De nada ;D
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Bueno .. el 1 - 5 Me gusto pero este lo que mas me gusto fue esto xD
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The Last of Us:
Es un videojuego de sigilo del género survival horror y acción-aventura desarrollado por Naughty Dog. El videojuego fue anunciado por primera vez el 10 de diciembre de 2011 durante los Spike Video Game Awards. Aunque inicialmente su salida al mercado estaba prevista para el 7 de mayo de 2013, finalmente se retrasó hasta el 14 de junio.
Desarrollo:
Todo comenzó cuando la compañía decidió que era necesario contar con 2 equipos por lo que dividió la compañía para poder desarrollar 2 juegos a la vez. Al principio se pensó realizar una nueva entrega de la saga Jak and Daxter, pero debido a desacuerdos sobre una buena trama, se canceló el proyecto. La idea del videojuego surgió de un documental de la BBC sobre unas hormigas que eran afectadas por unos hongos (un segmento de este documental se puede ver en un teaser trailer del videojuego) que las transformaban en zombis transportadores de esporas y luego las mataba para que este pudiera crecer. También surgió de una serie de preguntas, la principal fue: "¿Qué pasaría si la naturaleza comenzara a reclamar lo suyo?".
egún la revista Game Informer, el juego se basa en novelas como No es país para viejos o La carretera. Según la citada revista, el juego nos pondrá en el papel de Joel, un hombre que huye de la pandemia, y junto a él estará la joven Ellie, una adolescente criada en una instalación militar a salvo de la epidemia, ambos recorrerán Estados Unidos en busca de una solución. Además, ambos deberán buscar comida y medicinas para poder mantenerse vivos a lo largo de la aventura
Argumento:
Todo inicia con una pequeña que tiene 12 años de edad llamada Sarah hablando con su padre Joel frente al Televisor y felicitándolo por su cumpleaños. Tras irse a dormir ésta, la despierta el teléfono y con las explosiones y ruidos que provienen de fuera de su casa esta se asusta. Su padre Joel, que no estaba en su cuarto, entra de repente manchado de sangre, tras el ataque de su vecino infectado, Joel le lo mata con un revolver.Junto con su hermano Tommy se van en el coche hacia la ciudad. Al llegar se encuentran con un terrible caos e infectados hostiles. Tienen un accidente con el coche y siguen a pie huyendo de corredores; cuando llegan a las afueras un militar les dispara dejando herida de muerte a Sarah.
20 años mas tarde en una pequeña zona de cuarentena, ubicada en las afueras de Boston, un par de contrabandistas, Joel y Tess hacen una negociación con supervivientes del exterior. Tras un acuerdo que salió mal, el dúo rastrea a un superviviente llamado Robert, quien fue responsable de robarle a los dos su suministro de armas. Antes de ser asesinado, Robert les revela que ya negoció las buenas con un grupo de mercenarios conocidos como las luciérnagas; un grupo rebelde que se oponen a las autoridades ejercidas por los militares en las cuarentenas.
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[video=youtube]http://https://www.youtube.com/watch?v=AaOWRvmtEFQ[/video]Película:
El 6 de marzo de 2014 se dio a conocer que Screen Gems estará a cargo de esta versión cinematográfica del juego de Playstation 3. Screen Gems es una subsidiaria de Sony. Neil Druckmann, el director creativo del videojuego se encargará de escribir el guión para la película mientras que otros miembros de Naughty Dog ayudarían en el proyecto. El presidente del estudio Screen Gems dijo "Cuando vi la calidad de narración, supe que la audiencia para este proyecto era más grande que solamente la comunidad gamer y que Neil Druckmann tenía que escribirla". Sam Raimi dirigirá la película, que también se ha encargado de la trilogía de The Evil Dead y Spider-Man.
Los rumores de una película sobre el videojuego empezaron cuando el año pasado, Sony registró dominios en Internet relacionados a la película, En Gamerologies destacan en un artículo, la tremenda personalidad de Ellie, y lo fundamental que resulta para la historia, con una narrativa totalmente cinematográfica.
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Crysis 3:
Es un videojuego de disparos en primera persona en desarrollo por Crytek y publicado por Electronic Arts para Microsoft Windows, PlayStation 3 y Xbox 360. Fue lanzado el 19 de febrero de 2013. Este juego es la tercera entrega principal de la serie Crysis, y utiliza el motor CryEngine 3. El juego se ambienta en la ciudad de Nueva York, ahora más abierta y con mayor variedad natural de escenarios en pleno 2047.
Jugabilidad:
Al igual que en otros juegos de la serie, Crysis 3 es un shooter en primera persona con la personalización de armas y manipulación de habilidades especiales. Los jugadores pueden elegir un estilo de juego basado en la confrontación directa, o un enfoque más discreto y cauteloso con el fin de hacer frente a los enemigos.
Argumento:
Después de los acontecimientos de Crysis 2 , la personalidad y los recuerdos almacenados en Nanosuit del Prophet asimila con el cuerpo de Alcatraz y los recuerdos de Alcatraz, en sustitución de la conciencia de Alcatraz "como una pieza de recambio" en el proceso. Prophet ahora es conciente de que anteriormente murió por un disparo que se dió él mismo, ahora él está de vuelta gracias a los recuerdos almacenados en el nanotraje. Junto con Psycho, su compañero de equipo desde el primer Crysis y un equipo de soldados de élite Nanosuit, viaja por el mundo buscando el Alfa Ceph, el líder Ceph último, desde el conocimiento que adquirió sobre Ceph. Uno a uno, sus compañeros pierden interés en la caza creer que todos Ceph se destruyen, hasta Prophet y Psycho finalmente trazan el Alfa Ceph en Rusia y lo encarcelan. Pero, poco después, CELL, ahora en la búsqueda de la dominación global de la tierra y la tecnología, deshabilitar Profeta utilizando poderosas armas EMP en Siberia, captura todos los soldados Nanosuit restantes, y empezar a pelar los de sus trajes a fin de obtener o recuperar el Ceph genética almacenado en ellos. Todos los involucrados en el programa Nanosuit o bien fueron reclutados o detenidos por la célula, incluyendo científicos Nathan Gould de Crysis 2 y Claire Fontanelli. Sin embargo, CELL se queda sin soldados Nanosuit.
Desarrollo:
Después de que Crysis 2 recibiera algunas críticas por muchos jugadores de PC debido a los aparentes sacrificios de diseño hechos debido a las limitaciones del hardware de la consola, el CEO de Crytek, Cevat Yerli, dijo que la versión de PC de Crysis 3, en sentido figurado, "derrite PCs" debido a sus altos requisitos de calidad de imagen del sistema. La versión para PC del juego requiere una tarjeta de vídeo y un sistema operativo compatibles con DirectX 11. Crysis 3 utiliza algunas de las nuevas características de CryEngine 3, tales como el mapeo de desplazamiento, las partículas y sombras volumétricas antiniebla, tela dinámica mejorada y vegetación, cáusticos dinámicas, iluminación del área mejorada y sombras difusas. Algunas de estas funciones avanzadas sólo se verán en la versión de PC con los más altos valores de calidad del juego de imágenes activados.
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Killzone: Shadow Fall
Es un videojuego de acción en primera persona, desarrollado por Guerrilla Games y publicado por Sony Computer Entertainment y será un título de lanzamiento para la consola PlayStation 4. Será el sexto partido en toda la serie Killzone y el cuarto para consolas domésticas.
Argumento:
Shadow Fall se establece 30 años después de los acontecimientos de Killzone 3. La vida de los Helghast en el planeta natal Helghan se ha dejado en ruinas, sin embargo, la guerra todavía continúa. La Alianza Estratégica Interplanetaria (ISA) permite refugiar a los helghast en el planeta Vekta. Las facciones de Vekta y Helghast están viviendo en una ciudad que está dividida por un gran muro de seguridad. Los Helghast están luchando por su derecho a existir, mientras que los Vektans están luchando por la supervivencia, lo que lleva a una "guerra fría" entre los Vektans y los Helghast.
Su historia inicia con Lucas Kellan de niño y su padre tratando de escapar de la invasión de Helghan a Vekta atravesando un muro que divide ambas facciones. Durante su huida, se encuentran con un Shadow Marshall llamado Thomas Sinclair. Cerca del muro, unos soldados Helghast asesinan al padre de Lucas, pero este logra huir con Sinclair. Sinclair,lo cría como si fuera su hijo y es la persona mas joven en unirse a las filas de los shadow marshall. Se tiene que infiltrar en el otro lado del muro para mantener la poca paz que existe entre los helghasts y los vektans
Personajes:
[*[b]]Lucas Kellan : Es el protagonista principal de Shadow Fall. Alberga un fuerte odio hacia los Helghast después de ser testigo de la muerte de su padre durante el traslado por encima del muro. Kellan es adoptado por Sinclair, que lo inscribe en la Academia de los Shadow Marshal , con el tiempo llegando a convertirse en uno de los agentes más confiables de Sinclair. A lo largo de la historia, la actitud y las opiniones de Kellan cambian, después de ver el estado en el que residen los Helghast.
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**Thomas Sinclair : **Es un antiguo Shadow Marshall y lider de la Agencia de Seguridad de Vekta (VSA). Adopta a Kellan durante los acontecimientos de la reubicación, Sinclair se demuestra que es muy confiada y protectora hacia Kellan. Al mismo tiempo, él comparte el desprecio inicial de Kellan hacia los Helghast, ya que cree que todos los Helghast busca la destrucción de los Vektans, y que mientras exista el Helghast, la guerra no tendrá fin.
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**Maya Visari "Echo" : **Mitad-Vekta/Mitad-Helghan. Es una agente encubierta de inteligencia que busca poner fin a la Guerra de entre Vekta y Helghan para siempre. Ella es la hija de Lady Visari.
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Vladko Tyran : Es el antagonista principal de la mayor parte de la campaña y líder psicópata de "La Mano Negra" (una organización terrorista de los ex agentes y soldados Helghast) que tratan de reavivar la guerra.
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**Dra. Hillary Massar : **Una científica de la ISA que realiza experimentos peligrosos en Helghast cautivos con una poderosa arma bio-tecnologíca letal.
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Lady Hera Visari : Actual lider del los Helghast, hija del caído emperador Scolar Visari y madre de Maya.
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Anton Saric : El jefe de las fuerzas de seguridad de Helghan. Saric tiene un odio ardiente hacia los Vektans, culpándolos por la destrucción de su planeta de origen (que le tocó vivir.).
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**Jorhan Stahl : **Es el antagonista principal de Killzone 3 y es revelado como antagonista principal de Shadow Fall, planea invadir Vekta para los Helghast matando a todos los Vektans utilizando el arma bio-tecnologíca de Massar.
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Michael Kellan : Padre de Lucas, que es asesinado por las fuerzas Helghast durante la reubicación sobre el muro.
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Un Saludo les desea lGader ;D.
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Dead Frontier:
Dead Frontier es un juego multijugador masivo en línea gratuito, operado por Corpse Creaky Ltd. Neil Yates es el creador y desarrollador del mismo, así como un jugador activo con su personaje conocido en el juego como AdminPwn. Dead Frontier fue lanzado en su versión beta abierta el 21 de abril de 2008, y en la actualidad cuenta con más de 1.084.445 usuarios registrados con cientos de usuarios nuevos que se crean cada día. Como un navegador web listo-para-jugar, el usuario sólo requiere de un proceso de inscripción gratuita. Una vez que el proceso de registro se ha completado, el jugador crea un avatar que se puede utilizar para jugar en una Infografía 3D (escenario tridimensional), aunque con ciertos ajustes accesibles a través del foro, los jugadores pueden volver a la versión clásica en 2D (que se menciona más abajo). Con el avatar, al jugador también se le permite interactuar con múltiples servicios relacionados con las operaciones y los elementos dentro del juego así como comunicarse con otros jugadores.
Jugabilidad:
Dead Frontier tiene lugar en un mundo post-apocalíptico (exactamente en la ciudad de Fairview) infestado de zombies. Como un juego co-op, los sobrevivientes son capaces de ir solos o juntos a luchar contra las hordas de zombies, buscar comida, medicamentos, municiones, etc. Así como entrar en puestos defendidos por otros sobrevivientes (a la actualidad sólo han prevalecido 4 de estos repartidos por la ciudad), estos son lugares seguros para vivir, negociar e interactuar con otros sobrevivientes, también pueden entrar en edificios abandonados, sellarlos y purgarlos para hacer puestos personales. Los viajes en la ciudad se realizan a pie (Neil Yates ha expresado su negativa a incluir algún tipo de vehículo funcional para los jugadores), así se recorrerán las calles y edificios de Fairview atentos a la inacabable amenaza zombi, a la que los jugadores enfrentarán provistos de una gran variedad de armas y armaduras.
Historia del desarrollo:
El 21 de abril de 2008, el juego fue lanzado al público en versión beta. El modo multijugador y jugador contra jugador fueron puestos ofrecidos el 15 de julio de 2008, permitiendo a los jugadores formar equipos o enfrentarse entre ellos. Un sistema de mercado se creó el 1 de octubre de 2008, para facilitar el comercio entre los jugadores. Nombrado como el Centro Comercial Mega Dead Frontier, era popular entre los jugadores, ya que era el único sistema adecuado para el comercio en ese momento. El sistema de barricadas, que sirve para asegurar los edificios y construir puestos de avanzada de carácter personal fue lanzado el 26 de enero de 2009. Esto permitió a los jugadores crear sus propios puestos de avanzada en la ciudad, manteniendo a los zombis fuera, y en donde podían acceder a los servicios que ofrecen el mercado, el banco, el almacén, etc. Un nuevo sistema de inventario fue lanzado el 15 de marzo de 2009, junto con la capacidad para llevar a cabo operaciones privadas. Un sistema de mercado nuevo fue lanzado, en sustitución del Centro Comercial Mega Dead Frontier.
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El 20 de septiembre de 2010, la versión de ordenador en gráficos 3D del juego fue lanzada para todos los jugadores registrados (previamente probado por Miembros de Oro), abriendo el camino para los jugadores para interactuar con el juego. Los interiores de los edificios y la posibilidad de armar barricadas en ellos para la versión 3D del juego fueron lanzados el 25 de mayo de 2012, permite a las personas acceder a los interiores de los edificios y fabricar barricadas, En enero 14 del 2013 el Administrador del juego decide sacar nuevo armamento para futuras generaciones y mejor optimizacion del juego por lo cual decide informar en la fecha especifica y para el 18 de febrero terminar con la programación y sacar el armamento, después de varios eventos y actualizaciones el Administrador empieza a realizar una serie de evento semanales para atraer gente y entretener a los jugadores ya regristados en el juego.
Un Saludo les desea lGader ;D.
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Assassin's Creed IV: Black Flag
Es un videojuego de acción-aventura de la saga Assassin's Creed que salió a la venta el 29 de octubre de 2013. Desarrollado por Ubisoft, es la precuela del videojuego de 2012 Assassin's Creed III. Su temática gira en torno a la piratería en El Caribe en el siglo XVIII, el juego está ambientado en las islas de las Bahamas, Cuba y el sur de Florida.
Su protagonista es Edward Kenway, el padre de Haytham Kenway y el abuelo de Connor Kenway (Protagonista de Assassin's Creed III)
Argumento
Escenario:
El juego se ambienta en la era dorada de la Piratería y cuenta con tres ciudades principales: La Habana, Kingston, y Nassáu, que se encuentran bajo la influencia española, británica y pirata, respectivamente. Cuenta con otros 50 lugares "únicos" para explorar, con un balance de 60/40 entre la tierra y la exploración naval.
El jugador se encontrará con selvas, fuertes, ruinas y pequeños pueblos y el mundo está construido para permitir a los jugadores mucha más libertad, tales como permitir a los jugadores a participar, abordar y capturar barcos que pasan y nadar a las playas cercanas de una forma transparente.
Assassin's Creed IV ofrece una mayor sensación de "mundo abierto", con misiones similares a las encontradas en los anteriores Assassin's Creed, pero con un menor número de restricciones para el jugador. El mundo se abre pronto en el juego, a diferencia de Assassin's Creed III, que tenía muy misiones guión, y no dar a los jugadores la libertad para explorar hasta que el juego estaba bien entrado en el primer acto.
Personajes
Edward James Kenway, un corsario, pirata, y miembro de la Orden de los Asesinos, vivió en y alrededor del Caribe durante la época dorada de principios del siglo XVIII de la piratería. Él es también el padre de Haytham Kenway y abuelo de Ratonhnhaké: ton, respectivamente, ambos personajes de Assassin's Creed III. Él tiene una personalidad áspera y poco codiciosa. Nació el 10 de marzo de 1693 y murió en el año de 1735 ya retirado de la piratería. Su padre fue Bernard Kenway y su madre Linette Hopkins, y más tarde se casó con Caroline Scott. Edward Tatch (Barbanegra), Pirata y posible aliado de Edward. Antes de ello, fue uno de los marineros desocupados de la Royal Navy, pero tras la Guerra de Sucesión Española inició sus actividades delictivas bajo el mando de Benjamin Hornigold
Su más sonado ataque fue realizado en la localidad de Charleston (Carolina del Sur) en mayo de 1718. Fue aliado del por aquel entonces gobernador de Carolina del Norte, Charles Eden, quien llegó a perdonar sus actividades ilegales a cambio de obtener un provecho de los saqueos realizados por el pirata. Jack "Calicó "
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Links de Trailer: