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    • Metin2.sea

      no no digo k los de sea ganen dinero pero ayuda a las weps de foros a k lo ganen XD osea la publcidad paga por estar an unforo sea kual sea, eso tengo entendido xD kisa los de sea aora pierdan inero mas kganar ya k pagan el sueldo de los gm sin ganar ellos XD

      publicado en Spam
    • Metin2.sea

      es increible aun no a salido el sea y ya se esa gando dinero gracias a el foros weps etz flipa kuando este avierto xD. claro lo k se ganan en foros no es para esas empresas k forma la sea pero = mente ya ay algien ganado dinero xD

      publicado en Spam
    • IMAGENES CURIOSAS TOMADAS EN METIN2

      http://img9.imageshack.us/i/gmmetin.jpg/ esto es pa verlo un gm de .es delaten un bot de pesca y k iso? comerciar kon el k pasa el bot era suyo k le isieron al gm nada lo reporte si

      publicado en Fan Art
    • Poesia de UniversoJuegos

      ese dia mi novia rl me dijo adios komo pareja y mira... lagirmas poeticas aunke nunca lo vio

      publicado en El Mundo del Escritor
    • Poesia de UniversoJuegos

      por lo bueno,
      y por lo malo,
      yo siempre, estaré a tu lado,
      por que, aun, no te e defraudado,
      por que, te amado,
      por que, no te odiado,
      por que, no te olvidado,
      y me as esclavizado,
      pero, meas conquistado,
      por que, de ti me e enamorado.

      Ahora, e de despertado,
      y de ti, aun sigo enamorado,
      pero, ya me da igual, lo que me as dado,
      lo que a pasado,
      por que, esta olvidado,
      por que, ya a pasado,
      ya no ay, fe en mi, ni en ti,
      ahora solo, quiero vivir,
      ahora ya no, ay ilusión de vivir,
      pero jamás, dejare de vivir,
      por que, aun que no te ame,
      aun te veo, en mis sueños,
      por que, eres la primera y la ultima,
      y aun que, hayan otras no te olvidaré,
      siempre te amare, aunque sea como,
      amiga siempre, te querré.

      publicado en El Mundo del Escritor
    • Buenas,aunque atrasadas =P

      saludos, bien benind@ a este club (secta xD)

      publicado en Presentaciones y despedidas
    • NewLongju Extreme

      [Guía] Todo sobre el CaballoEl caballo es el método de transporte mas cómodo y rápido entre mapas.

      Tipos de Caballo:

      Etapas del Caballo:
      ETAPA; NIVELES; UTILIDAD
      Principiante; Entre 1 y 10; Solo corre.
      Armado; Entre 10 y 20; Correr y atacar montado.
      Militar; 21; Correr, atacar montado y usar habilidades de monta.

      Alimentación:
      Cuando el icono de arriba a la izquierda izquierda de la pantalla te salga el signo del caballo naranja el caballo indica que tiene hambre y que es conveniente alimentarlo. Si se pone rojo es urgente que le alimentemos lo antes posible, indica que le queda poco para morir de inanición.

      Tipos de alimento
      ALIMENTO; ETAPA; QUIEN LO SUELTA
      Heno; Principiante; Cualquier bicho a partir de nivel 25
      Zanahoria; Armado; Cualquier bicho a partir de nivel 35
      Ginseng rojo; Militar; Cualquier bicho a partir de nivel 50

      Cansancio:
      El cansancio del caballo depende del nivel del caballo. Cuanto más nivel del caballo más aguanta. En el momento que el caballo se canse, nos desmontará y no nos dejará montar hasta que descanse. Enviándolo al establo descansará más deprisa.

      Medallas de Caballo:
      Para conseguir tu caballo y para mejorarlo es imprescindible conseguir medallas de caballo. Estas medallas se consiguen en las 3 diferentes mazmorras de monos y drop de las mismas depende del nivel del personaje que mata los monos y no del nivel del caballo.
      LUGAR DONDE SE OBTIENE; UBICACIÓN
      Mazmorra monos fácil; Segunda aldea de tu reino
      Mazmorra monos normal; Sur del desierto de Yongbi, cerca de la cueva de arañas.
      Mazmorra monos difícil; Centro del desierto de Yongbi, en el oasis.

      Revivir al Caballo:
      Cuando no alimentas al caballo acaba muriendo de inanición. Para revivir al caballo debes dirigirte al establo con la hierba correspondiente y darle a la opción "Quiero revivir mi caballo". Una vez se revive el caballo éste recuperará el estado que tenía cuando se murió. a continuación se muestra una tabla donde conseguir la hierba correspondiente para cada etapa del caballo.
      HIERBA CORRESPONDIENTE; ETAPA; LUGAR DONDE SE OBTIENE
      Hierba de monos más fácil; Principiante; Final de mazmorra monos fácil.
      Hierba de monos medio; Armado; Final de mazmorra monos normal.
      Hierba de monos difícil; Militar; Final de mazmorra monos difícil.

      Misiones de Caballo:
      Caballo Normal
      Para conseguir el caballo y montar en él necesitas tan solo una medalla de caballo y nivel 25, cuando la consigas (en la cueva de los monos, situada en la segunda aldea), el chico del establo te pedirá que mates a 20 arqueros salvajes en 30 minutos. Cuando termines la misión el chico del establo te dirá que esperes un día y prepares 100.000 yang para la montura, en cuanto te avise (saldrá una nota como si fuera una misión, demora aproximadamente 24 horas), le entregas el dinero y obtienes la pintura de caballo. Con ella puedes llamar al caballo, no siempre acude y te consume 100 de mana cada llamada. Este es el caballo de principiante.

      Podrás entregar medallas al chico del establo cada aproximadamente 24 horas y hacer una misión de caballo hasta que el caballo suba a nivel 10. Si fallas las misiones no pierdes medalla. Las misiones consisten en ir de un punto a otro sin desmontar ni pararte, lo mas rápido posible.

      Caballo Armado
      A nivel 35 de personaje y nivel 10 de caballo, podrás entregar una medalla al chico del establo y te da la misión de acabar con 100 arqueros en el desierto en 30 minutos, tras hacerlo, 24 horas después podrás pagar 500.000 yang para obtener el libro de monta. Con el podrás llamar al caballo armado, no siempre acude y te consumirá 200 de mana cada llamada. Este es el caballo avanzado. Ya puedes luchar montado, aunque no usar habilidades.

      Podrás entregar medallas al chico del establo cada aproximadamente 24 horas y hacer una misión de caballo hasta que el caballo suba nivel 20. Si fallas las misiones no pierdes medalla. Las misiones consisten en cazar un numero de criaturas de un tipo en un tiempo determinado sin desmontar. Al incrementar el nivel del caballo aumentarán sus características, por lo que todas las que tengamos inferiores a las que tenga el caballo se verán incrementadas hasta ese nivel cuando cabalguemos.

      Caballo Militar
      A nivel 50 de personaje y nivel 20 de caballo, podrás entregar una medalla al chico del establo y te dará la misión de matar 300 arqueros demonio en 30 minutos, tras hacerlo, 24 horas después podrás pagar 1.000.000 yang para obtener el caballo militar y un manual de monta.

      Con el podrás llamar al caballo, no siempre acude y te consumirá 300 de mana cada llamada. Este es el caballo de guerra. Ya puedes usar habilidades montado siempre que las hayas aprendido antes.

      Tabla de misiones
      NIVEL/ES; MISION
      01; Matar 20 arqueros salvajes (Segunda aldea) en 30 minutos. Si fallas, pierdes la medalla. Esperar un día una vez cumplida y pagarle al chico del establo 100.000.
      02 a 07; Llegar a los puntos indicados sin desmontar (por tu reino)
      8 a 10; Llegar a los puntos indicados sin desmontar (por otros mapas)
      11; Matar en el desierto a 100 Arqueros serpiente o Arqueros escorpión en 30 minutos. En esta misión puedes formar un grupo siendo tú el líder, para que los miembros puedan matar arqueros y te cuenten. No fallas la misión si desmontas. Si fallas la misión, pierdes la medalla. Al cumplirla debes esperar un día, pagarle al chico del establo 500.000 de yang y entregarle tu antigua pintura, a cambio te entregará el libro de caballería armada con el que llamar al caballo.
      12; Matar 5 Bo.
      13; Matar 5 Chuong.
      14; Matar 10 General élite orco.
      15; Matar 10 orcos negros montado a caballo.
      16; Matar 10 tormentos esotéricos.
      17; Matar 10 aranas garra venenosa en la cueva de arañas.
      18; Matar 20 proscritos del desierto (son los que van con 2 serpientes y 2 hombres escorpión).
      19; Matar 10 golems de hielo.
      20; Matar 20 tigres luchadores.
      21; Matar 300 arqueros demonio en 30 minutos. En esta misión puedes formar un grupo siendo tú el líder, para que los miembros puedan matar arqueros y te cuenten. No fallas la misión si desmontas. Si fallas la misión, pierdes la medalla. Al cumplirla debes esperar un día, pagarle al chico del establo 1.000.000 de yang y entregarle tu antiguo libro de caballería armada, a cambio te entregará el libro de monta con el que llamar al caballo.

      Si fallas las misiones por muerte o por desmontar deberás esperar aproximadamente 24 horas para realizarlas de nuevo, pero si la haces correctamente y al entregarla el chico del establo no la da por buena, podrás intentarlo de nuevo inmediatamente.

      Llamar al caballo
      Para mejorar la probabilidad de que al llamar al caballo éste aparezca se usan los Manuales de doma. En la siguiente tabla se muestra el % de probabilidad de llamar al caballo satisfactoriamente por cada intento de invocación.
      NIVEL; PORCENTAJE DE ÉXITO
      00; 010%
      01; 015%
      02; 020%
      03; 030%
      04; 040%
      05; 050%
      06; 060%
      07; 070%
      08; 080%
      09; 090%
      10; 100%

      Cada invocación del caballo, acuda el caballo o no, consume sp. En la siguiente tabla se describe el gasto de sp por etapas y el objeto que se usa para invocarlo.

      SE INVOCA CON; ETAPA; GASTO DE SP
      Pintura caballo; Principiante; 100 SP
      Libro caballero armado; Armado; 200 SP
      Libro militar armado; Militar; 300 SP

      Características del caballo
      Al montarnos en él caballo, todas las características que el caballo posea superiores a las nuestras se actualizan con los valores máximos. Esto quiere decir que si nosotros tenemos DEX=10 y el caballo tiene DEX=40, cuando nos montemos en el caballo, en la ficha de nuestro personaje y a todos los efectos tendremos 40 de DEX. Pasa igual con todas las características, VIT, INT, STR y DEX. A todos los efectos, cuando cabalguemos obtendremos los beneficios correspondientes al incremento de las características salvo la VIT que solo incrementará la Defensa pero no la cantidad de HP y la INT que aumentará la defensa mágica (actualmente bug) pero no la SP. A continuación expongo una tabla con las características del caballo a partir de conseguir el armado ya que estimo que lo que aporta antes no lo valoro como algo relevante.

      Cualquier aportación a esta tabla sobre vit será bienvenida
      NIV; VIT; INT; STR; DEX
      011; ???; 014; 040; 053
      012; ???; 014; 041; 054
      013; ???; 014; 042; 055
      014; 028; 014; 043; 057
      015; 029; 015; 044; 058
      016; 030; 015; 044; 059
      017; 030; 015; 045; 060
      018; 031; 015; 046; 062
      019; 031; 016; 047; 063
      020; 032; 016; 048; 064
      021; 036; 018; 053; 071

      Habilidades de caballo
      Estas habilidades se desarrollan leyendo manuales de monta, se obtiene 1 punto por cada manual leído correctamente. Si fallas el aprendizaje de un libro puedes intentarlo de nuevo ese mismo día con otro libro hasta que aprendas la habilidad. Una vez aprendida se trata como un libro normal y masterizan igual que las habilidades normales, es decir, entre el nivel 17 y 20 de la habilidad. Se pueden leer estos manuales con nivel 50 antes de tener el caballo militar, pero los puntos se reservan para el momento en que se consigue el caballo y no se pueden repartir anteriormente.
      Las habilidades del caballo militar son comunes para todos los personajes excepto la Tormenta de Flechas que es exclusiva para ninjas. El tiempo de regeneración de cada habilidad es de 5 segundos y el daño varía en función del nivel en el que se encuentren.

      Caballo vertical:
      Consiste en pegar varios golpes en los laterales del caballo. Es muy útil para escapar cuando se está rodeado de bichos. Esta habilidad no se puede realizar con arco. Al igual que la daga rodante, si encajas bien al enemigo lo puedes enganchar en tu escapada dándole varios golpes.

      Tocón de caballo:
      Consiste en correr a gran velocidad para impactar contra un enemigo, el cual queda paralizado a la vez que dañado. Es una habilidad parecida a la rociada de los guerreros. Se pueden asignar puntos a partir de nivel 52 y se puede hacer con cualquier arma.

      Onda de fuerza:
      Consiste en lanzar el arma contra el suelo produciendo esto un efecto que daña a todos los enemigos que se encuentren cerca. Se puede hacer con cualquier arma. Si se usa con un arco, simula una lluvia de 12 flechas (no se gastan y no hacen daño). Curiosamente se puede utilizar para golpear al herrero. Se activa en nivel 55, hasta entonces no se le pueden subir puntos.

      Tormenta de flechas:
      Consiste en lanzar 7 flechas a los enemigos que se encuentren delante del caballo, paralizándoles y dañándoles. Esta habilidad solo estará disponible para los ninjas y solo se puede hacer con arco.

      Agradecimientos
      a yuck ya k es el kien creo la guia, la pena es ke kuando aces kopiar pegar las fotos... no se pegan XD
      una bes mas grac yuck siento no averte puesto el nombre desde el prinsipio pero eske copie pege y me me tube k ir y no pense en eso, tanbien deveria averte pedido permiso pero es algo k no pense xD

      publicado en Longjus
    • Bug o Problema en Newlognju S2

      yo kiero estar en un lonjus mientras no estoy en el sea komo entro? xD

      publicado en Longjus
    • Guia Karma [by yandrac]

      Guía Karma Indice:

      *** 1- Preguntas Frecuentes
      * 2- Tipos.
      * 3- Pros y Contras
      * 4- Trucos.
      * 5- Consejos
      * 6- El Rank, efectos y Modos de Juego.

      1- Preguntas Frecuentes.

      Empezaré, ¿qué es el karma? el karma, el ethos o como quieras llamarlo es una cifra que expresa tu posición. Depende de diversos factores que más tarde explicaré.
      ¿cómo lo consigo? Bien pues el karma se consigue matando bichos y matando a otras personas. ¿Cuántos tipos de karma hay? Pues hay dos tipos, uno es el positivo que se consigue matando bichos y matando a personas con karma negativa. El otro es el karma negativa, que se consigue matando a gente con karma positiva.
      ¿Dónde la veo? Dandole a la C y poniendo el ratón sobre el nombre del personaje se ve.

      2-Tipos:

      * Karma Positiva:

      Se puede aumentar matando a gente con Karma (-) y a bichos y quedandote en zonas protegidas.
      Se baja si matas a personas con karma positivo.
      Dependiendo del número que tengas te aparecerá una palabra u otra:

      0-999 Neutral
      1.000-3.999 Amigable
      4.000-7.999 Bueno
      8.000-11.999 Noble
      12.000-20.000 Chivalric

      * Karma Negativo:

      Se aumenta matando a personas con karma positiva (+).
      Se baja matando a personas con karma negativa y quedandote fuera de las zonas protegidas (plazas...)
      Se baja tambien destruyendo metines, esto sube una buena cantidad de karma.
      Tipos según el karma:

      -1 -> - 3.999 Agresivo
      -4.000 -> -7.999 Fraudulento
      -8.00 -> -11.999 Malicioso
      -12.000 -> -20.000 Cruel.

      3-Pros y Contras:

      • Positiva: puedes matar a toda la gente negativa.
      si matas a alguien negativo de lvl 50 o superior le puedes quitar iTems del inventario.
      es dificil de subirla.

      • Negativa: puedes matar a todo el mundo.
      es sencilla bajarla y subirla (hay trucos).
      te mata todo el mundo y para levear no es aconsejable.
      a partir del 50 te roban iTems del inventario.

      4- Trucos:

      Para bajar karma negativa te vas a un sitio del mapa (mejor de la city 1) y te escondes en un rincón remoto. Baja 5 de karma más o menos por minuto. No está comprobado pero creo que si te vas a otro país bajas más rápido.

      Para subir karma es aconsejable coger un rey sabio y quedarse en zonas protegidas.
      si tienes rank negativo y utilizas una alubia zen te sube 500,pero si tienes rank positivo no te sirve para nada.

      ej. tienes -4.000 de rank y utilizas una alubia zen te baja -3.500

      5- Consejos y curiosidades: [by Antellion]

      En cuanto al karma negativo

      Alineación / % de perder objetos / % de hacer dropear / Cantidad de objetos que dropeara
      Agresivo------------------20%----------------------------5%-------------------------------1
      Malicioso-----------------30%---------------------------10%-------------------------------2
      Fraudulento-------------40%----------------------------30%------------------------------3
      Cruel----------------------80%---------------------------40%------------------------------4

      Beneficios del buen karma

      Alineacion / % que aumenta para lograr el drop (o algo asi)
      Civil..................................0%
      Amigable............................1%
      Bueno...............................2%
      Noble................................3%
      Chivalric............................5%

      Ejemplo: Si un "Bueno" mata a un "Fraudulento" entonces la probabilidad de lograr un drop seria los 40% del fraudulento mas el 2% del Bueno (40+2=42%)
      Si un "Chivalric" mata a un "Cruel" entonces serian 80% del cruel, mas el 5% del Chivalric (80+5=85% probabilidad de lograr que el cruel dropee)

      En cuanto a la cantidad de objetos a dropear me parece que si es correcta, ya que en una ocasión un tio llamado jing se molesto con la que es mi esposa en el juego (claro no corríamos peligro porque no pasábamos del lvl 50 pero el si hasta era doradito) y lo dejábamos que nos matara hasta que se hizo agresivo y entonces después de tanto intento lo matamos y dropeo un león asesino, y siguió matándonos (esta vez porque quería su león jejeje) y entonces llego hasta cruel y llego uno de mas nivel de nosotros y nos ayudo a matarlo cuando ya era cruel y entonces tiro casco, pendientes, collar, botas y mucho yang.

      6- El Rank, efectos y Modos de Juego [ by MiLiO3]

      El rank, ethos o karma es la alineación del jugador. Según el uso de los modos de juego [Paz, Hostil, Gremio o Gratis].

      Según los puntos de rank que tengas [se miran dejando el cursos encima de tu nick en la ventana de caracter] tendrás una alineación u otra según la siguiente tabla:

      Chivalric: 12.000 puntos o más
      Noble: 8.000 a 11.999 puntos
      Bueno: 4.000 a 7.999 puntos
      Amigable: 1.000 a 3.999 puntos
      Neutral: 0 a 999 puntos
      Agresivo: -1 a -3.999 puntos
      Fraudulento: -4.000 a -7.999 puntos
      Malicioso: -8.000 a -11.999 puntos
      Cruel: -12.000 puntos o menos

      La causa por la cual baja el rank es por los modos de juego, al cual se llega a través de Escape -> Opciones de juego -> Modos PvP.
      Modo Paz: No podrás atacar a nadie
      Modo Hostil: Atacas a los que tengan rank negativo
      Modo Gremio: Atacas a todos los que no sean de tu gremio [pierdes rank]
      Modo Gratis: Atacas a todos [pierdes rank]

      Ya sabemos cómo se pierde rank, pero... ¿cómo se gana? Ganas rank de estas formas:

      • Estando el muñeco fuera de una zona de seguiridad [como puede ser las plazas de los pueblos]
      • Matando mobs [por el hecho de estar fuera de una zona de seguridad y de matarlos]
      • Tomándote una Alubia Zen [subes 500 de rank por cada una de ellas]

      Para subir el rank más rápidamente se puede usar el Rey Sabio [creo que es el medallón] que se saca pescando.

      Puedes ocultar tu alineación de la vista de la gente usando un Evadido, que lo puedes pescar.

      Los efectos del rank se ven reflejados a partir de nivel 50, ya que cuando tienes rank negativo, si te matan tienes posibilidad de dropear cualquier item de tu inventario. Por tanto, no es recomendable tener rank negativo a partir de este nivel. Según dicen, es posible evitar el dropeo de los items con el Lucy, anillo que se saca de la pesca, pero según experiencias de amigos, no lo evita 100%.

      IMPORTANTE SABER:

      * Aunque los miembros de una party estén desconectados, si un componente mata a gente, pierden Rank todos.
      * Cuando matas a alguien, normalmente pierdes 2000 de rank, si estás en party, esa cifra se divide entre el número de miembros de la party.

      PD: no es mia, me gustaria poder ponerlos rank komo saldran en el sea, el nombre de neutral bueno amigable etz
      edito una correcion pedida por su autor**

      publicado en Creación de Guías
    • Las series favoritas de cada uno.

      dotcor who, cuando va kon la rouse, noe visto mas xD

      mola la cabina telefonica XD ojala tubiera yo una

      publicado en Vídeos
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