experiencia" .. "300000")
say_reward ("artículo" .. item_name (71050))
say_reward ("artículo" .. item_name (71050))
setstate (killmetinstone)
q.done ()
final
finalkillmetinstone estatales comienzan
cuando la letra empiezan
setskin (NOWINDOW)
makequestbutton ("destruir la piedra más suerte malo!")
q.set_title ("destruir la piedra más suerte malo!")
q.start ()
final
cuando el botón de comenzar
decir (locale.NOTICE_COLOR .. "destruir la piedra más suerte malo!" .. locale.NORMAL_COLOR)
decir ("meteorito serpiente campaña de erradicación")
final
cuando comienzan información
decir (locale.NOTICE_COLOR .. "destruir la piedra más suerte malo!" .. locale.NORMAL_COLOR)
decir ("meteorito serpiente campaña de erradicación")
final
cuando comienzan 8005.kill
decir (locale.NOTICE_COLOR .. "destruir la piedra más suerte malo!" .. locale.NORMAL_COLOR)
decir (locale.MAIN_QUEST_LV20 [2])
decir ("disco daños meteorito serpiente hecho")
decir ("Informe al capitán de la Guardia")
decir ("")
decir ("un diálogo con el capitán de la guardia")
setstate (gotoboss2)
q.done ()
final
final
Estado gotoboss2 comenzar
cuando la letra empiezan
locales find_npc_by_vnum v = (20.355)
si es 0 == v entonces
más
target.vid ("__TARGET__", v, "fue a capitán de guarnición")
final
final
cuando la letra empiezan
setskin (NOWINDOW)
makequestbutton ("Piedra destruyeron más suerte malo!")
q.set_title ("destruir la piedra más suerte malo!")
q.start ()
final
cuando el botón de comenzar
decir (locale.NOTICE_COLOR .. "destruir la piedra más suerte malo!" .. locale.NORMAL_COLOR)
decir ("un diálogo con el capitán de la guardia")
final
cuando comienzan información
decir (locale.NOTICE_COLOR .. "destruir la piedra más suerte malo!" .. locale.NORMAL_COLOR)
decir ("un diálogo con el capitán de la guardia")
final
cuando comienzan __TARGET__.target.click
target.delete ("__TARGET__")
pc.give_exp2 (300000)
set_quest_state ("levelup", "ejecutar")
pc.give_item2 (71050,5)
pc.give_item2 (71014,5)
target.delete ("__TARGET__")
decir (locale.NOTICE_COLOR .. "destruir la piedra más suerte malo!" .. locale.NORMAL_COLOR)
--- L
decir ("capitán de la guardia:")
decir ("destruir la mala suerte de piedra todavía? por su ayuda")
decir ("nuestra ciudad serán seguras. mala suerte en piedra al final viene?")
decir ("para encontrar un montón de cosas muy peligrosas")
decir ("¿cómo debemos hacer entonces.")
decir ("Ahora el viejo mago comenzó a buscar la piedra la mala suerte parece bien")
decir ("Lo que los resultados será? Gracias.")
decir ("")
say_reward ("tarea de recompensa")
say_reward ("experiencia" .. "300000")
say_reward ("artículo" .. item_name (71050))
say_reward ("artículo" .. item_name (71014))
pc.give_item2 (50721,5)
pc.give_item2 (50723,5)
say_reward ("conseguir los materiales a base de hierbas")
q.done ()
clear_letter ()
set_quest_state ("main_quest_lv30", "ejecutar")
set_state (__COMPLETE2__)
final
final
__COMPLETE__ Estatales comienzan
cuando comienzan entrada
pc.setqf ("completo", 0)
set_state (__COMPLETE2__)
final
final
__COMPLETE2__ Estatales comienzan
final
finalo solo se deja haci con esto:solo lo chinoo
quest main_quest_lv16_1 begin
state start begin
end
state run begin
when login or levelup or enter begin
if pc.get_level() >= 16 then
setstate( gotoboss )
end
end
end
state gotoboss begin
when letter begin
local v=find_npc_by_vnum(20355)
if 0==v then
else
target.vid("__TARGET__", v, " ir con el capitán ")
end
setskin(NOWINDOW)
makequestbutton( "抓住奸細1" )
q.set_title(locale.MAIN_QUEST_TITLE_DICT[16])
q.start()
end
when button begin
say(locale.NOTICE_COLOR.."抓住奸細1"..locale.NORMAL_COLOR)
--say("el dialogo con el capitan")
--- l
say("Ahora tenemos un espia dentro la honestidad.")
say("Spy capitán de la guardia le dara informacion.")
say("por favor;vaya a ver")
say("la tarea se ha completado;recibirá denero y puntos de experiencia.")
end
when info begin
say(locale.NOTICE_COLOR.."aprobecha 1"..locale.NORMAL_COLOR)
say("el dialogo con el capitán de la guardia")
end -
bueno grasias ya me di cuenta k es haci ya llebo traduciendo un poko las micones bueno grasias lo bueno k entes de ponerlas en la otra forma guarde compias de los archivos ya los estoy traduciendo bien bueno grasias