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ojalas que se ponga on, para ayudaros con el fondo.
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Guías KataNa - Recoil para tu arma.
[0]: <a href=
hum como me imaginaria que estos dueños hagan un servidor pvp, seria uno de los mejores.
Buenos días.
He visto a lo largo de mucho tiempo cómo la gente intenta (y falla) la prueba del caballo de nivel 11, conocida como "el armado".
Hacer una prueba de armado es fácil, cuando hay algo de organización. Escribo esta guía para ayudar a la gente que no sabe hacer un armado, o que sabiendo, no ha tenido suerte al intentarla. El objetivo de la misión es matar 100 arqueros serpiente o escorpión en 30 minutos.
Para hacer un armado hay que tener en cuenta tres cosas muy importantes: el grupo, el lugar y la forma de hacerlo.
El grupo
El grupo para hacer el armado debe crearlo la persona que hace el armado, la que va a subir el caballo de nivel 10 a 11. Este es el organizador del armado.
El número ideal de integrantes es de ocho (el máximo). Intentarlo con menos de 6 personas es muy arriesgado, a no ser que haya gente de nivel medio-alto en el grupo que compensan la escasez de participantes con calidad y fuerza.
Los que formen el grupo deben ser de nivel suficiente para matar un grupo completo de escorpiones o serpientes. Es muy importante matar el grupo entero, ya que matar solo el arquero y salir huyendo hace que ese grupo no se regenere, por lo que varios haciendo eso terminan por "ensuciar" el desierto, dejándolo lleno de grupos de bichos inútiles para armado.
Un grupo ideal debe tener al menos dos personas con nivel y fuerza suficiente para matar bandidos del desierto, el bicho mas duro del mapa, ya que segun las zonas hay que matar bastantes de estos grupos para sacar los grupos de serpientes y de "banda del desierto", tan necesarios para un armado exitoso. Es fácil encontrar gente de nivel 50 o mas (nivel medio-alto) que quieran ayudar. Después de todo hay gente deseosa de ayudar en todos los niveles, y al 50 se ayuda mucho mas que al 30.
El Lugar
El lugar para hacer el armado es el desierto Yongbi. Se accede al desierto por el anciano que hay en la city2.
No es para nada recomendable ir a orcos para ahcer un armado. Es cierto que los metin de nivel 45 sueltan a veces arqueros, pero la cantidad no justifica que una persona esté dando vueltas por orcos buscando un metin, en vez de estar en el desierto matando arqueros. Una persona que pueda matar un metin nivel 45 sera al menos nivel 50 para hacerlo en unos 15 minutos, y debe matar los arqueros, ya que si rompe el metin antes de matar los arqueros no cuentan para el armado. Un nivel 50 dando vueltas por orcos es una pérdida de potencial importante, que no os podeis permitir si quereis éxito.
Las mejores zonas para hacer un armado en el desierto son el oasis central (en el que se encuentra el teleportador y monos difícil) y los alrededores del oasis, sobre todo la llanura central al sur de la puerta Sur del oasis. (Pondre un mapa cuando sepa cómo hacerlo).
Para tener éxito hay que matar arqueros serpiente y arqueros escorpión, ambos sirven. Hay gente que solo mata un tipo de arquero, con lo que desperdicia la mitad de los arqueros del desierto.
Para buscar estos arqueros hay tres grupos básicos que debeis localizar: el grupo de escorpiones (un arquero escorpión, uno o dos espadachines escorpión y un escorpión rey); el grupo de serpientes (uno o dos arqueros serpiente y dos espadachines serpìente) y "la banda del desierto" (un arquero serpiente y uno escorpión, un espadachín serpiente y uno escorpión y un bandido del desierto). Esta banda del desierto es la misma de la mision de uriel (mata al bandido del desierto) y la mision de nivel 18 de armado (mata proscrito desierto). Una vez mas recalco la importancia de matar el grupo completo, sobretodo en el caso de la banda del desierto, que ya sabemos que el bandido es duro pero si no muere, no se regenera el grupo.
**Forma de Hacer el Armado**7
El primer punto importante del armado es NO activar la misión antes de tiempo. La misión se debe activar cuando todo el mundo esté listo. Cada integrante del grupo estará listo cuando tenga una "zona limpia" o varios arqueros a la vista. Cuando la misión se activa antes de tiempo se reducen las posibilidades a la mitad, y eso es culpa del organizador del armado únicamente. Una vez activada la misión, el organizador del armado sale como un rayo al desierto a hacer lo que pueda por matar arqueros, mientras mantiene a la gente informada del progreso de la misión. Nada más activar el armado debe avisar uno por uno a todos los miembros del grupo de que YA está activada la misión, para que empiece la matanza. Perder minutos valiosos por no informar uno por uno reduce las posibilidades de éxito a la mitad.
Cuando una persona está lista para empezar se lo dice al organizador y luego permanece a la espera limpiando su zona.
"Limpiar la zona" significa matar todo bicho de mas de dos patas a tu alcance: bandidos del desierto, arañas garra, grupos a medias que algún cutre del armado anterior ha dejado sin matar y que "ensucia" el desierto....
Mi zona favorita es la puerta sur del oasis, aunque esto que voy a decir sirve para todos los alrededores del oasis. Mato arañas garra, grupos de escorpiones sin arquero y bandidos del desierto. De esta forma, al "limpiar", salen mas grupos de serpientes y bandas del desierto.
Es importante conseguir una zona buena y no abandonarla. Te limitas a limpiarla antes de empezar el armado hasta sacar 3 o 4 grupos con arqueros, y durante todo el armado te dedicas a matar todo lo que encuentres para seguir sacando arqueros. Dar vueltas por el desierto a ver si encuentras algo que te sirva solo es eficaz para gente de nivel bajo (nivel 35 aproximadamente) que a duras penas puede con un grupo de escorpiones normal (mal con un grupo de serpientes, casi imposible con un grupo de banda del desierto).
La gente de nivel medio alto (nivel 50 o mas) se queda en las cercanias del oasis limpiando y matando. Los de nivel 40, 35... buscan zonas con arqueros serpiente, un poco mas alejadas del oasis, y limpian esas zonas, matando crias de araña, algun grupo de arañas garra, rey escorpión y ojo volador... Siempre que veas un grupo de escorpiones en un sitio es porque ahí salen esos grupos. Quédate ahí matando todo lo que puedas, y acaban saliendo mas grupos con arqueros, en vez de dar vueltas como un pollo descabezado buscando mas arqueros.
Coger una zona buena y limpiarla es el 90% del armado.
Es importante que el organizador del armado mantenga informado al grupo. Para ello lo primero es que esté informado él mismo. Pulsa la tecla N para acceder a las misiones; ahí te indica el tiempo y la cantidad que falta para terminar. Los miembros del grupo deben saber cuánto tiempo queda y cuántos arqueros faltan para terminar, sobretodo para evitar riesgos innecesarios y pérdidas de tiempo.
Los metin de nivel 45 sueltan arqueros, pero no muchos, así que si el armado va sobrado de tiempo se pueden perder unos minutos en matar el metin entre dos personas (una le pega al metin y otra mata los arqueros). Si el armado va justo de tiempo es mejor seguir limpiando y matando. Recordad sobre los metin que los arqueros que no hayan muerto al romper el metin pero que mueren cuando la piedra explota NO cuentan para el armado.
(Añadido)
El mejor momento posible para hacer un armado es el jueves sobre las doce del mediodía. después de la actualización. En ese momento habrán reseteado el desierto y estará lleno de bichos, muchos de ellos arqueros. Os recuerdo que las actualizaciones se hacen normalmente los jueves de 10:00 a 12:00 hora española. Se me olvido indicarlo, gracias a Beliel por recordármelo.
(Añadido II)
Si el creador del grupo cambia de CH, el grupo desaparece, por lo que los arqueros NO le cuentan para el armado. Si alguno de los miembros del grupo cambia de CH, los arqueros que mate NO cuentan el armado.
Dos apuntes mas.
Si ya hay un armado haciendose, es mejor no activar la misión. Si ya se activó y vemos gente haciendo un armado, hay que respetarse los bichos que uno caza. Si estoy haciendo un armado y un listo intenta robarme los arqueros no me hace ninguna gracia, asi que debe existir respeto, pues de lo contrario es muy probable que ambos armados fallen. El que encuentre un bicho para él y ya está.
Si nos encontramos la tortuga en el desierto, uno de los miembros debe hacerle de cebo y alejarla del centro del desierto que es donde se concentrará gran parte de la actividad del armado. Si nadie se sacrifica un poco para alejar la tortuga, al final todos fallarán. Si no se puede alejar la tortuga, al menos no acercarla al centro: es mejor morir en un sitio y dejarla ahi royendo huesos que acercarla al centro y provocar la muerte de varios compañeros de armado.
Creo que no me he dejado nada, aún así iré editando lo necesario para ampliar la información o dar explicaciones si alguien lo necesita.
Atención: si alguien quiere hacer comentarios sobre lo que yo considero nivel alto, nivel bajo, o cosas así que no se moleste por favor. Esta guía está escrita para ayudar a la gente, no para despreciar a un nivel 35 por llamarle bajo. Si un 35 puede con bandidos me alegro por el, pero a los efectos prácticos un 35 es nivel bajo a la hora de hacer un armado, y debe buscar grupos con los que pueda rápido y sin morir.
Todo tipo de comentarios para mejorar esta guía son bienvenidos.
Ruego a un moderador que si cree que esta guía es de utilidad la mueva a un lugar más apropiado.
Suerte. Que mi experiencia os sirva chicos.
Yo personalmente pienso que el armado deberían regalarlo al nivel 35, pero ya que no lo hacen, al menos ayudo a que lo tengais más facilmente.
Las lingüisticas... Dare una breve definición acerca del termino lingüistica ; es simplemente el estudio cientifico de las lenguas "idiomas y estructuras" . En metin2.es se puede resumir en simplemente el estudio de 3 idiomas dividido en 3 reinos los cuales son : Shinso, Jinho y chunjo.
¿Para que sirven las lingüisticas (Libros)? : Las lingüisticas son libros que permite a los usuarios tratar de entender a los otros personajes de diferente reino sin usar "anillo del idioma".
¿Cuantas lingüisticas existen? : actualmente solo existen 3 lingüisticas las cuales son :
Lingüistica Shinso: Te permite entender el lenguaje Shinso.
Lingüistica Jinho: Te permite entender el lenguaje Jinno.
Lingüistica Chunjo: Te permite entender el lenguaje Chunjo.
Las lingüisticas que se pueden leer depende del Reino al cual se pertenezca:
Sí se pertenece a Shinso deberiás leer; las lingüistica Jinho y Chunjo.
Sí se pertenece a Jinhoo deberiás leer; las lingüistica Shinso y Chunjo.
Sí se pertenece a Chunjo deberiás leer; las lingüistica Jinho y Shinso.
A medida que vas leyendo lingüisticas y estas se van leyendo satisfactoriamente vas entendiendo de a muy poco, quizas una letra o una palabra, por suerte las linguticas no poseen libros para despues de master, ya que tan pronto que llegue a ser master tienes el maximo porcentaje de la habilidad y podras entender a la perfeccion al reino de la habilidad que hayas entrenado.
Son 20 libros para subir esta habilidad a M1.
El nivel de lingüistica se puede ver dandole a la tecla "c" luego nos vamos a habilidades, dejare una imagen , los recuadros rojos indica el lugar exacto:
Los libros lingüistica son dropeados por cualquier criatura "mobs" del juego, así que son faciles de conseguir, tambien añado que puedes tambien obtenerlos al abrir cajas luz luna, las cuales son obtenidas matando criaturas durante los eventos.
Sii te cambias de reino, la habilidad del tercer reino la mantienes, pero se te queda a 0 la de tu reino origen.
Es decir, que si soy shinsoo y tengo jinno a M1, si me cambio a jinno, shinsoo estará a 0, entenderé a los jinnos (como es lógico) y los puntos que se tengan en chunjo no varían.
Sí se puede, atraves de los anillos del Idioma.
Los puedes conseguir atraves de cajas luz luna y cofres de bosses (Solo evento drop de cajaz luz luna), es comerciable, por tanto puedes comprarlo por yang dentro del juego en tienda de otros usuarios. Tambien puedes conseguirlos en la tienda de Dr "Monedas del dragon" (Dinero Real).
En la tienda se encuentran asi:
7 dias de anillo del Idioma por 15DR
15 Dias de anillo del Idioma por 29DR
30 Dias de anillo del Idioma por 49DR
Luego de comprarlo tiene que acceder de nuevo al juego y aparecera directamente, no puede ser quitado; a diferencia de los obtenidos por el juego duran 1 hora y te los puedes colocar y quitar cuando desees dandole click derecho y aparecera en el siguiente sock como se observa allí:
Tambien existe una misión la cual te recompensa con un anillo del Idioma por 30 dias atraves del juego en el nivel 40. Es la siguiente:
La misión se llama: Matar los Generales del Viento Negro. Debes matar un Gu-Ryung, Jack-To y un To.Su en la segunda aldea , luego de hacerlo debes volver con el Capitan que es el que te da la misión, y te recompensa con:
1.000.000 de experiencia y Anillo del Idioma (30 dias).
Bueno esto es todo, espero que les guste la guia y les sirva de ayuda, muy sencilla ..
De nada - UJ LO MEJOR!
[alinear-centro]Metin2.es
Antes de empezar[/alinear-centro]Descarga e instala de la página oficial ([http://www.metin2.es][0]">[http://www.metin2.es][1]) el juego.Pulsa en la pestaña "Juega!". y luego en "Descargar". El juego es gratis
Una vez instalado podrás comenzar la aventura, puedes crear tu nueva cuenta en Regístrate.
Requisitos ----------------- Mínimos --------------------- Recomendados
CPU ------------------------- 600 MHz -------------------- 1.5 GHz
RAM ------------------------- 128 MB --------------------- 512 MB
Tarjeta gráfica ----------- ATI Radeon 7000 -------- ATI Radeon 8500
Tarjeta gráfica ----------- NVidia RIVA TNT2 ------- NVidia Geforce3
Primeros pasos del Juego
Nada más comenzar, te encontrarás en tu aldea natal. Lo primero que debes hacer es pulsar la tecla I para acceder al inventario, en donde podrás equiparte el arma con la que empiezas.
Aquí te dejamos unos datos de interés para aprender rápidamente el funcionamiento del juego...
Historia
En días antiguos el continente entero era un Imperio. Su población vivía en paz y con buenas relaciones mutuas.
Pero un día, la amenaza cayó repentinamente desde el cielo, con la figura de una enorme Piedra Metin.
El Impacto no solo cambió la geografía y el clima del continente. Los Animales, que se vieron bajo la influencia y control de la Piedra Metin mataban criaturas y estas se transformaban mediante mutaciones en crueles y horrorosos monstruos. Mucha gente murió por una enfermedad mortal y regresaron de la muerte como no-muertos, que ahora vagan por el basto continente devastado
El resultado del caos fue la disolución del antiguo imperio y la fundación de tres pequeños imperios en los bordes del continente donde ahora son enemigos. En el centro del continente, donde la Piedra Metin cayó ahora viven muchas criaturas tenebrosas y aún hoy siguen cayendo pequeñas piedras del cielo..
Lo que realmente asusta es que el poder de la Piedra Metin parece ir en aumento, como si primero tuviera que regenerarse tras el impacto. Este nuevo poder ha forzado al Dios Dragón personalmente a aparecer en el continente e intentar parar la Piedra Metin.
Alíate con el Dios Dragón y destruye al fantasma de la Piedra Metin. Para la destrucción del continente y vuelve a unir el continente entero bajo tu mando!
Reinos
Chunjo
El Imperio Chunjo está en la parte occidental del continente. es un imperio teócrata y es controlado por los líderes espirituales.
Fundado por Yoon-Young, primo del antiguo emperador. Su mujer, que poseía unos enormes poderes mágicos, le ayudó a descubrir temprano la amenaza de las piedras Metin. El advirtió en múltiples ocasiones el inicio de las contramedidas contra las piedras Metin, pero fue ignorado. Este es el motivo del inicio de su rebelión contra el antiguo imperio. Tras la desintegración del antiguo imperio, Chunjo declara la guerra abierta incluyendo conflictos militares con el Este y con el Sur.
Sus objetivos: Tomar el control del continente entero para derrotar por completo la fuerza de las piedras Metin.
Jinno
El Imperio Jinno se encuentra en la parte este del continente. Este imperio fue fundado por militares y su población es agresiva y marcial.
El lider del Imperio Jinno es Ee-Ryoong, el hijo del último emperador. El piensa que es el único que puede reunir al antiguo imperio bajo su ejército.
Los miedos acerca del significado o efectos de las piedras Metin son oficialmente ignorados. Pero en secreto Ee-Ryoong intenta encontrar una manera para usar los poderes mortales de las piedras Metin para sus planes.
Shinshoo
El Imperio Shinsoo está en la parte sur del continente. La principal actividad de su población es el comercio.
Fundado, tras la desintegración del anterior imperio, por Yoon-Yoing, el comercio con el este se transformó rápidamente en una relación provechosa. Shinsoo está en conflictos con el imperio del oeste y el tráfico del comercio es interrumpido. Cuando entendieron que sus vidas estaban amenazadas mediante las Piedras Metin, los comerciantes se armaron.
Sus Objetivos: Defenderse contra los ataques del oeste, reabrir la ruta comercial y reunir de nuevo el antiguo imperio bajo su mando.
Personajes y Habilidades
Sura
Los Suras son Luchadores que poseen poderes mágicos cuando deciden hacer crecer la Semilla del Diablo en su brazo. Es por eso que son buenos usando espadas en combates mano a mano o dañando al enemigo desde la distancia usando mágia.
En el resultado de la elección de sus habilidades pueden mejorar sus ataques-hechizo o conseguir ayuda adicional de magia.
Espejo
Golpe de dedo - Golpe de dedo ardiente - Explosión de dedo: Explosiona tus dedos.
Hoja encantada - Espada encantada - Espada Fantasma: Incrementa fuerza y alcance de tus ataques.
Armadura encantada - Fuerte armadura encantada - Armadura de la oscuridad: Protege tu cuerpo con una armadura oscura.
Remolino de dragón - Remolino tornado - Viento salvaje: Crea un tornado de un salto.
Miedo - Gran miedo - Terror: Debilita las habilidades enemigas.
Hechizo - Hechizo fuerte - Asalto de hechizo: Elimina todas las magias que tengas en ese momento.
Magia Negra
Golpe oscuro- Golpe fantasma -- Explosión oscura: Usa la fuerza oscura para derrotar a tus enemigos.
Espíritu de la llama -- Arsenal de la llama - Explosión ardiente: Crea una bola de fuego que golpea al enemigo aleatoriamente.
Golpe espiritual - Golper de alma -- Golpe de asalto: Golpea al enemigo y puede hacer que ande en vez de correr
Golpe de llama -- Golpe ardiente -- Detonación de llama: Crea una explosión que daña a los enemigos cercanos
Proteccion oscura -- Membrana oscura -- Protección del señor oscuro: Protege al señor oscuro de ataques y convierte el daño en SP
Orbe oscuro -- Globo oscuro -- Esfera oscura: Se trata de un ataque que tarda bastante en recargarse pero es realmente fuerte.
Chaman
Chamanes son magos y usan Hechizos y Magia. Pueden luchar y ayudar a sus amigos, poseen fuerzas místicas realmente efectivas.
En el resultado de la elección de sus habilidades, el chamán tiene la posibilidad de incrementar el daño de sus ataques o mejorar su salud y hechizos.
Salud
Tiro relámpago - Sacudida relámpago - Golpe trueno: Ataca con truenos
Llamada relámpago - Lanza relámpago - Relámpago: Llamar relámpagos en el cielo
Garra relámpago - Golpe relámpago - Golpe trueno: Convoca un relámpago con tu puño
Curación - Salud - Cura de luz: Cúrate con la ayuda de la luz
Remolinos - Rapidez - Velocidad del viento: Corre tan rápido como el viento
Ataque - Ataque - Ataque: Fuerza un compañero
Dragón
Talisman volador - Scroll de tigre lanzador - Scroll de dragón lanzador: Ataque a múltiples objetivos y de largo alcance.
Rugido de dragón - grito de dragón - llanto de dragón: Ataca a tus enemigos con la figura de un dragón
Reflectar - Agua reflectante - Espejo de cristal: Protege con un circulo reflectante.
Disparo de dragón - Ataque de dragón - Levantamiento del dragón: Dispara la figura de un dragón para atacar directamente a tus enemigos.
Bendición - Cielo - dragón: Protege con un círculo de protección.
Dragón - Dragón - Dragón: Incrementa opción de golpes críticos.
Guerrero
En combates mano a mano los Guerreros disponen de una importancia vital gracias a su armamento y armadura pesada. Se esfuerzan para alcanzar la fuerza mental y una mente equilibrada.
Dependiendo de la elección de habilidades, pueden atacar con espadas en ambas manos e inflingir un daño poderoso, u obstaculizar con espada y escudo a los enemigos.
Habilidad de Cuerpo
Corte de tres maneras - Corte Triple - Triple Slash: Ataque Frontal tres veces. Ataque de multiples objetivos
Berserk - Furia - Frenesi: Incrementa la velocidad de ataque. Incrementa velocidad de movimiento. Incrementa daño recibido
Rociada - Rociada de Balas - Ataque poderoso: Ataque muy poderoso
Giro de espada - Danza de la espada - Ciclon: ataque frontal. Ataque de multiples enemigos
Aura de espada - Espada Espiritual - Espada fantasma: Incrementa fuerza de ataque.
Mental
Golpe espiritual - Onda de Choque - Ataque Tsunami: Ataque frontal
Tocon - Tocon de Leon - Tocon de Rinoceronte: Ataque fuerte. Ocasion de efecto de desmayo
Golpe de espada - Trueno de espada - Corte de espada: Ataque de largo rango. Ataque a multiples Objetivos. Efecto de desmayo
Golpe - Golpe de Tigre - Golpe de Dragon: Ataque fuerte. Ataque a multiples objetivos
Cuerpo fuerte - Cuerpo de Hierro - Cuerpo de Acero: Incrementa Defensa. Desciende velocidad de movimiento. Nunca pierdes
Ninja
Los ninjas son asesinos profesionales, pueden atacar con sigilo. Ellos solo llevan armaduras ligeras para incrementar su movilidad y velocidad.
En el resultado de la elección de sus habilidades, los Ninjas son maestros en la lucha con dagas o en el uso de arcos para disparar a distancia.
Asesina
Ambush - Ataque stealth - Ambrus stealth: Se aproxima hacia el enemigo y le realiza un ataque mortal. Bonificación golpe por detrás.
Daga Rodante - Daga Espiral - Danza de la Daga:Consiste en girar alrededor del enemigo con la daga.
Nube Toxica - Nube Mortal - Nube Asesina: Realiza nubes tóxicas alrededor del enemigo.
Ataque rápido - Relocalizacion de Cuerpo - Golpe Mortal: Aproximacion rapida al enemigo realizando ataques mortales.
Escóndete - Caminar Silencioso - Disimulo:Invisivilidad durante unos segundos.
Arquero
Shot repetido - Multi golpe - Golpe Masivo: Severos ataques de largo rango.
Flecha de Fuego - Flecha Ardiente - Flecha de llama: Ataque de fuego a grn distancia.
Flecha venenosa - Flecha Toxica - Flecha Mortal: Ataque de largo alcance.
Lluvia de flechas - Lluvia dinamica - Lluvia de flechas: Ataque a multiples objetivos.
Camino pluma - Andar del viento - Dios: Incrementa la velocidad de movimiento.
Status y Habilidades
Los personajes, cuando suben de nivel van mejorando sus habilidades así como su poder de ataque y facultades, esto se debe a que cada nivel que subimos, aumentamos el poder con puntos de estado y de habilidad.
Son puntos que se nos dan al ir subiendo de nivel para aumentar los estados del personaje. En cada nivel podemos conseguir 3 puntos de estado al 25, al 50 y al 75% del nivel que estamos subiendo. Se pueden aplicar a las siguiente facultades según su necesidad:
VIT: Es la vitalidad, al subir esta faltad nuestro personaje gana defensa y HP [puntos de vida].
INT: Es la inteligencia, al subirla aumentamos el daño de nuestras habilidades mágicas así como el SP [mana] y también aumentaremos la defensa mágica.
STR: Es la fuerta, al aumentar este estado subirán los puntos del valor da ataque cormporal de nuestro personaje.
DEX: Es la destreza, con ella aumentaremos la evasión así como también tendremos una defensa "invisible" con la cual reducimos el daño notoriamente frente ataques corporales y mágicos.
Conseguiremos uno de estos puntos cuando alcanzamos el 100% del nivel y subimos al siguiente. Con ellos conseguiremos masterizar una skill [habilidad principal] de nuestro personaje.
Llamamos habilidades principales a los skils o magias de ataque, defensa o auras de nuestros personajes. Estas habilidades tienen 4 fases diferenciadas de poder:
Primera Fase: La habilidad en sí, se sube con los puntos de habilidad que son otorgados cada vez que alcanzamos el 100% del nivel y subimos al siguiente.
Segunda Fase: Ésta fase el la llamada "Masterización", se alcanza cuando una habilidad tiene mínimo 17 puntos habilidad como mínimo. Una habilidad puede masterizarse entre 17 y 20 puntos dados a una habilidad, siendo 20 el máximo y cuando ya se masteriza la habilidad obligatoriamente. Aclarar que lo recomendable es que todas las habilidades suban a nivel 17 ya que conseguiremos nuestro siguiente master antes. Para evitar que usemos más de 17 puntos existe la posibilidad de resetearlos en el NPC "Anaciana" donde por una cantidad de yang nos devolverá los puntos utilizados y la posibilidad de cambiar de especialidad a nuestro personaje siempre y cuando éste sea menor de nivel 30. En caso de que el nivel sea mayor, podremos usar las "Bandas Oblivion " con la cual quitaremos un punto a la habilidad.
Tercera Fase: En esta trataremos de subir nuestras habilidades ya masterizadas con libros de habilidad. Cuando tenemos una habilidad en master, aparece como M1. Para subir a M2 es necesario leer correctamente un libro de esa habilidad. Decimos correctamente, porque los libros pueden fallar. Los libros solo se puden leer 1 cada 24h aproximadamente. Los libros necesarios para subir al siguiente nivel de nuestro master son los determinados por la fórmula Mx = x-1, es decir, para subir un master a M5 necesitaremos leer 4 libros bien. Sabremos cuantos libros nos faltan por el texto que nos indica al leerlo: Lees libro X, donde X es el número de libros que nos faltan. El entrenamiento llega a su final cuando llegamos a M11 en el cual nuestra habilidad llega a Gran Master, G1. También existen los manuales de habilidad, los cuales tienen el poder de poder ser leidos uno detrás de otro sin necesidad de esperar 24, tienen más posibilidad de acierto que los libros y pueden surtir efecto de forma que es como si leyese más libros, es decir que te falten 5 libros y después de leer el manual, te falten 2.
Cuarta Fase: Una vez que ya tenemos nuestra habilidad en G1 y después del tedioso lio de libros llega la hora de subirlo a Perfect Master. Para ello necesitaremos Piedraalma, unas piedras de color amarillo en forma de diamante con las cuales podremos subir nuestros Gran Master. A cambio de ello, con cada piedra utilizada perderemos 14.000 puntos de rank o karma funcione o no [porque también puede fallar]. Al llegar al nivel G10, subirá nuestra habilidad a Perfect Master.
Acciones del Teclado
H - Ayuda.
Espacio - Acción.
M - Mapa.
Shift Enter - Abrir conversación.
L - Ventana chat.
Alt G -Ventana de gremio.
A, S, D, W y flechas -- Mover.
Z -- recoger Item.
Q, E, T, G - Mover cámara.
R, F - Alejar y acercar cámara.
C - Carácter.
V - Habilidades.
B - Emoticones.
N - Misiones.
I - Inventario.
Z, º - Recoger items del suelo.
Esc - Quitar ventana actual.
Shift Item - Separar items.
Control H - Montar, Desmontar.
Control B - Recoger caballo.
Control F - Alimentar caballo
NPCS
El significado de las siglas NPC es Non Player Char (Personaje no jugador) y son todos aquellos personajes manejados por la maquina, aunque al hablar de NPCs se suele referir mas a los personajes que interaccionan con los jugadores reales.
Guardián: El encargado de proporcionarte tus primeras misiones, te permitirá crear un gremio a partir del nivel 40, y por sólo 200.000 yangs.
Capitán: Te proporcionará misiones una vez que el Guardián deje de hacerlo.
Uriel: El intentara obtener información sobre la caida de los metines y necesitara tu ayuda!
Vendedor de Misc.: Te venderá pociones de Hp y de Sp además de la bolsa para montar tu propia tienda collares, pendientes...
Octavio: El cocinero oficial del metin2.
Mirine: Perdio a su hermano por la guerra generada entre los reinos, tal vez puedas ayudarle a encontrarlo
Soon: Es el intelectual del pueblo.
Teletransportadores: Por un pequeño donativo puedes viajar rápidamente a cualquier parte, si no tienes dinero puedes usar los portales
Chico del Establo: A partir del nivel 25, o cuando poseas un "Ticket monta a caballo" podrás subirte a uno de estos cuadrúpedos. Es el encargado de mejorar tu caballo.
Ah-Yu: Solo desea alimentar a su pequeño. Tal vez necesite tu ayuda
Aranyo: Es la esposa de Soon, a ella le molesta que el se la pase leyendo
Agente de tierra: Cuando poseas un gremio, este hombre te venderá un terreno para el mismo.
Herrero: Aparte de proporcionar alguna que otra misión, mejorará tus objetos por un módico precio.
Yonah: El artesano del pueblo, en sus manos la arcilla se transforma en bellas obras de arte.
Anciana: Esta abuela ochentona puede resetearte las habilidades mágicas por un "módico" precio. También es la casamentera oficial del pueblo. Ella tambien puede leerte la fortuna que te depará en ese dia.
Anciano Seo-Pyung: Por solo 500 yang te permitira poseer un almacen donde guardar items. Ademas es el encargado de custodiar los bienes que compres con monedas de dragon
Metines Piedras y Minas
Metines
Como ya cuenta la historia, los metines son los trozos del meteorito caído del cielo y que han llevado el caos al imperio dividiéndolo en 3 reinos.
Los metins son piedras las cuales al golpearlas aparecen bichos. Dependiendo del nivel del metin salen unos u otros. Los métines no son el único modo de sacar libros de habilidad, pero si el principal método [los libros de habilidad tambien pueden salir dentro de cajas de oro o de plata y tambien dropea un libro el Rey Demonio de la 3ª planta de demonios]. De ellos podemos sacar también las preciadas piedras alma que se incrustarán en nuestras armaduras y armas las cuales tendrán la posibilidad de fallar al intentar ponerlas. Lo métines se clasifican por niveles.
Como ya cuenta la historia, los metines son los trozos del meteorito caído del cielo y que han llevado el caos al imperio dividiéndolo en 3 reinos.
Pondré los nombres de los métines y su localización:
Como ya cuenta la historia, los metines son los trozos del meteorito caído del cielo y que han llevado el caos al imperio dividiéndolo en 3 reinos.
Los metins son piedras las cuales al golpearlas aparecen bichos. Dependiendo del nivel del metin salen unos u otros. Los métines no son el único modo de sacar libros de habilidad, pero si el principal método [los libros de habilidad tambien pueden salir dentro de cajas de oro o de plata y tambien dropea un libro el Rey Demonio de la 3ª planta de demonios]. De ellos podemos sacar también las preciadas piedras alma que se incrustarán en nuestras armaduras y armas las cuales tendrán la posibilidad de fallar al intentar ponerlas. Lo métines se clasifican por niveles.
Como ya cuenta la historia, los metines son los trozos del meteorito caído del cielo y que han llevado el caos al imperio dividiéndolo en 3 reinos.
Pondré los nombres de los métines y su localización:
Como ya cuenta la historia, los metines son los trozos del meteorito caído del cielo y que han llevado el caos al imperio dividiéndolo en 3 reinos.
Los metins son piedras las cuales al golpearlas aparecen bichos. Dependiendo del nivel del metin salen unos u otros. Los métines no son el único modo de sacar libros de habilidad, pero si el principal método [los libros de habilidad tambien pueden salir dentro de cajas de oro o de plata y tambien dropea un libro el Rey Demonio de la 3ª planta de demonios]. De ellos podemos sacar también las preciadas piedras alma que se incrustarán en nuestras armaduras y armas las cuales tendrán la posibilidad de fallar al intentar ponerlas. Lo métines se clasifican por niveles.
Como ya cuenta la historia, los metines son los trozos del meteorito caído del cielo y que han llevado el caos al imperio dividiéndolo en 3 reinos.
Pondré los nombres de los métines y su localización:
Metin de dolor Nivel 5 -> Primera ciudad
Metin de combate Nivel 10 -> Primera ciudad
Metin de batalla Nivel 15 -> Primera Ciudad
Metin de Avaricia Nivel 20 - Primera Ciudad
Metin Negro Nivel 25 - Entre Primera y Segunda Ciudad
Metin de Oscuridad Nivel 30 - Segunda Ciudad
Metin de Celos Nivel 35 - Segunda Ciudad
Metin de Alma Nivel 40 - Desierto
Metin de Sombra Nivel 45 - En Desierto y Orcos
Metin de Dureza Nivel 50 - En Desierto y 1º Planta de Torre de Demonios
Metin del Demonio Nivel 55 -> Montaña & 4º Planta de Torre de Demonios
Metin de Caida Nivel 60 -> 4º Planta de Torre de Demonios
Metin de Muerte Nivel 65 -> Montaña y 7º Planta de Torre de Demonios
Metin Asesino Nivel 70 -> Tierra de Fuego y 7º Planta de Torre de Demonios
Metin Pung-Ma Nivel 75 -> Bosque Fantasma
Metin Ma-an Nivel 80 -> Bosque Fantasma
Metin de Tu-Young Nivel 85 -> Madera Roja
Metin de Jeon-Un Nivel 90 -> Madera Roja
Piedras
Las piedras alma son piedras que podemos incrustar en nuestras armaduras y arms aparecen en los métines de nivel 25 hasta los de nivel 70. Pueden ser desde +0 hasta +4. Éstas piedras dan propiedades especiales donde al objeto donde las incrustemos sea arma o armadura. ofrecen las propiedades que indican en la descripción de la piedra. A mayor nivel de la piedra [máximo +4] más alto es la propiedad que nos proporciona. Se dividen principalmente por el destinatario de la piedra:
Armaduras
Armas
Minas
En nivel 30, puedes comprar un pico en el leñador y extraer los recursos de las vetas
Ébano
Fósil
Jade
Cobre
Plata
Oro
Oro Blanco
Diamante
Pila de Almejas
Amatista
Trozo de Cielo
Cristal
Misiones
A medida que vayas subiendo niveles, los diferentes npc antes mencionados te irán dando diversas misiones, las cuales las podemos dividir en estos tipos:
**Misiones de Nivel: ** Son misiones que te ofrecen al subir a determinados niveles, hay dos tipos dentro de este.
Misiones Extra: Son scrolls que sueltan los bichos en raras ocasiones en las que al aceptarla, has de matar un gran número de monstruos (No puedes hacer dos de este tipo al mismo tiempo).
Misiones Especiales: Se pueden encontrar en ciertas partes de algunas zonas y puedes hacerlas cuantas veces quieras.
Bonus u opciones en los componentes del equipamiento
Los bonus u opciones son como su nombre indican bonus que aparecen en las partes del equipamiento. Los bonus existentes son los siguientes:
HP/SP: Aumenta el Hp/Sp según lo que indique el bonus
VIT/INT/Fuerza/Agilidad: Suben los stats en el número indicado
Velocidad de ataque: Sube la velocidad de ataque en el número indicado
Absorción por Hp/Sp: Absorve el % del daño hecho al oponente en Hp/Sp
Opción de absorver Hp/Sp del oponente: Tiene la posibilidad en el % indicado de absorber Hp/Sp al oponente
HP/SP Regeneración: Aumenta la regeneración de forma que cada subida [hablo de subida a lo que se rellena cada segundo aproximadamente] lo haga de forma mayor. Si antes regeneraba 500, con 50% de HP/SP regeneración, aumentará 750 [creo que es así como va]
Máxima resistencia: Aumenta la resistencia [Estamina a la hora de andar te cansas]
Conseguir doble de yang/experiencia/objetos: Aumenta la posibilidad en el % indicado de conseguir el doble de yang, experiencia u objetos
Resistencia: Resistencia al veneno
Defensa a espada: Defensa contra ataque corporales con espada
Defensa a dos manos: Defensa contra ataques corporales con armas de dos manos
Defensa a daga: Defensa contra ataques corporales con daga
Defensa a fan: Defensa contra ataques de fan
Defensa a campana: Defensa contra ataques de campana
Resistencia a magia: Defensa contra ataques mágicos de sura y chamana
Resistencia al fuego: Resistencia a ser quemado por ataques de chamana dragón
Resitencia a luz: Resistencia a ataques de luz [Chamana de Luz]
Resistencia a flechas: Resistencia a los ataques con arco/flechas. Segun tengo entendido vale tanto para ninjas arqueros, como para bichos que tiran flechas [Arqueros demonio, Arqueros plaga,...]
Resistencia al viento: ¿Resistencia contra ataques de componetes del clan Viento Negro?
Inmune a apagón: Resistencia a ataques que paralizan
Inmune a retardo: Resistencia a ataques que ralentizan
Fuerza contra monstruos: Daño extra a métines en el % indicado
Fuerza contra medio-humanos: Daño extra a todos las clases de personaje en el % indicado
Fuerza contra orcos: Daño extra a orcos en el % indicado
Fuerza contra demonios: Daño extra a mosntruos de la tierra de fuego y de la montaña [plagas excluidos] en el % indicado
Fuerza contra no-muertos: Daño extra a demonios y plagas en el % indicado
Fuerza contra animales: Daño extra a animales en el % indicado [arañas, por lo que sé, excluidas]
Fuerza contra míticos: Daño extra a esotéricos en el % indicado
Penetración: Daño que atraviesa las defensas del oponente [auras incluidas] con posibilidad del % indicado [golpes corporales y habilidades]
Críticos: Doble de daño por golpe [habilidad o golpe corporal] en el % indicado
Envenamiento: Posibilidad de envenenar según el % indicado
Retardo: Posibilidad de hacer lento al ponenete en % indicado
Apagón: Posibilidad de paralizar al oponente en el % indicado
Opcion de devolver % de daño: Cada golpe recibido por el oponente, se devuelve en la cuantía que marca el % de la habilidad. [Solo ataques corporales]
Opcion de % bloqueo de ataques al cuerpo: Bloquea ataques en el % que se indica
Gremios
Para crear un gremio solo necesitas tener nivel40 en tu haber y 200.000yangs, cuando ya lo seas, solo necesitas entre 50 y 70Millones para comprar una parcela donde comprar edificaciones hasta tener un castillo completo.
Los miembros del clan se distinguirán del resto por su símbolo encima de la cabeza, su caballo marrón y otras ventajas. De ellos dependerá el potencial del clan.
Si donan Experiencia subirá de nivel y por cada nivel obtendrá un punto para usar magias en las guerras.
Si donan yang el gremio podrá comprar un terreno y construir un castillo
Grupo
El grupo o comúnmente denominado party, es una forma típica de levear en este tipo de juegos, no solo es la protección de ir acompañado, sino que también recibirás un bonus de experiencia y yang.
Pero todo esto tiene trampa, ya que el bonus apenas te ayudará con la exp que pierdas si tus compañeros no trabajan, por que seguirán recibiendo exp, o si no están junto al líder de grupo por lo que será como si no estuvieran dentro de la party. Aparte de esto, otra cosa que influirá mucho en la experiencia recibida es el tipo de reparto.
Tabla Bonos
2 Personas - 12%
3 Personas - 18%
4 Personas - 26%
5 Personas - 40%
6 Personas - 53%
7 Personas - 70%
8 Personas - 100%
Si todos matasen bichos y recibiesen experiencia por igual en un grupo de 8 personas ganarías el doble, pero ten cuidado, por que mucha gente quiere jugar a otros juegos mientras sube niveles sin trabajar.
Reparto por nivel: Todos reciben el mismo % para subir nivel.
Reparto uniforme: Todos reciben los mismos puntos de experiencia. Con esta opción los de menor nivel subirán rápido.
El Rank y sus efectos y los Modos de Juego
El rank, ethos o karma es la alineación del jugador. Según el uso de los modos de juego [Paz, Hostil, Gremio o Gratis].
Según los puntos de rank que tengas [se miran dejando el cursos encima de tu nick en la ventana de caracter] tendrás una alineación u otra según la siguiente tabla:
Chivalric: 12.000 puntos o más
Noble: 8.000 a 11.999 puntos
Bueno: 4.000 a 7.999 puntos
Amigable: 1.000 a 3.999 puntos
Neutral: 0 a 999 puntos
Agresivo: -1 a -3.999 puntos
Fraudulento: -4.000 a -7.999 puntos
Malicioso: -8.000 a -11.999 puntos
Cruel: -12.000 puntos o menos
La causa por la cual baja el rank es por los modos de juego, al cual se llega a través de Escape -> Opciones de juego -> Modos PvP.
Modo Paz: No podrás atacar a nadie
Modo Hostil: Atacas a los que tengan rank negativo
Modo Gremio: Atacas a todos los que no sean de tu gremio [pierdes rank]
Modo Gratis: Atacas a todos [pierdes rank]
Ya sabemos cómo se pierde rank, pero... ¿cómo se gana? Ganas rank de estas formas:
Para subir el rank más rápidamente se puede usar el Rey Sabio [creo que es el medallón] que se saca pescando.
Puedes ocultar tu alineación de la vista de la gente usando un Evadido, que lo puedes pescar.
Los efectos del rank se ven reflejados a partir de nivel 50, ya que cuando tienes rank negativo, si te matan tienes posibilidad de dropear cualquier item de tu inventario. Por tanto, no es recomendable tener rank negativo a partir de este nivel. Según dicen, es posible evitar el dropeo de los items con el Lucy, anillo que se saca de la pesca, pero según experiencias de amigos, no lo evita 100%.
Otras Habilidades de los personajes
Las habilidades estandar son aquellas que todos los personajes podrán utilizar. Aparecen en la parte inferior de la ventana de habilidades. Aquí las definiremos una a una:
Combo
Esta habilidad nos permitirá añadir un golpe más a nuestro combo de espadazos. A nivel 30 podremos añadir un golpe más y al 50 el segundo golpe. [¿Al 70 el tercer golpe?]
Se suben leyendo correctamente uno de estos libros: Arte combo, Maestría combo y Record Maestro combo.
Pesca
Esta habilidad no se puede subir, lo único que podremos subir es la caña que nos proporcionará un pescador por un módico precio. la función que nos ofrece esta habilidad o el botón de esta habilidad es simplemente para ponerla en las barras de acceso directo [1, 2, 3, 4, F1, F2, F3, F4].
En el juego se puede empezar a pescar hasta el level 30.
Llegado a este nivel, puedes dirijirte al pescador y pedir que te de una caña de pescar.
El solo hecho de pescar, te aumentará el karma. Es muy lento pero calculo que cada 5 cebos subes 1 o 2 puntos.
El pescador vende cebos de goma (50 por 500 yang), cebos de gusanos (mas caros pero supuestamente mejores), bola de pescar (2.000 yangs, te indica antes de retirar el cebo que es lo que ha picado, Dura 10 minutos), cañas de pescar (5000 yang) y tablas para hacer hoguera (20.000 yang; con esto puedes cocinar los pescados, para poder consumirlos)
Para pescar, debes enganchar el cebo dandole con el boton secundario en el inventario al cebo, y lo colocara. Tambien si lo pones en los espacios de accesos rapidos funcionará. Una vez hecho esto, le das a espacio, y tiraras el anzuelo. Despues de unos segundos, aparecera en tu cabeza una burbuja, con el dibujo de un pez mordiendo el anzuelo, que explica claramente que es lo que ocurre. Debes retirar el cebo (dando al espacio de nuevo), pasado aproximadamente 1 segundo despues de que desaparezca la burbuja.
Si conseguiste pescar, o si no lo hiciste te saldra la informacion de que has pescado o que simplemente perdiste el cebo, en el chat line.
Si logras pescar un pez, debes dar con el boton secundario en el pez que quieres matar en el inventario. Pueden suceder varias cosas:
. Que se escape el pez en el agua
. Que muera (pescado)
. Que obtengas espinas (Sirven para mejorar objetos)
. Que obtengas un gusano (Cebo)
. Que obtengas una almeja (Sirve para subir armas de alto nivel, pero puedes tambien abrirla.)
(Si quieres abrir una almeja, le das con el boton secundario en el inventario. Puede salir piedra, perla de color, o que se rompa por completo. Existen perla blanca, roja o azul, segun la suerte que tengas. La perlas te serviran para upgrades de alto level)
Una vez muertos, puedes cocinar el pescado en la hoguera. Para ello, compras las tablas, boton secundario en el inventario, y despues arrastras los peces en la hoguera. Se cocinaran solos, pero ten cuidado, la hoguera no dura mucho tiempo!! (de 30 segs al minuto, mas o menos, no lo conometre)
Al cocinarlos te daran las siguientes BONIFICACIONES:
Pez pequeño: Cebo para estimular peces mas grandes. La ironia es cuando en ocasiones vuelves a pescar un pez pequeño...xD
Carpa Cruciana: 180 Hp
Tenchi: 230 HP INSTANTANEAMENTE
Gran Carpa cruciana: 350 hp
Pez Loto: 500 Hp
Trucha de arroyo: 600 Hp
Pez Mandarin: 180 Sp
Trucha de Rio: [no pone bonus]
Salmon: 350 Sp
Pez Gato: 500 Sp
Trucha irisada: 600 SP
Carpa: +20 movimiento, 10 min.
Carpa de Hierba: +20 velocidad de ataque, 10 min.
Anguila: fuerza +10, 10 min.
Perca: Restaura los malos efectos. Podria combatir los efectos del envenenamiento.
Pluma Roja (Rudd): agilidad +10, 10 min.
Tambien se puede pescar miscelánea:
Alubia Zen: Te restaura a 0 los puntos de Karma si es negativo. Es la forma mas rapida de subir Karma, pero solo hasta neutral.
Guante rey sabio: Doble de puntos positivos de karma matando "bichos".
Medalla rey sabio: Disminuye los puntos positivos de Karma al levear.
Blanqueo: Devuelve color natural, y permite ser tintado otra vez
Evasion: Capa que oculta tu karma de los demas jugadores.
Anillo Lucy: En el foro inles, dice que previene de droppear items, y en el anillo dice que tienes la bendicion del dragon (¿?)
Tintes: Te tintan el pelo. Tienes la posibilidad de tintarte cada 3 levels sin necesidad de blanqueador. Estan en rojo, marron, blanco, rubio y negro
Con cañas mejores, tendras mas posibilidades de pescar peces raros y miscelanea. Solo podras subirla cuando tengas los puntos de pescar de la caña al máximo (10/10), (20/20...). En nivel +1 son 10, +2 (20), +3 (40), 4 (80), etc.
Para mejorar debes arrastrarla del inventario al pescador. Hay posiblidades de error que pueden hacer crecer los puntos de pescar de forma escandalosa (0/6000), o te pueden bajar un nivel de cáña.
Liderazgo
Libros para subir liderazgo:
-1-20 Sun-Zi
-M1 M10 Wu-Zi
-G1-G5 Weiliao-Zi
Utilidad:
Cuando tienes cierto nivel de liderazgo se puede asignar a cada miembro una utilidad tal que.
Composicion-Atacante-Aumento de atake del miembro escogido
Composición-Bloqueador/Atraedor-Aumento de HP/aumento de velocidad
Composición-Soporte (chamanes)-Aumento de duración de sus habs.
Composición-Soporte (II)- Aumento de SP
Composición-Atacante adicional/defensor)-Aumento de defensa.
A M1 t da las siguientes opciones:
+41 de atake
+3 de velocidad de atake
+783 sp
Minería
Bueno, como bien saben la mineria es una habilidad compartida por todos los personajes (guerrero, sura, chaman, ninja), no muy difundida dentro del juego por su baja rentabilidad(economicamente hablando) actualmente, pero eso dependera de la capacidad q tenga el jugador para dedicarse a este arte, bueno, comencemos por una pequeña introduccion:
La mineria es una habilidad capaz de ser usada desde que el personaje llega al nivel 30, debido a la exigencia de nivel que tiene el pico, cabe recalcar que esta es la única herramienta con la que se puede realizar la mineria (siempre y cuando la lleves puesta en el slot de arma)
Esta guía es algo vieja, creada por mi y un amigo Faltan algunas cosas, si queréis ustedes díganla
De nada UJ - LO MEJOR !
[0]: <a href=
[1]: http://www.metin2.es
@SlashPowa said:
**Hola
lo que pasa realmente y lo k el ADM no kiere decir esk les estan tirando el servidor.
¿¿ Quien lo tira ?? > amigos del [GM]Esponja, creo k se llama Friuli .. ese en la Closed beta me dio Yang cuando matabas un tanaka y sacabas 400k el me dio mas de 500kk y no era ni GM aparte tengo pruevas .. '' eso ya me suena a Api tool ...''
¿¿ Porque lo tiran ?? > porque son idiotas . Llevan haciendolo en el Energy ... k no duro nada y ahora estan jodiendo en este.
¿¿ cuando lo tiraron ?? > Lo tiraron aller y esta mañana
¿¿ como lo tiran ?? > El servidor no tiene seguridad ..... lo tiran asta las moscas asi k usan Api tool ...
¿¿ [GM]Esponja Hace algo para evitarlo ?? ... no y yo lo k sospecho tambien esk creo k el les Dio claves de acceso de navicat etc.
> si de verda el no esta con ellos porque le da = k lo sigan tirando ?? que toca pelotas con lo wapo k estaba el server
.. saludos.
PD: esponja diles a tu perros o mascotas que dejen de hacer el inutil . cuando el server tenga proteccion '' pronto '' tirate a tu madre
**
Tienes razón el Sponga en el Energy, solo se tocaba cojones, y pasaba no se merece ni ser usuario.