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    Publicados por pessadillas

    • Descripción columnas MOB_PROTO

      En diosesmx estaba posteada la guía con la descripción de columnas del item_proto creo recordar, nose si hicieron alguna con el mob_proto.
      Bueno y en cuanto a tu pregunta te tendras que explicar mejor ya que no la entendí demasiado bien, especificame un poco mas el error.

      publicado en Guías
    • Game 2012 Oficial Metin2 Zone

      Si perdon, ya edite la pass. Ok espero que lo pruebes y a ver que tal (;

      publicado en Guías
    • QUEST mob drop

      Una quest para el drop?
      No es mas sencillo agregar el drop en el mob_drop_item del servidor?
      Es mi opinion xD.

      publicado en Guías
    • Game 2012 Oficial Metin2 Zone

      90, los stats no los editamos ya que hay gente que le gusta tenerlos a 90 pero los podeis editar perfectamente con un dif.

      publicado en Guías
    • Game 2012 Oficial Metin2 Zone

      **Hola chicos, después del fracaso de nuestro anterior Game, devido a algunos fayos que tuvo nuestro compañero PyRoS hoy os presentamos nuestro nuevo game 2012.
      Os informo que este game funciona correctamente al 100% y lleva siendo testeado 2 semanas en 2 servidores que ya lo tienen incorporado como son Metin2 Union y Metin2 Death.

      Este game no es el 2089, es el nuevo game 2012.
      Es la nueva versión del game.
      Game 2138.
      ¿Que tiene de nuevo este game?
      -Pues actualmente es el game más estable que existe con algoritmos de compresión que lo hacen 100% estable ademas de que en tu juego no notarás lag en ningun momento.
      -Es un Game mucho mejor protegido que los anteriores.
      -En el se pueden incorporar casi todos los diffs del 2089 por lo que es facilmente editable.
      -Experiencia correctamente fixeada y desbugueada.
      -Nivel máximo 250.
      -Stats: 125
      -Pong: testtesttesttest
      -Por lo demás es un game completamente Virgen para que lo editeis y le añadais lo que querais a vuestro gusto.

      Descarga: http://www.4shared.com/rar/-caq5CJ6/game2012.html?
      Contraseña del rar: [http://www.metin2zone.net][1]">[http://www.metin2zone.net][2]
      Fuente: Metin2Zone, Serex

      Este game trae un bug respecto a los stats, este bug lo podreis arreglar implementando la siguiente quest en vuestro servidor:
      [http://www.4shared.com/file/sErWNAiv/bugstats.html][1]">[http://www.4shared.com/file/sErWNAiv/bugstats.html][3]
      **

      [1]: <a href=
      [2]: http://www.metin2zone.net
      [3]: http://www.4shared.com/file/sErWNAiv/bugstats.html

      publicado en Guías
    • [Videotutorial] Hacer Backup o copia de seguridad servidor y

      Bueno aqui os traigo un video sobre como hacer un backup de vuestro servidor y de vuestra db. El video tambien explica como meter el backup que hicimos si es necesario.
      Fuente: Metin2Zone, Serex.

      Youtube Video

      publicado en Guías
    • Descripción columnas MOB_PROTO

      **Bueno en esta guía os explicaremos para que sirve cada columna del mob_proto de vuestro servidor:
      Guía sacada de Metin2Zone.
      Fuente: Metin2Zone, Serex

      -Vnum: id con la que se invocara el mob/npc.

      -Name: nombre interno en el servidor del mob, recomendable no tocar esta columna.

      -Locale_name: nombre que tendra el mob/npc en el juego.
      El nombre de los mobs en el juego se edita en el mob_proto del cliente.
      El nombre de los npcs en el juego se edita en el mob_proto de la base de datos.

      -Rank: este valor puede ser del 0 al 5, este valor determina la cantidad de yang que tirara al suelo un mob, aumentando la cantidad a medida que el numero es mayor (El yang que tira este mob con el rank no se recoge automáticamente con la tercera mano)

      -Type: determina si si es un metin2, un npc, un portal, o un mob.
      Type = 0 = un mob
      Type = 1 = un npc
      Type = 2 = un metin
      Type = 9 = un portal
      Type = 3 = un portal
      Type = 5 = Estructura

      -Battle_type: Comprendido entre el 0 y el 5, determina el tipo de batalla.
      Mobs y npcs suelen llevar un 0.
      Metins llevan un 3.
      Jefes llevan un 4 o un 5.
      Mobs fuertes llevan un 2.

      -Level: determina el nivel que sera el mob npc o metin.
      El nivel visual se edita en el mob_proto del cliente.
      El nivel verdadero se edita en el mob_proto de la base de datos.

      -Size: esta columna se deja sin rellenar, no tiene función.

      -Ai_flag: determina como sera el mob / npc / metin
      AGGR: el mob sera agresivo y atacara a los players que se acerquen
      NOMOVE: el mob no se moverá del sitio, se usa en metins y npcs
      COWARD: el mob escapa y corre de los players
      NOATTSINSHU: el mob no atacara players del reino sinshoo
      NOATTCHUNJO: el mob no atacara players del reino chunjo
      NOATTJINNO: el mob no atacara players del reino jinno
      ATTMOB: el mob atacara otros mobs, se suele usar en npcs
      BERSERK: el mob tendra la habilidad de aumentar su velocidad de ataque
      STONESKIN: habilidad que se suele poner en los metins
      GODSPEED: el mob tendrá la habilidad de aumentar su velocidad de movimiento
      DEATHBLOW: el mob tendrá la habilidad de asestar golpes críticos
      REVIVE: el mob revivira 1 vez despues de ser matado

      -Mount_capacity: todos tienen un 0 esta columna no tiene funcion.

      -Setraceflag: determina la raza del mob, esto afectara para los bonus que podemos encontra en el juego como fuerza contra no-muertos, animales, demonios etc...
      ANIMAL = animales
      UNDEAD = no-muertos
      DEVIL = demonios
      HUMAN = mediohumanos
      ORC = orcos
      MILGYO = misticios
      INSECT = insectos ¿?
      FIRE = mobs de fuego ¿?
      ICE = mobs de hielo ¿?
      DESERT = mobs deserticos ¿?

      -Setinmuneflag: determina a que sera inmune el mob.
      STUN = apagones
      SLOW = retardo
      FALL = caidas
      CURSE = maldiciones
      POISON = veneno
      TERROR = miedo

      -Empire: no tiene funcion alguna todos tienen 0.

      -Folder: determina la carpeta donde se encuentra el mob

      -On_click: determina que funcion tiene nuestro npc / mob.
      0 = mobs
      1= tiendas
      2 = npcs y portales

      -St: determina la fuerza de nuestro mob.

      -Dx: determina la deztreza de nuestro mob.

      -Ht: determina la vitalidad de nuestro mob(ojo vitalidad no vida).

      -Iq: determina la inteligencia de nuestro mob.

      -Damage_min: determina el daño minimo de nuestro mob.

      -Damage_max: determina el daño máximo de nuestro mob.

      -Max_hp: determina la vida de nuestro mob.

      -Regen_cycle: determina la velocidad de regeneración de nuestro mob, puede ir del 0 al 100.

      -Regen_percent: determina el porcentaje de vida que se regenera nuestro mob en cada regen_cycle.

      -Gold_min: determina el drop minimo de yang de nuestro mob.

      -Gold_max: determina el drop máximo de yang de nuestro mob.

      -Exp: determina la experiencia que dará nuestro mob al matarlo.

      -Def: determina la defensa de nuestro mob.

      -Attack_speed: determina la velocidad de ataque de nuestro mob, una velocidad normal suele estar entre 80 y 100.

      -Mob_speed: determina la velocidad de movimiento de nuestro mob, una velocidad normal esta entre 100 y 130.

      -Aggresive_hp_pct: determina la agresividad de nuestro mob, el valor suele ser siempre 100, tiene poca utilidad.

      -Agressive_sight: Esta columna no tiene función alguna, el valor por defecto suele ser 2000.

      -Attack_range: Esta columna define el rango de ataque que tendra un mob en el caso de que sea agresivo(AGGR) el valor normal suele ser 175 pero puedes llegar a poner hasta 1000.

      -Drop_item: Esta columna no tiene función útil, suele llevar un 0.

      -Resurrection_vnum: Esta columna define en que mob resucitara nuestro mob despues de ser matado, si no quieres que resucite en ningun mob solo tiemes que ponerle el valor 0.

      -Enchant: es una función poco usada, determina una probabilidad adicional a la normal que tendra nuestro mob de las siguientes habilidades, por eso esta columna es opcional se puede dejar en 0 y el mob seguira teniendo las habilidades.
      Enchant_curse: probabilidad de maldecir.
      Enchant_poison: probabilidad de envenenar.
      Enchant_stun: probabilidad de stunear.
      Enchant_critical: probabilidad de golpes críticos.
      Enchant_penetrate: probabilidad de penetración.

      -Resist: Esta columna determina la resistencia/defensa de nuestro mob a las diferentes armas y habilidades.
      Resist_sword: defensa espada
      Resist_twohand: defensa 2 manos
      Resist_dagger: defensa daga
      Resist_bell: defensa campana
      Resist_fan: defensa fan
      Resist_bow: resistencia contra flechas
      Resist_fire: resistencia fuego
      Resist_elect: resistencia relámpago
      Resist_magic: resistencia mágica
      Resist_wind: resistencia viento
      Resist_poison: resistencia veneno

      -Dam_multiply: Esta columna define por cuanto se multiplicará el daño base del mob, multiplicara los valores de daño máximo y daño minimo y ese será el daño real del mob, es recomendable dejarlo en 1 si has ajustado bien el daño del mob, aunque lo puedes multiplicar si asi lo deseas.

      -Summon: Esta columna se usa en algunos jefes del juego, el id que pongas en esta columna será el mob que llame el jefe una vez entre en batalla.

      -Drain_sp: Esta columna define el robo de sp que tendra el mob, se usa en mobs como las dríadas que roban sp.

      -Mob_color: Esta columna define el color del mob, si quieres el color normal deberas dejarla en 0, si quieres que el mob adquiera otro color deberas editar la columna en el mob_proto del cliente.
      En el mob_proto dle servidor siempre es 0.
      16764108 --> colorización roja
      16764159 --> colorización violeta
      13434828 --> colorización verdosa
      16756141 --> colorización roja intenso
      6750207 --> colorización azul intenso
      Aqui teneis un ejemplo:

      -Polymorph_item: Esta columna determina el id de la bola polimorfa de nuestro mob.

      -Skill_level0: Esta columa se suele usar en jefes, determina el nivel o intesidad de la habilidad especial del mob.

      -Skill_vnum0: Esta columna determina la id de la habilidad especial que tendra nuestro mob.

      -Skill_level1: Esta columna determinal el nivel o intensida de la segunda habilidad especial del mob.

      -Skill_vnum1: Esta columna determina la id de la segunda habilidad especial de nuestro mob.

      -Skill_level2: misma funcion que skill_level0

      -Skill_vnum2: misma funcion que skill_vnum0

      -Skill_level3: misma funcion que skill_level0

      -Skill_vnum3: misma funcion que skill_vnum0

      -Skill_level4: misma funcion que skill_level0

      -Skill_vnum4: misma funcion que skill_vnum0

      -Sp_berserk: Sin función útil valor por defecto 0.

      -Sp_stoneskin: Sin función útil valor por defecto 0.

      -Sp_goodspeed: Sin función útil valor por defecto 0.

      -Sp_deathblow: Sin función útil valor por defecto 0.

      -Sp_revive: Sin función útil valor por defecto 0.

      **

      publicado en Guías
    • [Release]Nuevo Game Metin2Zone!!!!!!

      Atenas este game es 2011 tu usas files 2011/2010 o files 2007?
      Recuerda tambien haberle puesto anteriormente los derechos 777
      Ya me estoy bajando el game para probarlo yo mismo y os digo

      publicado en Guías
    • [VIDEOTUTORIAL]Cambiar contraseñas de tu servidor

      **Hola uj aqui os traigo 2 videotutoriales proporcionados por Metin2Zone

      Cambiar contraseña (ftp y ssh)de tu servidor:
      Youtube Video

      Cambiar contraseña de la db (navicat) de tu servidor:
      Youtube Video

      **

      publicado en Guías
    • [GUÍA]Adaptar una Arma a Mt2.

      **Muy feo por tu parte fuuton, el autor del tema no te da permiso para publicar el tema, y tu lo publicas, aun despues de decirtelo varias veces aqui sigue el post, yo no digo nada y respeto tu decision pero suelen decir que donde las dan las toman, aya tú con tu comportamiento.
      **

      publicado en Guías
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