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    Publicados por pedroso100

    • Protege tu servidor de intrusos

      @Narcotico said:

      Pasado anteayer estuve entrepiteando en un server privado de Fulano X y Fulano Z y di con esto:

      Nota: Nosotros hemos de venir trabajando con los formatos tradicionales eix y epk y sale eso o.O

      **En parte es una forma de egoismo si se trata de gente ocultista ambiciosa al dinero aprovechosa de los demas. Ejemplo: Es como si yo sacara online un server de Metin2 con unos 5 mapas nuevos que mas nadie tiene, osea hechos por mi mano y yo encrypte completamente el cliente.

      Si se tratara de ocultar la ip si valiera la pena, pero el resto mm ... lo veo inutil. Si GameForge aplica esta tecnica en sus futuras actualizaciones mas de uno rodaran bello y a joderse dicho.**

      Sera que lo hicieron con el software que nos estas planteando?

      Narco eso de cambiar el tipo de archivo en la carpeta se puede hacer, teniendo la source del compilador puedes hacer que al momento de compilar lo guarde con otro tipo de formato, también editando el metin2.bin para que lea los nuevos tipo de archivo. No es un trabajo tan difícil pero tampoco muy fácil.

      publicado en Guías
    • [GUIA] Como hacer que usen tu cliente para conectarse.

      Hola comunidad de universojuegos ^^
      Prepare esta guia para aquellos dueños
      que no quieran que usen otro cliente para conectarse a su server ,
      ya sea por que tienen opc propias del server o por el uso de hacks.

      1- Buscan su cliente oficial, y dentro buscar el archivo metin2.bin o cualquier archivo que vean que tenga la extensión .bin (no se preocupen; es el único archivo del tipo bin que se encuentra en los clientes).

      2- Abrir el archivo .bin con un editor hex, recomiendo Hex Workshop v6, y se ubican en el offset: 1842372 (Para llegar hasta allí presionan Ctrl+G, seleccionan el redondito de Dec, ponen el offset y el dan Go).

      3- Ubicar un código como este: 1234abcd5678efgh ó testtesttesttest (no siempre serán esos pueden variar los números y letras, lo que sera igual es la cantidad de dígitos, las cuales son 16 dígitos).

      TIP: Ese código se le llama Código Pong, quizás han escuchado hablar de el. Bueno sirve como para entrar a un server, si un cliente tiene un código pong que no corresponde al del server te mostrara "Error al conectar". Esto es lo que pasa cuando intentan entrar al .es o al dream aun teniendo sus ips correctas con otro cliente que no sea el oficial.

      3.1- Cambiar el código por cualquier otro, puede ser una contraseña o lo que sea, contal de que sean números y letras minúsculas y que no pase ni tenga menos que 16 dígitos.

      Bueno ahora dejando de lado el cliente, pasamos a editar el server para que tenga el mismo código pong que el cliente(así se pueda conectar y bla bla bla).

      4- Prendemos nuestro server y abrimos el filezilla.
      Nos vemos a la ruta: *Para server con hamachi: /usr/rain/channel/share_data/
      *Para dedicados: /home/game/channel/share_data/ ó /usr/game/channel/share_data (bueno esas son las rutas que originalmente vienen xD) .
      y luego descargan el archivo game.

      5- Procedemos a abrir el game con algun editor hexadecimal (el mismo que usamos para abrir el metin2.bin)

      6- Apretamos CTRL+F y buscamos lo siguiente: "testtesttesttest". Les saldrá a algo como esto PING_EVENT: no pong %s.desc.cpp.testtesttesttest.testtesttesttest.; en otros games podría salirle algo como esto: PING_EVENT: no pong %s.desc.cpp.1234abcd5678efgh.testtesttesttest.

      7- Bueno en este punto vamos a cambiar lo que he puesto en rojo en la parte de arriba por el mismo código pong que pusimos en el metin2.bin.

      8- Luego guardan el game, lo suben y listo! Pueden probar entrar con su cliente y otro cliente y no les dejara entrar con alguno xD

      FAQ.
      1- ¿Por que cuando abro el metin2.bin no me aparece lo que he buscado?
      R= Esto suele suceder porque el .bin esta codificado; comúnmente esta codificado con UPX, así que solamente tienen que decodificarlo o desencriptarlo con el UPX

      2- ¿Por que cuando abro el game no me aparece lo que he buscado?
      R= Pues por la misma razon que arriba, osea, esta codificado con UPX.
      [licencia][/licencia]

      publicado en Guías
    • Ejercicios del curso de programación

      Ejercicio 24 (B):

      #include 
      
      float decimales()  {
          float n, i, producto;
          n = 9.15;
          i = 1235.91;
          producto = n *= i;
          return producto;
      }
      
      int main()  {
          printf("Hay varios tipos de numeros: Naturales y Racionales \n");
          printf("Los racionales son aquellos que tienen decimales \n");
          printf("Como por ejemplo: \n\n");
          puts("-------------------- \n");
          printf("Hallar el producto de 2 numeros decimales: 9.15 y 1235.91 \n \n");
          printf("%d \n\n", decimales());
          puts("-------------------- \n\n");
          printf("Hasta aqui la explicacion.. Buena suerte");
          system("pause > null");
          return 0;
      }
      

      Ejercicio 25 (M):

      En proceso tiooo, esperate un poco xd
      

      Ejercicio 26 (A):

       Algún día lo haré xD
      

      No hice algunos porque es tarde y no tengo tiempo, los anexare luego..

      Por cierto seria cool que llevaras un puntaje de los ejercicios, osea de quienes llevan mas ejercicios correctos sin tu revisión, así como en la escuela y las notas xDD.

      Saludos

      publicado en Aplicaciones de escritorio
    • Programación desde CERO // hilo de dudas

      Oye hawkings me explicas eso de devolver y los return's y la cosa. No entiendo para que un programa necesita devolver algo y que diferencia hay entre devolver 0 y cualquier numero y eso :s

      Saludos

      publicado en Aplicaciones de escritorio
    • Locale_bi5.lua traducido

      uyy ya veo porq borro el link xD el locale esta todo mal traducido, algunas lineas dicen: "[ENTRAR]" en vez de "[ENTER]"
      y algunos comienzos de funciones están también traducidas(lo cual no debería ser). Te recomiendo que lo quites antes de que te insulten xD

      Saludos.

      publicado en Traducción de archivos
    • Ayuda con ell PhotoShop y los Puertos

      Pues ve a esa carpeta channel y luego te metes en game1, game2, game99 (creo que era así que se llamaban), en fin, todas menos la de share_data xD y busca el archivo CONFIG.txt y lo abres. Al inicio saldrá algo que dice "PORT=13001" por ejemplo, lo cambias y listo ya podrás meter esos puertos en el portmap.

      Saludos

      publicado en Ayuda
    • Ejercicios del curso de programación

      Ejercicio 15(B):

      #include 
      
      int main()  {
          int numero;
          printf("Inserta un numero:");
          scanf("%i", &numero);
          if(numero == 7)  {
                      printf("Has dado con el numero correcto. (osea acertaste xD)");
                      }
                      else  {
                            printf("Uyy has fallado. Try again \n");  // Esta vez sin florituras o lo que sea eso xD.
                            }
          system("pause > null");
          return 0;
      }
      

      Ejercicio 16 (B):

      #include 
      
      int main()  {
          int numero, numero2, numero3, var, var2, var3;
          printf("Ingresa un digito:");
          scanf("%i", &numero);
          fflush(stdin);
          printf("Ahora otro digito:");
          scanf("%d", &numero2);
          fflush(stdin);
          var = numero +numero2;
          var2 = numero *numero2;
          var3 = numero *2;
          if(var < var2) {
                 printf("Tu primer numero vale ahora: %d \n", var3);
                 }
                 else {
                      printf("Introduce un 3er digito:");
                      scanf("%d", &numero3);
                      if(numero3 != 4) {
                      printf("Adios peque.");
                     }}
          system("pause > null");
          return 0;
      }
      

      Saludos

      publicado en Aplicaciones de escritorio
    • Ejercicios del curso de programación

      Ejercicio 12 (B):

      #include 
      
      int main()  {
          int numerito;
          printf("Inserta un numero:"); 
          scanf("%d", &numerito); // Le pide el numero.
          int rnum = numerito *2; // Multiplica por 2 el numero.
          printf("Tu numero de la suerte es: %d \n", rnum); // Y por ultimo lo muestra.
          system("pause > null"); // Que lindo quedo xD.
          return 0;
      }
      

      Ejercicio 13 (B):

      #include 
      
      int main()  {
          int numerito;
          printf("Inserta un numero:"); 
          scanf("%d", &numerito);
          fflush(stdin);
          int numerito2;
          printf("Ahora otro numero:");
          scanf("%d", &numerito2);
          int rnum = numerito -numerito2;
          printf("Tu numero de la suerte es: %d \n", rnum); // Y por ultimo lo muestra.
          system("pause > null"); // Que lindo quedo xD.
          return 0;
      }
      

      Ejercicio 14 (B):

      #include 
      
      int main()  {
          int numerito;
          printf("Inserta un numero:"); 
          scanf("%d", &numerito);
          fflush(stdin);
          int numerito2;
          printf("Ahora otro numero:");
          scanf("%d", &numerito2);
          int rnum = numerito *numerito2;
          printf("Proceso tu resultado.. \n");
          int rnum2 = numerito +rnum;
          printf("Tu numero de la suerte es: %d \n", rnum2); // Y por ultimo lo muestra.
          system("pause > null"); // Que lindo quedo xD.
          return 0;
      }
      

      Saludos

      publicado en Aplicaciones de escritorio
    • Ejercicios del curso de programación

      [alinear-centro]Ejercicio 8 (B)[/alinear-centro]
      Chismoso xD

      Saludos

      publicado en Aplicaciones de escritorio
    • Programación desde CERO // hilo de dudas

      Una duda como guardo lo que he hecho en open office, en una imagen normal?

      Saludos

      publicado en Aplicaciones de escritorio
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