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    Publicados por dantox

    • Ejercicios del curso de programación

      Ejercicio 15 (B)

      #include 
      
      int main() {
          int numero;
          printf("Introduce un numero: ");
          scanf("%i", &numero);
          if(numero == 7) {
                 printf("Le As Dado.\n");
          } else {
                 printf("Fail.\n");
          }
          system("pause > null");
          return 0;
      }
      

      EJERCICIO 16 (M)

      #include  
      
      int main()
      {
          int num1,num2,num3; 
      
          printf("Pon Un numero mrk: "); 
          scanf("%d", &num1); 
          fflush(stdin);    
          printf("\n POn Otro : "); 
          scanf("%d", &num2); 
          fflush(stdin);    
      
          if( (num1+num2) < (num1*num2) ) 
          {
              printf("\n\nDoble del primer numero: %i",num1*2);   
          }
          else   
          {
              printf("\n\n Otro numero plx: "); 
              scanf("%d", &num3); 
      
              if(num3 != 4)   
              {
                  printf("\nChaoo"); 
              }
          }
          system("pause > NULL");
          return 0;
      }
      publicado en Aplicaciones de escritorio
    • Programación desde CERO // hilo de dudas

      OE man gana la encueta videos tutos y no los aces desde mi opinion asi se aprende con mas facilidad k leeyendo... graxx

      publicado en Aplicaciones de escritorio
    • Programación desde CERO // hilo de dudas

      me enredastes masss fue mas sencillo acerlo en DF pero aora con codigos y eso me ralloo muchoo...

      mi msn es danielum94@hotmail.com por si me kereis ayudar graaxxx-....

      publicado en Aplicaciones de escritorio
    • Nuevo metin2, todo lo mencionado."proyecto"

      lo mejor lo ewspero con ansiasssss

      publicado en Metin2
    • Programación desde CERO // hilo de dudas

      Ejercicio 14 (B): Diseña un programa que pida al usuario dos números, y asigne en una variable nueva el resultado de multiplicarlos. Por último el programa mostrará por pantalla el resultado de sumar esta tercera variable y la primera. explicadme este k no lo entiendo XDDDDD es por C+++ ...

      publicado en Aplicaciones de escritorio
    • Ejercicios del curso de programación

      Ejercicio 13 (B)

      #include 
      
      int main()  {
           int Num1;
           int Num2;
           printf("Pon un numero: ");
           scanf("%i", &Num1);
           fflush(stdin);
           printf("Pon El segundo numero: ");
           scanf("%i", &Num2);
           printf("%i%", Num1-Num2);
           system("pause > null");
           return 0;
      }
      publicado en Aplicaciones de escritorio
    • Ejercicios del curso de programación

      Ejercicio 12 (B):

      #include 
      
      int main()  {
           int num1;
           printf("Introduce un numero: ");
           scanf("%i", &num1);
           fflush(stdin);
           printf("%i", num1 * 2);
           system("pause > null");    
         return 0;
      }
      publicado en Aplicaciones de escritorio
    • Ejercicios del curso de programación

      #include

      int main() {
           printf("DanTox.");
           system("pause > null");
           return 0;
      }
      

      Muy Facil :wiii: :wiii: :wiii: _xD_

      publicado en Aplicaciones de escritorio
    • Programación desde CERO // hilo de dudas

      si me ayudaras con el ejercicio Ejercicio 7 (M): Diseña el DF de un programa que pida al usuario dos números. Si su suma es menor que su producto mostrará por pantalla el doble del primer número y terminará, y si no le pedirá al usuario un tercer número. Si el tercer número es diferente de 4 el programa se despedirá y terminará, y si no terminará sin despedirse. es k un rollo k no entiendo

      publicado en Aplicaciones de escritorio
    • Programación desde CERO // hilo de dudas

      Ejercicio 7 (M): Diseña el DF de un programa que pida al usuario dos números. Si su suma es menor que su producto mostrará por pantalla el doble del primer número y terminará, y si no le pedirá al usuario un tercer número. Si el tercer número es diferente de 4 el programa se despedirá y terminará, y si no terminará sin despedirse

      Man k ufueputa ejercio tan ejercisio tan enredado no entiendo nadaaaaaaa :icon_question: :icon_question: :icon_frown:

      toy fail no ago eso y sigo con l otro a ver k tal XDD

      publicado en Aplicaciones de escritorio
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