Muy bonitas las habs sin duda alguna, el cuerpo fuert me encanta, y las habs de sura quedaron divertidas. Pero me da la impresión de ya haber visto el diseño de la cara sonriente en otro server, me suena pero no toi seguro, aún así sé que eso es un trabajazo y espero los links de descarga :want: (si puede ser los archivos concretos y no el pc entero me ayudarias xd)
KeKo (@KeKo)
Publicados por KeKo
-
-
Enorabuena los nuevos mods :wiii: , espero que os vaya muy bien a los 3 ahora que habéis ascendido, y a Djzed, ya será la próxima vez ánimo :miau: .
Yo por mi parte me vi demasiado atareado con mis estudios y con mi server como para centrarme en serio en las pruebas así que lo dejé pasar y ya lo intentaré otra vez.
Resumiendo: suerte a los nuevos mods :want:
-
@archii said:
Edito: No vale la pena aver puesto el link no lo recomiento
1. se ve que el que lo hizo es un petazo nisiquiera supo poner buenas imagenes
2. Me llega hasta el pj y se sale lo prove con 3 servers ( Ya que pense que era el server en el que estava)
3. No rompo el link por si alguien lo quiere descargar y probar que no vale la penaPos yo lo uso pa pruebas con archivos en mi sever pero bueno como veas, algo debes hacer mal porque a mi me va bien.
-
@Deleter said:
Se que esta publicado ya, pero esque mucha gente n00b (entre ellos yo) no saven donde buscarlo :happy:
Hombre pues para algo hay varias recopilaciones de npcs y de guias en general :|||:
-
Este jueves empieza la beta, espero que lo paseis genial :wiii:
@mt2hunters said:
dejate el link para descargar el cliente xDDDDDDDDDDDDDD
El cliente aún no está al 100% pero os dejo uno adelantillos de las nuevas armas, armors que he ido metiendo... :want:
-
Bueno la verdad esque la implementación de estos mapas me está siendo un desafío :miau: .
El xml que viene en la descarga tiene un par de detalles que hay que mirar:
1-Viene el de todos los diferente epks que tienes que decompilar, así que copiad solo la parte de lo que esteis modificando (es decir si estais con el textureset.epk pues copiad solo las lineas que ponen textureset).
2-Lo más importante: las líneas vienen incompletas y donde pone aeterna_maps tendréis que añadirle Source\season1\ antes de lo de aeterna_maps si usais el decompilador de nigga (el de toda la vida), o solo season1\ si usáis el de anghios.
Aunque personalmente tengo un problema :T.T: , cuando quiero compilar el season1.epk despues de haberle metido los archivos de los mapas, llega un momento tras empezar a compilar el archivo (cuando sale el season1.epk.temp) que me salta un error de windows diciendo: m2.exe ha tenido un error y tuvo que cerrarse (y lo de siempre de quieres enviar un informe del error...) alguien que haya implementado los mapas bien (o que conozca ese error) podría decirme como solucinar ese maldito errorrrrrr. :ninja:
-
Buenas, hacía tiempo que no posteaba x aqui _xD_ , que sepais que estas armors estan muy guapas, pero para implementarlas tendreis que tener en cuenta 2 falllos de los que las subieron:
1-Si descargais el link de las armors v4, os faltará la warrior_king03 así que tendreís que descargar la v3 y pegar la dds de esa armor en los archivos de la v4.
2-Si estais metiendo en el pc las armors de la v4, tened en cuenta que en el xml hay un fallo, ya que la armor warrior_4_5 está mal escrita, tienen que ser: warrior_4-5 (el guión largo lo copiais de otra linea).
Así que espero que os gusten las armors, porque tras ese par de errorcillos las implemente sin problems y están muy guapas.
-
Bueno tío después de un buen rato de trabajo he sacado por fin las salas (excepto la primera) hasta que llegas a donde te piden el cristal gélido rojo, pero aún hay que hacerles algunas cosillas así que mañana te las paso, si me sigue la inspiración así dentro de poco ya tendremos el mapa listo para su primera prueba :wiii:
-
@FireFox said:
No acabo de entender, y no me llames TONTO!
Gracias
No hace falta que te estreses, simplemente ese programa te hace las querys cuando quieres meter un nuevo mob en el server, es decir: todo lo que va luego en las columnas del mob_proto pero en query para implementarlo en segundos en vez de ir dato por dato, y lo mismo del cliente, que tiene que llevar en su mob_proto los datos del nuevo bicho.
Espero que sirva la explicación :wiii: