Navegación

    UniversoJuegos
    • Registrarse
    • Conectarse
    • Buscar
    • Recientes
    • Etiquetas
    • Popular
    • Usuarios
    • Grupos
    • Buscar
    1. Inicio
    2. Edier852
    3. Mensajes

    Edier852 (@Edier852)

    96
    Reputación
    609
    Mensajes
    756
    Visitas
    0
    Seguidores
    0
    Siguiendo
    • Perfil
    • Siguiendo
    • Seguidores
    • Temas
    • Mensajes
    • Mejor valorados
    • Grupos

    Information about Edier852

    Registrado
    Última vez conectado
    Sitio web
    www.facebook.com/profile.php?id=100000955590169

    Publicados por Edier852

    • [Tuto]Habilitar habilidades en cliente

      Disculpa si me equivoque con tu nombre esk me confundi! estaba enyerbado pero es verdad yo solo copie los de los .sub pero bueno ya mismo pongo esos creditos!

      publicado en Guías
    • Metin2-Modelviewer

      Mira la verdad esk no me sirve porque le doy lick al icono y me no me carga ni sale nada no se porque sucede pues tengo todo mi cliente ordenado
      asique no se que pasara con ello por eso uso mejor el granny viewer.

      publicado en Guías
    • [Tuto]Habilitar habilidades en cliente

      y no es un copy & paste porque me pase un buen rato asiendola.
      anghios lo uncico que sake de tu guia fue lo de que significa cada paso del los .sub pero lo otro me base mas que todo en una guia de elitepvpers
      que esta en video porque la tuya tenia un bug que logre desifrar gracias a ese video!

      publicado en Guías
    • [Tuto]Habilitar habilidades en cliente

      [alinear-centro]HOLA! UJ[/alinear-centro]
      Hola UniversoJuegos...
      Vengo a poste-arles un pequeño tuto de como poner habilidades
      Como por ejemplo la Musa:

      Pero yo vengo a postear la habilidad que llamo Obstinacion.
      bueno primero que todo lo ideal seria tener un de compilador de epk y eix.
      y el notepad ++(Este es opcional) y el GrannyViewer.
      Después de tener estos programas comenzamos

      1. Des compilamos estos archivos:
      a.Root
      b.Locale_XX(XX puede ser It,es,de,hongkong,etc...)
      c.Etc
      d.PC
      Recuerden tener un orden para manejar ps todo eso si se descuidan puede ser un enredo...

      2. empecemos con PC.Epk después de des compilarlo nos vamos a la carpeta "Warrior" dentro están los modelos 3d y animación de los ninjas bueno primero cojeemos y abrimos con el Grannyviewer el archivo Gr2 llamado Warrios 4-1
      y luego se meten a la carpeta skill (No cerrar el granny) y coger cualquiera de los archivos de adentro y arrastrarlo hasta la ventana del granny viewer donde esta abierto el Archivo warrior 4-1 y le damos en animation list y miramos que nos sale en miniatura la animación y si le damos click vemos el movimiento.Asi es con todos los otros por ejemplo en Shaman de pc.epk vemos los poderes con las chamanas y si nos metemos en sura es igual.
      ahora para continuar con el ejemplo cogemos en la carpeta skill buscamos el archivo llamado kwaegeom hay varios con ese nombre pero necesitamos es el .MSA cogemos y lo copiamos 3 veces dentro de la misma carpeta y lo Renombramos de esta manera: kwaegeom_2,kwaegeom_3,kwaegeom_4
      luego de esto abrimos Kwaegeom_2 con el Notepad ++ y dentro buscamos esta linea

      "d: / ymir work / pc / warrior / effect / kwaegeom.mse"
      

      en la parte que dise Kwaegeom.mse lo cambiamos por kwaegeom_2.mse
      despues abrimos el archivo kwaegeom_3 y cambiamos la palabra por kwaegeom_3.mse
      y por ultimo con kwaegeom_4 hacen lo mismo pero cambiando el kwaegeom.mse por kwaegeom_4.mse
      despues de hacer esto nos salimos de la carpeta skill y nos vamos a la carpeta effect que esta en la misma carpeta que esta skill.
      hay dentro de effect buscamos kwaegeom.mse y lo copiamos 3 veces y lo renombramos así
      kwaegeom_2
      kwaegeom_3
      kwaegeom_4

      luego nos salimos y en el PC.xml que te crea el de compilador le agregas estas lineas

      File archivedPath="d:/ymir work/pc/warrior/skill/kwaegeom_2.msa" type="2">
      File archivedPath="d:/ymir work/pc/warrior/skill/kwaegeom_3.msa" type="2">
      File archivedPath="d:/ymir work/pc/warrior/skill/kwaegeom_4.msa" type="2">
      File archivedPath="d:/ymir work/pc/warrior/effect/kwaegeom_2.mse" type="1">
      File archivedPath="d:/ymir work/pc/warrior/effect/kwaegeom_3.mse" type="1">
      File archivedPath="d:/ymir work/pc/warrior/effect/kwaegeom_4.mse" type="1">
      

      Y ya hemos terminado con PC.Epk

      2.Ahora seguimos con Root.
      Después de De compilarlo dentro buscamos el archivo Playersettingmodule.py o como en algunos cliente es playersettingmodule_new.py

      hay dentro este buscamos esto:

      JOB_WARRIOR: (
      1: (1, 2, 3, 4, 5, 0, 0, 0, 137, 0, 138, 0, 139, 0,),
      2: (16, 17, 18, 19, 20, 0, 0, 0, 137, 0, 138, 0, 139, 0,),
      "SUPPORT" (122, 123, 121, 124, 125, 129, 0, 0, 130, 131,),
      )
      

      despues del 20 cambias el cero por un 21

      te quedaria Asi

      JOB_WARRIOR: (
      1: (1, 2, 3, 4, 5, 0, 0, 0, 137, 0, 138, 0, 139, 0,),
      2: (16, 17, 18, 19, 20, 21, 0, 0, 137, 0, 138, 0, 139, 0,),
      "SUPPORT" (122, 123, 121, 124, 125, 129, 0, 0, 130, 131,),
      )
      

      Luego de esto vamos hasta donde nos salga esta linea

      chrmgr.RegisterCacheMotionData (chr.MOTION_MODE_GENERAL, chr.MOTION_SKILL + (i * skill.SKILL_GRADEGAP) +5, "tanhwan" end_string + +. "msa")
      

      esta esta entre el medio de varias otras parecida despues de la +20 pones esta linea que es la que hara que el root acoja la animacion

      chrmgr.RegisterCacheMotionData (chr.MOTION_MODE_GENERAL, chr.MOTION_SKILL + (i * skill.SKILL_GRADEGAP) +21, "kwaegeom" + + end_string. "msa")
      

      luego cerramos el playersettingmodule.py o playersettingmodule_new.py y guardamos los cambios
      y luego compilamos el root

      3.Ahora des compilamos el locale_XX
      y abrimos el skill_desc.txt y el skill_table.txt
      y agregamos las siguientes lineas estas las pongo por descarga pues el code de aqui no maneja muy bien los espacios entre dato y dato así que aquí les dejo el link con archivos de texto los cuales tendran dentro los datos que deben poner y con indicacion de donde se ponen...

      luego de hacer lo de skill_desc.txt y Skill_table.txt
      compilamos el locale.

      4.Ahora seguimos con el etc que es para ordenar poner el icono de la skill.
      des compilamos y nos vamos a ui/skill dentro hay varios archivos de extensión .sub
      cogemos alguno de esos y lo copiamos y cambiamos el nombre por
      kwaegeom_01.sub
      kwaegeom_02.sub
      kwaegeom_03.sub

      los abrimos con el notepad ++
      y vemos los siguientes datos

      title subImage
      version 1.0
      image "SkillXXXXX.dds"----->las x se sustituyen por el tipo de pj(assasin,sura.....)
      left 192---->a kuantos pixeles esta de la izkierda
      top 96----->determina la linea va de 32 en 32 osea esta seria la linea 4(0-32-64-96)
      right 224---->a kuantos pixeles esta de la derecha
      bottom 128---->aqui no penseis mucho solo le sumas 32 a top
      

      y lo cambias segun la ubicacion del icono.
      Ubicacion de los iconos

      Los iconos se encuentra dentro de la carpeta etc y se llaman de la siguiente manera 
      Skillassassin.dds
      Skillwarrior.dds
      Skillsura.dds
      SkillShaman.dds
      estos son imagenes y las puedes abrir con el gimp y su plugin o con el photoshop con su respectivo plugin
      

      para la ubicación quede.
      siempre serán y son multiplos de 32 ps cada icono es de medidas 32*32 asi de esta manera se logra la ubicación
      aqui la descarga de los iconos que necesitas ps los de los clientes comunes no vienen con esto implementado.
      luego compilas con los iconos ya metidos y agregando las siguientes lineas a Etc.xml que te crea el De compilador

      Ahora la parte mas sencilla de todas y es poner que la skill se suba solamente es ir al navicat y abrir la tabla de player llamada Skill_proto y creamos una nueva fila con el numero 21 y podemos cojer y copiar todo de Bersecker como hize yo o mirar que le ponen a hacer a esa aura.
      despues de hacerlo solo es reload con el pj Gm y revisar tu nueva skill.

      Pronto pondré el vídeo para demostrar de que si funciona...

      Aki los Skilldesc.txt y skilltable.txt y junto con los iconos
      click aqui para descargar

      publicado en Guías
    • Nueva Daga *-*

      Esas Dagas las hizo emotion de ElitePVPers
      y estan guapas la verdad!
      Pero no logro que acojan el verdadero color que son todas rojas!

      publicado en Guías
    • [Guia]Editar game para subir stats a mas de 90

      Acabo de descargar un Game que pesa 14mb y es lv 127 y voy a ensayar a ver que tal pork ensaye con el viejo lo hize como 7
      y no me funciono
      pero ya me fijo!

      publicado en Guías
    • [Guia]Editar game para subir stats a mas de 90

      Sorry men use la guia y no me funciono!

      publicado en Guías
    • Nuevo cliente 2.0 de simoxthehacker

      Las querys ya no estan si alguien las pone seria mas cool el cliente!

      publicado en Guías
    • Nueva Montura Dragón!

      Ese error es de noob pero todos lo somos en algún aspecto y es k lo k deben hacer es que solo al principio pongan esto

      0(Tab)dragomount(TAB)dragomount

      y en la parte de abajo

      20126(Tab)dragomount

      donde dice tab presionan el tabulador o lo ponen que coincidan los otros codes
      osea deben ponerlos que tengan la misma distancia entre numero y palabra asi como estan los otros.

      publicado en Guías
    • [QUEST]Nueva Misión 5

      Entonses iluvatar cual _target_ le kitatia para que me kedara bn bn la quest? _xD_

      publicado en Guías
    • 1
    • 2
    • 30
    • 31
    • 32
    • 33
    • 34
    • 58
    • 59
    • 32 / 59