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    Publicados por Hawkings

    • Chat Problema para mi

      @Salvatore said:

      sinceramente, creo que es bastante complejo. ¿qué pasa si cierras la primera pestaña?

      La idea, para que sea sencillo, es que si cierras la primera pestaña, te jodes, hasta que no cierres todas y abras una no sale otra vez XD

      publicado en Ideas
    • Postea tu MEME Comic =P!!!!

      @Narcotico said:

      No lo pillo. "Es un... Es un... ¿Problem doctor?". ¿Cuál es la gracia? _xD_

      publicado en Off topic
    • El resurgir de un Imperio (Juego de ROL)

      Me parece una buena idea. Yo acompañaré a Anghios a cazar algo que llevarnos a la boca, y los demás podéis quedaros haciendo un campamento y vigilando a los guardias, a no ser que alguien quera ir con nosotros...

      publicado en El Mundo del Escritor
    • Justen bieber tiene guardaespaldas para su pelo

      @Rimander said:

      Es lo que hace la fama. Si te pones a cantar y eres bueno seras el siguiente XD

      Justin Biever ha demostrado que eso no es necesario _xD_

      publicado en Off topic
    • Aelita y mikikiller expulsados del equipo mods/admins

      Debo decir que al ver el título del hilo no me esperaba esto para nada, pensaba que sería una expulsión temporal por algún motivo, o que ellos habrían renunciado. Me da la sensación, Salva, de que te has precipitado un poco a la hora de tomar la decisión. Y me da esa sensación porque parece que tanto a Aelita como a Miki esto les ha pillado de sorpresa (puede que no pero es lo que me ha parecido al leer sus posts). Yo lo hubiera hablado antes con ellos, y hubiera tomado la decisión en frío. Quiero aclarar que no sé exactamente lo que ha pasado pero no creo que sea tan grave para echarlos del team directamente a la primera.

      Por otra parte entiendo que miki esté cabreado, pero no creo que no ser moderador sea motivo suficiente para no irse, más que nada porque antes de ser moderador ya estabas en este foro. Piénsalo bien, que has perdido en realidad, ¿la potestad para mover y borrar posts, banear usuarios y cerrar hilos? ¿Estabas aquí por eso? En todo caso entendería lo de Aelita, que desde el primer día fue administradora, pero aún así no creo que el perder el puesto sea motivo suficiente para irse. Si Aelita se va (que aún no lo ha dejado muy claro) yo creo que será algo más personal.

      Yo te considero bastante coherente y buen líder, Salva, por eso me extraña que hayas tomado esta decisión tan dura, y me entra mucha curiosidad por ver la gravedad del problema así que me pregunto si el hilo donde pasó esto todavía está visible y sin censurar o ha sido borrado...

      Un saludo.

      publicado en Anuncios y Noticias
    • Sección de CoD (mw2 y black ops)

      El CoD Black Ops es para PC, XBOX360, PS3, Wii y NDS, pero mejor que la sección sea simplemente de cualquier Call of Duty en general...

      publicado en Ideas
    • [Info]Grafeno sustituto ideal del Silicio

      He estado mirando en google, y según un artículo de ElPaís (http://www.elpais.com/articulo/sociedad/Proximamente/pantallas/grafeno/elpepisoc/20100806elpepisoc_1/Tes)
      @MIGUEL CALZADA said:

      Es barato, flexible, transparente, muy resistente y no contamina

      Otra cosa es el precio al que lo pongan, que son muy perros los fabricantes xD

      publicado en Informática
    • Curso de programación en C desde cero

      Post #14

      Antes de seguir con los punteros, vamos a hacer una pequeña pausa y os voy a hablar del ámbito de las variables. Según su ámbito las variables pueden ser locales o globales. Cuando declaráis una variable dentro de una función, sólo podéis acceder a esa variable desde esa función, pero también es posible hacer variables que sean accesibles desde muchas funciones. Para hacerlo las ponemos justo debajo de todos nuestros includes, antes de todas las funciones en las que vayamos a usar nuetras variables globales. Vamos a ver un ejemplo:

      #include 
      
      int global = 3;
      
      int mifuncion(void);
      
      int main() {
          int local1 = 2*global+1;
          printf("%d %d",local1,mifuncion());
          return 0;
      }
      
      int mifuncion() {
          int local2 = global+2;
          return local2;
      }
      

      En este programa, global sería una variable global, y como habréis visto, se puede acceder a ella tanto desde main como desde mifuncion, y no se produce ningún error. Sin embargo si dentro de main intentáramos poner por ejemplo int a = local2; se produciría un error (os animo a que lo comprobéis). Esto es porque local2 es una variable local, y solo se puede acceder a ella desde donde se creó. En este caso se creó en la función mifuncion, así que fuera de esa funcion no puedes acceder a esa variable. Sin embargo, se puede acceder a global desde todos lados, porque es una variable global. Esto también se cumple para las funciones como for, if, else, while, etc., si declaramos una variable dentro de alguna de esas funciones no la podremos usar fuera. Si por ejemplo tenemos un if y dentro de ese if creamos una variable no podremos usarla fuera de ese if, ni si quiera en otro if. Esto se debe a que cuando creas una variable dentro de una función, al salir de la función, esa variable se "destruye", y no puedes volver a usarla a no ser que la vuelvas a crear.

      Otra cosa que no hemos visto es cómo crear constantes. Una constante es como una variable pero con la diferencia de que no se puede cambiar su valor. Una vez se define el valor de una constante ya no se puede cambiar nunca, a no ser que cambies el código fuente donde creaste la constante. Si intentamos cambiar el valor de esa constante se produciría un error. Una forma de verlo más claro es con este ejemplo:

      3 = 7;
      

      ¿Imposible hacer eso, verdad? Exacto, porque 3 es una constante y no se puede cambiar su valor. Para crear una constante se pone al principio del programa "#define nombreconstante valor". No se pone punto y coma (;) ni igual (=). Por norma general, y para distinguirlas de las variables, las constantes suelen tener nombres que solo contengan letras mayúsculas, así cuando alguien vea por ejemplo MI_NUMERO sabrá que es una constante. No es obligatorio esto, el programa funciona aunque el nombre lleve minúsculas, pero no es nada recomendable hacerlo. Las constantes definidas así (hay otros modos) tienen ámbito global, se puede acceder a ellas desde todo el fichero entero. Vamos a ver un ejemplo:

      #include 
      #define PI 3.141592
      
      int main() {
          float radio;
          printf("Introduce el radio de una circunferencia para saber su longitud: ");
          scanf("%f",&radio);
          printf("La longitud de tu circunferencia es %f.\n",2*PI*radio);
          return 0;
      }
      

      Aquí PI es una constante, que podemos usar en todas nuestras funciones sabiendo siempre que no cambiará su valor.

      Otra cosa que puede ser útil a la hora de programar son diversas funciones matemáticas que están en la librería math.h. Para poder usarlas, es necesario poner al principio del fichero:

      #include 
      

      Algunas de estas funciones son:

      • cos(): recibe un float (que será un ángulo medido en radianes) y devuelve otro float (el coseno de ese ángulo).
      • sin(): recibe un float (que será un ángulo medido en radianes) y devuelve otro float (el seno de ese ángulo).
      • tan(): recibe un float (que será un ángulo medido en radianes) y devuelve otro float (la tangente de ese ángulo).
      • acos(): recibe un float (que será el coseno de un ángulo) y devuelve otro float (el ángulo en radianes cuyo coseno es el que ha recibido).
      • asin(): recibe un float (que será el seno de un ángulo) y devuelve otro float (el ángulo en radianes cuyo seno es el que ha recibido).
      • atan(): recibe un float (que será la tangente de un ángulo) y devuelve otro float (el ángulo en radianes cuyo coseno es el que ha recibido).
      • floor(): recibe un float y devuelve otro float que será la parte entera del primero (o lo que es lo mismo, el primero redondeando hacia abajo).
      • ceil(): recibe un float y devuelve otro float que será el primero redondeando hacia arriba.
      • fabs(): recibe un float y devuelve otro float que será el valor absoluto del primero (o lo que es lo mismo, el primero pero siempre con signo positivo).
      • log10(): recibe un float y devuelve otro float que será el logaritmo en base 10 del primero.
      • log(): recibe un float y devuelve otro float que será el logaritmo neperiano (en base e) del primero.
      • sqrt(): recibe un float, y devuelve otro float que será la raíz cuadrada del primero.
      • pow(): recibe dos floats, el primero la base y el segundo el exponente, y devuelve otro float que será el resultado de elevar el primer número al segundo.
        Ejercicio 30 (B): Diseña un programa similar al que pongo de ejemplo, pero que en lugar de calcular la longitud de la circunferencia, calcule el área del círculo. Evita multiplicar un número por sí mismo, en lugar de ello usa alguna de las funciones aprendidas.

      Ejercicio 31 (M): Crea un programa en el que salga un menú para que el usuario pueda elegir realizar 5 operaciones a tu gusto de entre las que has aprendido. Las opciones del menú serán constantes definidas al principio del programa.

      publicado en Aplicaciones de escritorio
    • Busco un programa

      Si tienes win7 (en xp y vista no sé si está) dale a inicio y en buscar pon "grabadora de sonidos". Un saludo.

      publicado en Informática
    • QE LE PASA A UNIVERSOJUEGOS QUE ANDA MUY LENTO AL NAVEGAR

      A mi me carga bastante lento la primera vez que lo abro (unos 5 segundos teniendo 50 Mbps de bajada). Sin embargo, una vez tengo guardada la caché del foro en el navegador no me va nada lento.

      publicado en Off topic
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