Pues fácil si lo as echo todo, pues abres con el virtuabox, cuando te ponga login: root contraseña:mcncc.com y luego pon: ./start.sh
Y debería de abrirse. Saludos.
Pues fácil si lo as echo todo, pues abres con el virtuabox, cuando te ponga login: root contraseña:mcncc.com y luego pon: ./start.sh
Y debería de abrirse. Saludos.
@FireFox said:
Tienes que copilarlos en el cliente. los tga y los pc
Se que tengo que compilarlos, pero donde van los "tga"?
Hola amigos, pues tengo una gran duda QUE NO ME ENTERO!! :T.T:
Me e descargado una nueva armadura para implementar, ok ya metí el query, pero ahora me vienen 2 carpetas:
1- Se llama TGA y dentro hay 4 archivos TGA. ¿Que Tengo Que Hacer Con Los Archivos?
2- Son PC y PC2 .epk y .eix, supongo que tengo que reemplazarlos, pero no estoy seguro. ¿Tengo Que Reemplazarlos?
Saludosss
Yo no las tengo, pero una pregunta... se que la pregunta es algo noob, pero en que carpeta del cliente hay que meter las texturas?... :icon_redface:
Hola, UJ
Tengo pregunta, los archivos .GR2 que son, para que por ejemplo armas o armaduras se vean en el juego? ok, y mi otra pregunta: donde hay que pegar los archivos .GR2?
@HackerX said:
la imagen debe de ser de 32x32
ya si kieres k okupe 2 espacios seria 32x64 y asi
sucesivamente pero si a ti te okupa 9 espacios
si k la imagen los abarke solo baja los espacios
en la tabla size de la base de datos en el itemproto
buscas ese item y se lo kambias.
**Aqui te dejo todo como me aparece ami:
type: 16, subtype 0, weight 0, size 1, antiflag 106880, flag 8192,wearflag 128, immuneflag 0, gold 0, shop_buy_price: 0, refined_vnum 0, refine_set 0, refine_set2 0, magic_pct 0, limittype0 0, limitvalue0 0, limitvalue 1 0, applytype0 8, applyvalue0 30, applytype1 0, applyvalue1 0, applytype2 0, applyvalue2 0, value0 3000, value 1 0, value2 0, value3 0, value4 0,value5 0, socket0 -1, socket1 -1, socket2 -1, socket3 -1, socket4 -1, socket5 -1, specular 0, socket_pct 0, addon_type 0
**