Hola.. Creo que la solución no es esa Yo eh trabaajado con texturas y el problema de ese Brillo Traslucido Radica En los .MSM que se encuentran en el root.
Buscate el Warrior_m.msm en el root lo abres con bloc de notas o notepad++ y buscas la armadura que implementaste. Dentro del .msm encontraras algo como esto
Group ShapeData
{
PathName "d:/ymir Work/pc2/warrior/"
ShapeDataCount 99
Group ShapeData00
{
ShapeIndex 0
Model "warrior_novice.gr2"
SourceSkin "warrior_novice_red.dds"
TargetSkin "warrior_novice_red.dds"
}
Group ShapeData01
{
ShapeIndex 1
Model "warrior_novice.gr2"
SourceSkin "warrior_novice_red.dds"
TargetSkin "warrior_novice_blue.dds"
}
Group ShapeData02
{
ShapeIndex 3
Model "warrior_nahan.gr2"
SourceSkin "warrior_nahan.dds"
TargetSkin "warrior_nahan.dds"
}
Weno Vas a Buscar la Armadura que implmentaste Que me imagino debe ser uno d elos ultimos del ShapeData
(puedes encotnrarla mas facil buscando el Número del shapeindex Que es el Numero que va en la Qery De la Armadura que el Valor Que se encuentra en el "VALUE3" )
una ves que la encuentres Encontraras tu armadura Asi por ejemplo :
Group ShapeData46
{
ShapeIndex 47
Model "warrior_m2m_final.gr2"
SourceSkin "warrior_m2m_final.dds"
TargetSkin "warrior_m2m_final.dds"
}
Notaras que en el "sourceSkin y "TargetSkin" Esta 2 Veces repetida la Misma Textura .DDs o .Tga Pues "eso es loq ue leda el Brillo Traslucido". Apra Arreglarlo Solo Eleminas el "TargetSkin" KEdandote Asi
Group ShapeData46
{
ShapeIndex 47
Model "warrior_m2m_final.gr2"
SourceSkin "warrior_m2m_final.dds"
}
y Listo Esa es La Verdadera Solución :charm: