Bueno llevamos desde las 4:00 de la madrugada de ayer ( hora española ) trabajando en los cambios y al parecer está todo bien, si notan algo extraño o ven algún item con un bonus doble por favor avisenlo, hemos revisado 20mil veces los bonus que hemos modificado y al parecer ningún item tiene bonus doble.
Les comento los cambios que hemos echo y la razón de algunos de ellos
1º Hemos eliminado la def raza y fuerza raza de los 6/7, en su lugar hemos puesto 4000 de HP y 5% criticos a aquellos que tenían items con un bonus de estos, al parecer todo salió perfectamente y los bonus han sido modificados con éxito.
2º Las misiones del biologo han sido modificadas, las recompensas que tenían algunas misiones donde daba HP han sido cambiadas.
Por que razón ? nos generaba un bug bastante grave que no podemos resolver sin eliminarlas.
Por lo tanto hemos modificado las recompensas asignadas a quienes ya completaron las misiones y a los que no las han echo todavía se les asignará automaticamente cuando las terminen.
Mas info en el spoiler:
Misión Marmol de Tugys
Recompensa antes: 2000 HP
Recompensa ahora: 5% Fuerza contra medio humanos.
Misión Joyas de la Envidia
Recompensa antes: 2500 HP
Recompensa ahora: 10% Probabilidad golpes criticos.
Misión Joyas de la Sabiduría
Recompensa antes: 3000 de HP
Recompensa ahora: 10% Probabilidad de golpes de pentración.
Misión Joyas de la Lealtad
Recompensa antes: 3500 de HP
Recompensa ahora: 20% Fuerza contra monstruos
Misión Joyas de la Felicidad
Recompensa antes: 4000 de HP
Recompensa ahora: 15% Fuerza contra medio humanos
3º Hemos subido el maximo HP en los 6/7 de 2500 a 4000.
Los items que tenían antes 2500 de Hp ahora tienen 4000, los hemos modificado nosotros para que no tengan que volver a doparse, la razón es la perdida de HP con las misiones del biologo, el daño de los jefes y el juego en general, que está pensado para una cierta cantidad de HP.
Si tenías un item con bonus 2500 de Hp en 6/7 ahora tiene 4000.
Otros cambios de interés:
Implementado Anillo Maldito ( Anillo Antiexp )
Estará en drop y en itemshop, el item será comerciable y no se pone en tienda para darle algo de valor a este item nuevo que nos pedían algunos usuarios, para bloquear la experiencia necesitas uno y para desbloquearla necesitas otro, el item desparece tras ser utilizado.
Implementado Cupón de 100 Dr ( coins )
Agregado por petición de muchos usuarios para poder comerciar en el juego con coins.
Cambio de reino ahora es comerciable.
Ya era hora, disculpen la tardanza en ponerlo comerciable siempre se me olvidaba.
Implementada multitienda
La tienda general ahora es una especia de centro comercial, tiene todas las tiendas incluida la tienda especial, me faltó ponerla en el centro de plaza pero ya se pondrá en alguno de los futuros mantenimientos rutinarios.
Nuevo estilo en el evento de Jefes
Cambiado el mapa de el evento de jefes y mejorado el propio evento, ya no saldrán todos los jefes de golpe, irán saliendo en rondas según las active el GM encargado del evento.
Arreglada la batalla Hispana
Solucionado el problema en la batalla hispana al darle a comenzar en la ciudad, ya no saldrás en una montaña.
Bug de la rociada y subir y bajar del caballo.
Solucionado problema con la rociada y el subir y bajar del caballo que te bajaba el HP, falta comprobar el de la bendición de los chamis que creo también esta solucionado aunque no pude comprobarlo.
Agregados libros de idioma al pescador
Pendientes de Testear:
Evento PVP automatico, drop de anillo maldito