Habría que buscar esa animación en formato 3D (.max o .gr2) con un reader descomprimirlos! Para ver si asi se trabajaría. Yo muy poco se manejar el 3D Max pero al menos se algunas funciones.
Narcotico (@Narcotico)
Publicados por Narcotico
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@quero123 said:
Una pregunta narcotico, la ip adress es la k te viene ya o no? como se la ip¿
**Esta guia es para configurar la ip.
Ip adress es la ip que te da tu isp y es la registras tanto en No-ip como en DynDNS.
Ve a [http://www.speedtest.net][0]">[www.speedtest.net][1] y alli te dira tu ip.**
[0]: <a href=
[1]: http://www.speedtest.net -
@Marin said:
verdad no le veo de malo, asi tengo mas amigas xD!
**Jajaja muy bien dicho Marin.
En mi server habian chicos y chicas tambien, y Pjs femeninos abundaban. Pues era obvio no?
En Alba tengo una pj guerrera tengo tiempo que no la abro xD y un ninja y chaman masculinos.**
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**Teneis 2 alternativas, 1 usar el Exp Mod para parchar la ip al game o 2 usar un editor hexadecimal y editar el code interno. De momento no he hecho ninguna guía por no tener tiempo. Pero investiga un poco mas en elitepvpers o cheatforge y luego nos cuentas que tal.
[http://www.cheatforge.net/community/metin2-guide-al-server-privato/105491-come-fixare-la-modalita-gm-mode-shutdown-improvvisi.html][0]">[http://www.cheatforge.net/community/met][1] ... vvisi.html
[http://www.cheatforge.net/community/metin2-guide-al-server-privato/105229-guida-disattivare-gm-mode.html][0]">[http://www.cheatforge.net/community/met][1] ... -mode.html
[http://www.cheatforge.net/community/metin2-guide-al-server-privato/89677-guida-eliminare-gli-shoutdown-velocizare-lauth.html][0]">[http://www.cheatforge.net/community/met][1] ... lauth.htmlCon eso parcharás tu Game.
Saludos Deviart.**
[0]: <a href=
[1]: http://www.cheatforge.net/community/met -
@kekoroto said:
Buen TIP Narcotico, así se podrá hacer que ambos pjs ganen la misma exp aun estando en party ^^.
**Exacto asi es! Y nos conviene ya que el drop de Party del .es es muy pobre, y con esta función personalizamos a nuestro gusto la experiencia que siempre soñamos obtener en un Party B-) **
@sneidder said:
oye narcotico me estas diciendo que con esto puedo normalizar la exp de cada bicho como el del metin2.es?
**Nop! sneider estas equivocado. Veras este tip es para normalizar el drop que se gana en un party.
Ahora si tu quieres controlar el drop que suelta cada mod eso lo harías directamente en el mob_proto de Mysql (Navicat o Syslog) o en el server pero ahorita no me acuerdo que carpeta es. Yo se que con un editor de txt editamos el code donde aparece el panel de porcentaje de cada mob o grupo de mob.**
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@Anghios said:
Buenas noticias! Ya tengo la versión beta
Por ahora necesito unas cuantas cosas que pediré en fan art y más, así que espero vuestros apoyos!Oe Anghios te lo estas currando vale! A ver si me das unas clases particulares un dia de estos sobre visual Basic!
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**Gracias por todos sus comentarios muchachos! Asi tengo unas ideas mas claras.
Tranquilo Inmatable2 que estoy haciendo la guía para ello xD, asi todos incluyendote, sabran los pasos que hice!
Dejaremos este hilo para comentar algunas modificaciones de cliente, bien!**
Por otro lado estuve modificando la saturación y color de la textura water (Del 01.dds al 30.dds) en la carpeta water.
Es decir, en ymir work\special\water descomprimiendo etc.epkYo normalmente lo trabajo con Gimp v2.4 pues tampoco se lleva mucho.
Miren como queda dependiendo de la textura que uno le modifique!
Mar Oceano
Mar Oceano v1.1
Mar Oficial
(El oficial .es). Asi que no pondre ninguna captura jeje.Mar Oficial v1.1
Mar Oficial v1.2
A simple vista algunos de uds diran, ¡¡¡Yo lo veo igual!!! Pues no, ya que para esta textura su forma ondulada hace que visualmente se mueva, y por eso hay 30 DDS que actuan por si.
**Vean que cuando le baje la saturación uff tomó ese color estilo transparencia, y bueno le da un toque muy peculiar.
PD: Si preguntan por el puntero ese! Pues me lo robe de Perfect Word xDDD.
Opinen.**
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@neburrr said:
Deverias dejar los creditos de KaMeR1337 de metin2mod
**Estuve viendo por internet y si aparece ese autor que nombras pero supongo que no estas en posición para hablar de creditos no Soul?
Al parecer este archivo ha sido modificado varias veces, entre ellos Ugo1995 e IgorClock el cual los catalogaríamos autores originales debido a la función VBasic.**
09-04-2010 at 20:59.
[http://www.elitepvpers.de/forum/metin2-hacks-bots-cheats-exploits-macros/726330-release-serverinfo-py-generator-ugo100.html][1]">[http://www.elitepvpers.de/forum/metin2-][2] ... go100.html05-08-2010 at 19:17.
[http://www.elitepvpers.de/forum/metin2-pserver-guides-strategies/461124-release-serverinfo-py-generator-f-r-euer-client.html][1]">[http://www.elitepvpers.de/forum/metin2-][2] ... lient.html**Excelente aporte Merenguito! Ya tendríamos 2 opciones! 1 con el Mt2 Connect y 2 el Serverinfo.py Generator que acabas de postear.
Ponle la fuente para que el nene no se ponga a llorar :)) =)) >:) :bienvenido:
Un saludo.**
[1]: <a href=
[2]: http://www.elitepvpers.de/forum/metin2- -
**Hace meses que lo dejé asi.
Necesito que me digan una opinion sobre la tabla. Si cambiarle a turquesa o grisaceo o no se!
Denme ideas constructivas xD.**
[attachment=0] -
**En las mse encontraras en los comandos diferentes funciones.
Las importantes son la forma en la que las dds se mueven, y eso lo denotas con las coordenadas cartesianas X, Y, Z
Z es el top (Arriba)
X es el right (Derecha)
Y es el left down (Izquierda hacia abajo)
Por ejemplo el** 10kwaesok.mse
BoundingSphereRadius 200.000000 BoundingSpherePosition 0.000000 0.000000 0.000000 Group Particle { StartTime 0.000000 List TimeEventPosition { 0.000000 "MOVING_TYPE_DIRECT" 0.000000 0.000000 11.853000 } Group EmitterProperty { MaxEmissionCount 2 CycleLength 1.000000 CycleLoopEnable 0 LoopCount 0 EmitterShape 0 EmitterAdvancedType 0 EmitterEmitFromEdgeFlag 0 EmittingDirection 0.000000 0.000000 0.000000 List TimeEventEmittingSize { 0.000000 0.000000 } List TimeEventEmittingAngularVelocity { 0.000000 0.000000 } List TimeEventEmittingDirectionX { 0.000000 0.000000 } List TimeEventEmittingDirectionY { 0.000000 0.000000 } List TimeEventEmittingDirectionZ { 0.000000 0.000000 } List TimeEventEmittingVelocity { 0.000000 0.000000 } List TimeEventEmissionCountPerSecond { 0.000000 20.000000 } List TimeEventLifeTime { 0.000000 2.000000 } List TimeEventSizeX { 0.000000 150.000000 } List TimeEventSizeY { 0.000000 150.000000 } } Group ParticleProperty { SrcBlendType 5 DestBlendType 2 ColorOperationType 4 BillboardType 3 RotationType 2 RotationSpeed 40.000000 RotationRandomStartingBegin 0 RotationRandomStartingEnd 0 AttachEnable 1 StretchEnable 0 TexAniType 0 TexAniDelay 0.030000 TexAniRandomStartFrameEnable 0 List TimeEventGravity { } List TimeEventAirResistance { } List TimeEventScaleX { 0.000000 0.742268 } List TimeEventScaleY { 0.005714 0.731959 } List TimeEventColorRed { 0.000000 0.521569 } List TimeEventColorGreen { 0.000000 0.815686 } List TimeEventColorBlue { 0.000000 1.000000 } List TimeEventAlpha { 0.797436 0.600000 0.997436 0.000000 } List TimeEventRotation { 0.000000 0.000000 } List TextureFiles { "kwaesok.dds" } } } Group Particle { StartTime 0.000000 List TimeEventPosition { 0.000000 "MOVING_TYPE_DIRECT" 0.000000 0.000000 12.716000 } Group EmitterProperty { MaxEmissionCount 2 CycleLength 0.100000 CycleLoopEnable 0 LoopCount 0 EmitterShape 0 EmitterAdvancedType 0 EmitterEmitFromEdgeFlag 0 EmittingDirection 0.000000 0.000000 0.000000 List TimeEventEmittingSize { 0.000000 0.000000 } List TimeEventEmittingAngularVelocity { 0.000000 0.000000 } List TimeEventEmittingDirectionX { 0.000000 0.000000 } List TimeEventEmittingDirectionY { 0.000000 0.000000 } List TimeEventEmittingDirectionZ { 0.000000 0.000000 } List TimeEventEmittingVelocity { 0.000000 0.000000 } List TimeEventEmissionCountPerSecond { 0.000000 20.000000 } List TimeEventLifeTime { 0.000000 0.180412 } List TimeEventSizeX { 0.000000 500.000000 } List TimeEventSizeY { 0.000000 500.000000 } } Group ParticleProperty { SrcBlendType 5 DestBlendType 2 ColorOperationType 4 BillboardType 3 RotationType 0 RotationSpeed 0.000000 RotationRandomStartingBegin 0 RotationRandomStartingEnd 0 AttachEnable 1 StretchEnable 0 TexAniType 0 TexAniDelay 0.030000 TexAniRandomStartFrameEnable 0 List TimeEventGravity { } List TimeEventAirResistance { } List TimeEventScaleX { 0.000000 0.237113 0.982857 1.010309 } List TimeEventScaleY { 0.000000 0.268041 0.994286 0.989691 } List TimeEventColorRed { 0.000000 0.498039 } List TimeEventColorGreen { 0.000000 0.619608 } List TimeEventColorBlue { 0.000000 1.000000 } List TimeEventAlpha { 0.000000 1.000000 0.633333 0.000000 } List TimeEventRotation { 0.000000 0.000000 } List TextureFiles { "w_ring.dds" } } } Group Particle { StartTime 0.000000 List TimeEventPosition { 0.000000 "MOVING_TYPE_DIRECT" 0.000000 0.000000 9.757000 } Group EmitterProperty { MaxEmissionCount 2 CycleLength 0.100000 CycleLoopEnable 0 LoopCount 0 EmitterShape 0 EmitterAdvancedType 0 EmitterEmitFromEdgeFlag 0 EmittingDirection 0.000000 0.000000 0.000000 List TimeEventEmittingSize { 0.000000 0.000000 } List TimeEventEmittingAngularVelocity { 0.000000 0.000000 } List TimeEventEmittingDirectionX { 0.000000 0.000000 } List TimeEventEmittingDirectionY { 0.000000 0.000000 } List TimeEventEmittingDirectionZ { 0.000000 0.000000 } List TimeEventEmittingVelocity { 0.000000 0.000000 } List TimeEventEmissionCountPerSecond { 0.000000 20.000000 } List TimeEventLifeTime { 0.000000 0.300000 } List TimeEventSizeX { 0.000000 150.000000 } List TimeEventSizeY { 0.000000 150.000000 } } Group ParticleProperty { SrcBlendType 5 DestBlendType 2 ColorOperationType 4 BillboardType 3 RotationType 0 RotationSpeed 0.000000 RotationRandomStartingBegin 0 RotationRandomStartingEnd 0 AttachEnable 1 StretchEnable 0 TexAniType 0 TexAniDelay 0.030000 TexAniRandomStartFrameEnable 0 List TimeEventGravity { } List TimeEventAirResistance { } List TimeEventScaleX { 0.977143 1.020619 } List TimeEventScaleY { 1.000000 1.000000 } List TimeEventColorRed { 0.000000 1.000000 } List TimeEventColorGreen { 0.000000 0.933333 } List TimeEventColorBlue { 0.000000 0.933333 } List TimeEventAlpha { 0.517949 1.000000 0.997436 0.000000 } List TimeEventRotation { 0.000000 0.000000 } List TextureFiles { "white_sphere.dds" } } } Group Particle { StartTime 0.000000 List TimeEventPosition { 0.000000 "MOVING_TYPE_DIRECT" 0.000000 0.000000 25.000000 } Group EmitterProperty { MaxEmissionCount 2 CycleLength 1.000000 CycleLoopEnable 0 LoopCount 0 EmitterShape 0 EmitterAdvancedType 0 EmitterEmitFromEdgeFlag 0 EmittingDirection 0.000000 0.000000 0.000000 List TimeEventEmittingSize { 0.000000 0.000000 } List TimeEventEmittingAngularVelocity { 0.000000 0.000000 } List TimeEventEmittingDirectionX { 0.000000 0.000000 } List TimeEventEmittingDirectionY { 0.000000 0.000000 } List TimeEventEmittingDirectionZ { 0.000000 0.000000 } List TimeEventEmittingVelocity { 0.000000 0.000000 } List TimeEventEmissionCountPerSecond { 0.000000 20.000000 } List TimeEventLifeTime { 0.000000 2.000000 } List TimeEventSizeX { 0.000000 100.000000 } List TimeEventSizeY { 0.000000 100.000000 } } Group ParticleProperty { SrcBlendType 5 DestBlendType 2 ColorOperationType 4 BillboardType 3 RotationType 0 RotationSpeed 0.000000 RotationRandomStartingBegin 0 RotationRandomStartingEnd 0 AttachEnable 0 StretchEnable 0 TexAniType 0 TexAniDelay 0.030000 TexAniRandomStartFrameEnable 0 List TimeEventGravity { } List TimeEventAirResistance { } List TimeEventScaleX { 0.000000 0.742268 } List TimeEventScaleY { 0.005714 0.731959 } List TimeEventColorRed { 0.000000 1.000000 } List TimeEventColorGreen { 0.000000 1.000000 } List TimeEventColorBlue { 0.000000 1.000000 } List TimeEventAlpha { 0.810256 0.690000 0.997436 0.000000 } List TimeEventRotation { 0.000000 0.000000 } List TextureFiles { "ho copy.dds" } } } Group Particle { StartTime 0.000000 List TimeEventPosition { 0.000000 "MOVING_TYPE_DIRECT" 0.000000 1.117455 168.165558 } Group EmitterProperty { MaxEmissionCount 5 CycleLength 0.100000 CycleLoopEnable 0 LoopCount 0 EmitterShape 1 EmitterAdvancedType 0 EmittingRadius 10.000000 EmitterEmitFromEdgeFlag 0 EmittingDirection 0.000000 0.000000 0.000000 List TimeEventEmittingSize { 0.000000 0.000000 } List TimeEventEmittingAngularVelocity { 0.000000 0.000000 } List TimeEventEmittingDirectionX { 0.000000 0.000000 } List TimeEventEmittingDirectionY { 0.000000 0.000000 } List TimeEventEmittingDirectionZ { 0.000000 -38.659794 } List TimeEventEmittingVelocity { 0.000000 47.422680 } List TimeEventEmissionCountPerSecond { 0.000000 51.546391 } List TimeEventLifeTime { 0.000000 0.300000 } List TimeEventSizeX { 0.000000 64.000000 } List TimeEventSizeY { 0.000000 64.000000 } } Group ParticleProperty { SrcBlendType 5 DestBlendType 2 ColorOperationType 4 BillboardType 1 RotationType 0 RotationSpeed 0.000000 RotationRandomStartingBegin 0 RotationRandomStartingEnd 0 AttachEnable 1 StretchEnable 1 TexAniType 0 TexAniDelay 0.030000 TexAniRandomStartFrameEnable 0 List TimeEventGravity { } List TimeEventAirResistance { } List TimeEventScaleX { 0.000000 0.659794 } List TimeEventScaleY { 0.000000 1.000000 } List TimeEventColorRed { 0.000000 1.000000 } List TimeEventColorGreen { 0.000000 1.000000 } List TimeEventColorBlue { 0.000000 1.000000 } List TimeEventAlpha { 0.000000 0.400000 1.000000 0.000000 } List TimeEventRotation { 0.000000 1000.000000 } List TextureFiles { "wind.dds" } } } Group Particle { StartTime 0.000000 List TimeEventPosition { 0.000000 "MOVING_TYPE_DIRECT" 0.000000 -33.014465 134.313690 0.192000 "MOVING_TYPE_DIRECT" 0.000000 -31.424591 -133.295105 } Group EmitterProperty { MaxEmissionCount 15 CycleLength 0.200000 CycleLoopEnable 0 LoopCount 0 EmitterShape 1 EmitterAdvancedType 1 EmittingRadius 50.000000 EmitterEmitFromEdgeFlag 0 EmittingDirection 0.000000 0.000000 0.000000 List TimeEventEmittingSize { 0.000000 0.000000 } List TimeEventEmittingAngularVelocity { 0.000000 0.000000 } List TimeEventEmittingDirectionX { 0.000000 0.000000 } List TimeEventEmittingDirectionY { 0.000000 0.000000 } List TimeEventEmittingDirectionZ { 0.000000 0.000000 } List TimeEventEmittingVelocity { 0.000000 0.100000 } List TimeEventEmissionCountPerSecond { 0.001143 175.257736 } List TimeEventLifeTime { 0.000000 0.231959 } List TimeEventSizeX { 0.000000 64.000000 } List TimeEventSizeY { 0.000000 64.000000 } } Group ParticleProperty { SrcBlendType 5 DestBlendType 2 ColorOperationType 4 BillboardType 1 RotationType 4 RotationSpeed 0.000000 RotationRandomStartingBegin 0 RotationRandomStartingEnd 0 AttachEnable 1 StretchEnable 0 TexAniType 0 TexAniDelay 0.028000 TexAniRandomStartFrameEnable 0 List TimeEventGravity { } List TimeEventAirResistance { } List TimeEventScaleX { 0.000000 0.134021 } List TimeEventScaleY { 0.000000 0.092784 } List TimeEventColorRed { 0.000000 1.000000 } List TimeEventColorGreen { 0.000000 1.000000 } List TimeEventColorBlue { 0.000000 1.000000 } List TimeEventAlpha { 0.000000 1.000000 1.000000 0.000000 } List TimeEventRotation { 0.000000 0.000000 } List TextureFiles { "W_star.dds" } } }
BoundingSpherePosition 0.000000 0.000000 0.000000
Aqui es donde te mencione:...X..........Y...........ZTambien en este:
0.000000 "MOVING_TYPE_DIRECT" 0.000000 -33.014465 134.313690
0.192000 "MOVING_TYPE_DIRECT" 0.000000 -31.424591 -133.295105Notamos la direccion de movimiento de dicho archivo. Veras que basandonos en el sistema cartesiano usaremos tanto cifras positivas como negativas.
Aqui te explicare esta parte:
Group EmitterProperty { MaxEmissionCount 15 Y bueno, para saber nuestro archivo dds solo tendriamos que ver esta parte: List TextureFiles { "W_star.dds" **Falta mas por alli te dije algunas! :D Saludos!** **_Info citada y editada para modificación para un cliente. En construcción._**