El nombre de la carpeta del mapa es "map_n_threeway".
Supongo que lo que querias era eso xD.
Saludos!
El nombre de la carpeta del mapa es "map_n_threeway".
Supongo que lo que querias era eso xD.
Saludos!
Primero de todo, has comprovado que los hayas modificado en los mapas correspondientes?
Se que es una pregunta tonta pero muchas veces pasan cosas de ese tipo xD
Saludos!
A un amigo mio también le pasaba, seguramente es porque tu antivirus detecta este archivo como una amenaza y se encarga de él automáticamente.
Mi amigo lo que hace es desactivar ese antivirus, pero si no quieres arriesgarte, puedes crear una excepción del antivirus que indique dicho archivo como seguro y fiable.
Saludos!
Lo más probable es que hayas implementado el mapa bien en el server pero que no esté implementado en el cliente que usas. Para ver si estoy en lo cierto, puedes probar de entrar en ese mapa con diferentes clientes, haber si en alguno sale como tiene que salir.
Aunque también puede ser que el mapa esté en cliente pero en unas coordenadas diferentes de las implementadas en el server.
Saludos!
No se si te he entendido bien, pero si es como pienso, tan solo tienes que poner el item_proto del .es, nada de los icon ni pc, ya que esos archivos son los que llevan el modelo de armadura que se verás cuando abres el cliente.
Eso que te he dicho, claro está, si se da la condición de que las ids de los items del .es son los mismos que las del otro cliente que usas. Sino, los items se veran mal colocados y se hace un lio considerable.
Si sabes descompilar y compilar el item_proto, lo que te recomiendo es que des una mirada a las ids en los dos casos y que hagas las modificaciones pertinentes.
Espero haberte sido de ayuda xD.
Saludos!
La imagen no se ve de lo pequeña que es xD. Si pudieras subirla con una resolución mayor a lo mejor te podia ayudar.
Aun así, si no puedes, que pasa en el archivo item proto descompilado?
Si te pudieras explicar un poco te lo agradeceríamos...
Qué es exactamente en lo que estás trabado y cuál es el problema?
Metins y mobs : tienes que poner en chat: /m idmetin-mob
Sustituyes "idmetin-mob" por la id de cada uno. Te las dejo ahi.
8006 metin oscuridad lvl 30
8007 metin celos lvl 35
8008 metin alma lvl 40
8009 metin sombra lvl 45
8010 metin dureza lvl 50
8011 metin demonio lvl 55
8012 metin caida lvl 60
8013 metin muerte lvl 65
8014 metin asesino lvl 70
8024 metin pung-ma lvl 75
8025 metin ma-an lvl 80
8026 metin tu-young lvl 85
8027 metin jeon-un lvl 90
Jefe orco 692
Lider Esoterica 791
Rey demonio 1091
Rey demonio elite 1092
reina araña 2091
Rey araña 2092
Milenario 1403
Dragon Rojo 2291
9 Colas 1901
REAPER 1095
PD: las ids las he cogido de metink, por si acaso lo digo.
Pues mira, ayer hice una limpieza de logs del server (con la ayuda de un post de este foro mismo). Despues de media hora teniendo problemas con los scripts, al final conseguí que funcionara, y eliminase toda la basura innecesaria. Pues el problema está que, una vez 'eliminada', cerre la máquina virtual, comprobé el tamaño del disco duro virtual y vi que ocupaba el mismo tamaño (hasta con los bytes exactos) del mismo cuando aun no había eliminado nada.
También comprobé que antes había archivos y que después se eliminasen, y asi se hizo (en teoria).
Pienso que eso carece de lógica, a no ser que el propio disco duro tenga un sistema de papelera de reciclaje donde vayan a parar todos los archivos suprimidos, y de aquí que tenga el mismo tamaño.
No se si me he explicado bien xD.