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    Publicados por Dynamon

    • Petición de quest que de todos los peinados normales

      :wiii:

      publicado en Petición de Quest
    • Bug

      solucionado xd

      publicado en Ayuda
    • Bug

      bug :T.T:

      publicado en Ayuda
    • Petición de esta quest pliz

      necesito la quest que de las habis a p pero que las de desde g1 y pida yang por eso :wiii:

      publicado en Ayuda
    • Como puedo solucionar el bug de los libros para subir las habis desde m1 a g1

      ya que cuando selecciono los libros de exorcismo y concentrado al igual que los de las habis no pasa nada.... sera que alguien me puede decir como lo soluciono grax

      publicado en Ayuda
    • Ayuda pls

      sencillo.. si ya tiene los files bien montados pues solo vas a la carpeta del cliente >pack>root.epk y .eix coges los root y los des compilas, luego buscas serverinfo y cambias todas las ip por las de su hamachi y luego los compilas.
      luego vas al CMD o serverinfo del launcher que esta en la carpeta del cliente principal y pones la ip del hamachi.

      Nota: para que tus amigos entren tienes que poner en todo la ip normal y para usted la ip terminada en 100 y pues la normal también creo que te sirve para poder entrar a jugar.

      publicado en Ayuda
    • Nesesito ayuda con un metin con mapas bug

      De seguro no lo tiene bien implementado en el cliente o no lo tiene xd

      publicado en Ayuda
    • Como le puedo poner el botón para ver el equipo de los demás?

      :wiii:

      publicado en Ayuda
    • Ayuda con este error en la maquina por favor

      [attachment=2016] y no deja entrar al server 😕

      publicado en Ayuda
    • Para solucionar este problema es por medio de quest o regen?

      Quest:

      quest deviltower_zone begin
      state start begin
      when login begin
      if pc.get_map_index() == 66 then
      if pc.get_x() < 2048+88 or pc.get_y() < 6656+577 or pc.get_x() > 2048+236 or pc.get_y() > 6656+737 then
      pc.warp((5376+532)*100, (512+596+4)*100, 65)
      end
      pc.set_warp_location(65, 5376+532, 512+596+4)
      elseif pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 then
      pc.set_warp_location(65, 5376+532, 512+596+4)
      end
      end

      when deviltower_man.chat.locale.deviltower_man_chat begin
      if pc.get_level() < 40 then
      say(locale.deviltower_man_say_you_cant)
      else
      say(locale.deviltower_man_say)
      local s = select(locale.deviltower_enter,locale.deviltower_no_enter)
      if s == 1 then
      pc.warp(216500,727000)
      end
      end
      end

      when devil_stone1.kill begin
      timer("devil_stone1_1", 6)
      end

      when devil_stone1_1.timer begin
      local mapto7= pc.count_item(30302)
      pc.remove_item(30302,mapto7)

      local boxto7= pc.count_item(30300)
      pc.remove_item(30300,boxto7)

      d.new_jump_all(66, special.devil_tower[1][1], special.devil_tower[1][2])
      d.regen_file("data/dungeon/deviltower2_regen.txt")
      d.set_warp_at_eliminate(4, d.get_map_index(), special.devil_tower[2][1], special.devil_tower[2][2], "data/dungeon/deviltower3_regen.txt")
      end

      when devil_stone3.kill begin
      d.set_warp_at_eliminate(4, d.get_map_index(), special.devil_tower[3][1], special.devil_tower[3][2], "data/dungeon/deviltower4_regen.txt")
      d.check_eliminated()
      end

      function get_4floor_stone_pos()
      local positions = {
      {368, 629},
      {419, 630},
      {428, 653},
      {422, 679},
      {395, 689},
      {369, 679},
      {361, 658},
      }
      for i = 1, 6 do
      local j = number(i, 7)
      if i != j then
      local t = positions_;
      positions_= positions[j];
      positions[j] = t;
      end
      end
      return positions
      end

      when 8016.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
      d.setf("level", 4)
      local positions = deviltower_zone.get_4floor_stone_pos()
      for i = 1, 6 do
      chat(positions_[1], positions_[2])
      d.set_unique("fake" .. i , d.spawn_mob(8017, positions_[1], positions_[2]))
      end
      chat(positions[7][1], positions[7][2])
      local vid = d.spawn_mob(8017, positions[7][1], positions[7][2])
      chat(vid)
      d.set_unique("real", vid)
      server_loop_timer('devil_stone4_update', 10, pc.get_map_index())
      server_timer('devil_stone4_fail1', 5*60, pc.get_map_index())
      d.notice("Has Llegado Al 4 Piso");
      d.notice("Que No Te Confundas Con Tantos Metins");
      d.notice("Solo Hay Un Metin Que Te Llevara Al 5 Piso");
      d.notice("Tienes 15 Minutos Para Destruirlo.. Muevete!!!");
      end

      when devil_stone4_fail1.server_timer begin
      if d.select(get_server_timer_arg()) then
      d.notice("Se Te Acaba El Tiempo: Te Quedan Solamente 10 Minutos")
      d.notice("Y No Has Encontrado El Metin!!!")
      server_timer('devil_stone4_fail2', 5*60, get_server_timer_arg())
      end
      end

      when devil_stone4_fail2.server_timer begin
      if d.select(get_server_timer_arg()) then
      d.notice("Se Te Acaba El Tiempo: Te Quedan Solamente 5 Minutos")
      d.notice("Y No Has Encontrado El Metin!!!")
      server_timer('devil_stone4_fail', 5*60, get_server_timer_arg())
      end
      end

      when devil_stone4_fail.server_timer begin
      if d.select(get_server_timer_arg()) then
      d.notice("Se Te Acabo El Tiempo... Vuelve A Intentarlo")
      d.notice("Seras Transportado A La Entrada De La Torre")
      d.exit_all()
      clear_server_timer('devil_stone4_update', get_server_timer_arg())
      end
      end

      when devil_stone4_update.server_timer begin
      if d.select(get_server_timer_arg()) then
      if not d.is_unique_dead("real") then
      for i = 1, 6 do
      if d.getf("fakedead" .. i) == 0 then
      if d.unique_get_hp_perc("fake" .. i) < 50 then
      d.purge_unique("fake" .. i)
      d.setf("fakedead" .. i, 1)
      d.notice("Metin Falso Destruido");
      end
      end
      end
      else
      server_timer("devil_stone4_end", 5, get_server_timer_arg())
      d.notice("Excelente... Has Destruido El Metin");
      d.notice("Ahora Seras Transportado Al 5 Piso")
      clear_server_timer('devil_stone4_fail1', get_server_timer_arg())
      clear_server_timer('devil_stone4_fail2', get_server_timer_arg())
      clear_server_timer('devil_stone4_fail', get_server_timer_arg())
      end
      else
      server_timer('devil_stone4_stop_timer', 1, get_server_timer_arg())
      end
      end

      when devil_stone4_stop_timer.server_timer begin
      clear_server_timer('devil_stone4_update', get_server_timer_arg())
      end

      when devil_stone4_end.server_timer begin
      if d.select(get_server_timer_arg()) then
      d.setf("level", 5)
      d.setf("stone_count", 5)
      d.notice("Bienvenido AL 5 Piso")
      d.notice("Tienes Que Acabar Con Con Todos Los Demonios")
      d.notice("Y Usar Sus Llaves Para Quitar Los Pilares")
      d.notice("Y Subir Al 6 Piso")
      d.notice("Tienes 20 Minutos Para Completar Esta Mision")
      d.jump_all(special.devil_tower[4][1], special.devil_tower[4][2])
      server_timer('devil_stone5_fail1', 5*60, get_server_timer_arg())
      clear_server_timer('devil_stone4_update', get_server_timer_arg())
      d.set_regen_file("data/dungeon/deviltower5_regen.txt")
      d.spawn_mob(20073, 421, 452)
      d.spawn_mob(20073, 380, 460)
      d.spawn_mob(20073, 428, 414)
      d.spawn_mob(20073, 398, 392)
      d.spawn_mob(20073, 359, 426)
      end
      end

      when devil_stone5_fail1.server_timer begin
      if d.select(get_server_timer_arg()) then
      d.notice("Se Te Acaba El Tiempo: Te Quedan Solamente 15 Minutos")
      d.notice("Y No Has Quitado Todos Los Pilares!!!")
      server_timer('devil_stone5_fail2', 5*60, get_server_timer_arg())
      end
      end

      when devil_stone5_fail2.server_timer begin
      if d.select(get_server_timer_arg()) then
      d.notice("Se Te Acaba El Tiempo: Te Quedan Solamente 10 Minutos")
      d.notice("Y No Has Quitado Todos Los Pilares!!!")
      server_timer('devil_stone5_fail3', 5*60, get_server_timer_arg())
      end
      end

      when devil_stone5_fail3.server_timer begin
      if d.select(get_server_timer_arg()) then
      d.notice("Se Te Acaba El Tiempo: Te Quedan Solamente 5 Minutos")
      d.notice("Y No Has Quitado Todos Los Pilares!!!")
      server_timer('devil_stone5_fail', 5*60, get_server_timer_arg())
      end
      end

      when devil_stone5_fail.server_timer begin
      if d.select(get_server_timer_arg()) then
      d.notice("Se Te Acabo El Tiempo... Vuelve A Intentarlo")
      d.notice("Seras Transportado A La Entrada De La Torre")
      d.exit_all()
      end
      end

      when 1062.kill with pc.in_dungeon() and d.getf("level") == 5 begin
      local KILL_COUNT_FOR_DROP_KEY = 50
      local n =d.getf("count") + 1
      d.setf("count", n)
      if n == KILL_COUNT_FOR_DROP_KEY then
      game.drop_item(50084, 1)
      d.setf("count", 0)
      end
      end

      when devil_stone5.take with item.vnum == 50084 begin
      npc.purge()
      item.remove()
      d.setf("stone_count", d.getf("stone_count") - 1)
      if d.getf("stone_count") ______

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