@StreetRocket said:
d.get_kill_mob_count ()
Todas las funciones que empiezan por get, sirven para conocer el valor de alguna variable, y las que empiezan por set para cambiarlo. Esta se me ocurre que puede servir para conocer cuantos mobs ha matado el jugador, creo que puede serivr por ejemplo si haces una mision en la que haya que matar 10 perros y el usuario ha matado 3 pues d.get_kill_mob_count() valdrá 3.
El de pc_get_exp_bonus () se me ocurre que puede ser para ver qué bonus de exp tiene el jugador, supongo que será para saber si está usando anillo de exp o algo así...