Buenas Tardes,
ya que muchos usuarios tienen problemas para insertar unas texturas armadura nuevas armaduras que describo en este artículo se cómo lo hacemos ahora, no piden los varios miles de ocurrir debido a lo que se necesita: - Navicat for MySQL - . Entpaker y envasador del EPK / eix. archivos - Artículo proto padre / empacador - Notepad + + (recomendado) La primera cosa que necesitamos por supuesto rüstungsskin uno: Smaragt Russi . Por supuesto, puede también otro / eigenden rüstungsskin tome
Paso 1
-
Iconos de maletas Ahora tenemos que agarrar los iconos de la armadura primero de lo contrario el . armas en el inventario aparece sólo como un campo invisible - Primero tenemos que descomprimir el desencajonadora de la primera icon.epk Darki / eix.. - Bueno, dejamos caer los iconos (42000 44000 46000 48000) en la carpeta: Source -> icono - elemento> . - entonces tenemos que hacer frente a icon.epk / eix de nuevo, pero abrimos la icon_pack.xml introducir los códigos y hay un paquete para:.
-
Si usted hizo todo correctamente, sin errores es probable que eig y se puede agarrar el icon.epk / eix ahora..
Paso 2.1 - paquete de PC Ahora tenemos que coger la textura de la armadura para el guerrero. - En primer lugar, extraer el pc.epk / descompresor eix me xDarki de .. - Ahora sacamos los warrior_4_4.dds en la fuente -> trabajo YMIR -> PC -> carpeta de guerrero. - que ahora escribe en el pc_pack.xml Russu para que una vez más está lleno:
-
Y ahora usted puede tomar si usted tiene todo lo hace bien y no se debería producir el error.
Paso 2.2 - paquete de pc2 Ahora tenemos que coger la textura de la armadura de la guerrera. - En primer lugar, extraer el pc2.epk/.eix me xDarki de . desencajonadora - Ahora sacamos los warrior_4_4.dds en la fuente -> trabajo YMIR -> PC2 -> carpeta de guerrero. - Ahora escribimos la pc2_pack.xml Russi en el orden en el que también serán embalados de nuevo:
-
Y ahora usted puede tomar si usted tiene todo lo hace bien y no se debería producir el error.
Paso 3 - Asignar textura Así que ahora tenemos que añadir textura a la modelo, esto es muy importante no sólo conocer tu voluntad Russi. - En primer lugar . entpachen que root.epk / eix de warrior_m.msm venir y warrior_w.msm - primero que editar con el bloc de notas + + warrior_m.msm aquí ahora valdrá la pena letras wirwa y nos encontramos con zoom hasta el final a la primera su último equipo. No lo hago ahora, ¿qué es, pero vamos a ir simplemente asumen que es el "Grupo de ShapeData27" está buscando de esta manera: En este punto, ahora tendrán que explicar algo: ShapeData27 Grupo : es un aufzählund grupo cuyo número es que el esta es la 27a Armadura en el msm es el archivo, si es por accidente 2 veces un grupo se tienen que dar un error y la armadura es invisible. SpecialPath "d YMIR Trabajo / pc / Guerrero /" : Esto es de nuevo la ruta donde la armadura ( es el modelo y la textura leigt), esto no suele ser necesaria, pero a veces no lo hace a las armas de distancia por lo que el camino normal aquí de nuevo (= el camino va a dar antes de shconmal ¿dónde están por lo general siempre) se indica. O si la defensa está en un camino diferente, como en la armadura de los animales allí, la ruta de acceso a, por ejemplo "c trabajo YMIR / monstruos / lobo /" especifica. Forma Índice 23 : Este es uno de la línea más importante en nuestro grupo, ya que este está diciendo que sea el índice de la armadura tiene que ser pagado después de que los Index'es debemos entrar en el item_proto en valor3. Modelo "warrior_4-1.GR2" Este es el modelo que se utiliza para los brazos, en este caso "warrior_4 1- .. GR2 " SourceSkin "warrior_4-1.dds" Esta es la textura que el modelo se le asigna al archivo en realidad, los archivos son ya tan gr2 suele asignar una textura, para ver cómo es esto.:
TargetSkin "warrior_4_2.dds" Ahora no queremos que la textura al modelo han sido previamente asignado con 3D MAX, pero otra, esta es la piel TargetSkin, y aquí tenemos el modelo de este archivo msm a una textura diferente.
-
En consecuencia, nuestro grupo tendría la apariencia de smaragt Russi warrior_m.msm de esta manera:
Grupo ShapeData28
{
SpecialPath "d Trabajo YMIR / pc / Guerrero /"
Índice de Forma 40
Modelo "warrior_4-1.gr2"
SourceSkin "warrior_4-1.dds"
TargetSkin "warrior_4_4.dds"
}
Os recomiendo en este punto no es simplemente una cuestión de urgencia para hacer copiar y pegar, pero para copiar el último grupo allí y que todo quede como usted lo desee, incluso con la música achted todos en blanco.
-
Después de que hicimos en el ahora warrior_m.msm , que tenemos que hacer esto en el warrior_w.msm para la mujer guerrera, así que ahora que müssted explicación detallada de este por sí mismas, el hecho de que su única achted en M & W tiene el índice misma forma, de lo contrario no funcionará! paso 4 - item_list Ahora bien, este es un paso muy importante, ya que sin este paso no va a existir en el cliente rüssis, el icono también se agrega a vNUM. - Lo primero que descomprimir el locale_de.epk - debería aparecer ahora en una carpeta de origen el nombre local - Vas a la ruta de origen -> configuración regional -> a partir de ahí se encuentra un archivo llamado item_list, que lo editó, y añadir al final:
42 000 icono de ARMOR / tema / 42000.tga
42 001 ARMOR icono / tema / 42000.tga
42 002 ARMOR icono / tema / 42000.tga
42 003 ARMOR icono / tema / 42000.tga
42 004 ARMOR icono / tema / 42000.tga
42 005 ARMOR icono / elemento / 42000.tga
42 006 ARMOR icono / tema / 42000.tga
42 007 ARMOR icono / tema / 42000.tga
42 008 ARMOR icono / tema / 42000.tga
42 009 ARMOR icono / tema / 42000.tgaVoy a poner esto de nuevo lo que debe explicar: 42 000 : Este es el número de vNUM artículos, el último número es el + So = 42 000 42 009 = 0 y 9. ARMOR : Este artículo es un jewalige bedueted que la "armadura" . a la armadura en lengua alemana es icon/item/42000.tga Este es el camino a un icono, que es donde está el archivo de imagen del equipo es. - Ahora guarda el item_list.txt del paquete una vez más locale_de.epk beöntigen que tenemos para el día 5 .
[color]Paso Paso 5[/color] - Nombre y valor para el cliente En este paso, la armadura en el item_proto entró en el lado del cliente, si esto no fuera geschiht de la armadura ni el nombre ni el valor de otras pantallas irgentwelche. - En primer lugar usted necesita para descomprimir el item_proto del lado del cliente, ¿cómo que no voy a hacer esto otra vez porque la explicación # EndLessD en su Cómo se ha explicado muy bien. - Item_proto_dump.xml Editado ahora (que debe ser formado) con el notepad + (totalmente desaconsejada) +. - Ahora necesitamos la armadura aquí regalamos una entrada a las nuevas especificaciones de vnums (42,000-42,009), lo mejor es simplemente copiada de otro equipo, el código y cambiarlo nac su deseo, lo que ganarían de las cosas individuales en el caso de la armadura se lo explico de nuevo porque # EndLessD ha logrado que en su Cómo también es muy bueno, no se olvide de la = valor3 el índice debe ser la forma que usted haya establecido en el msm, en este caso yo te he puesto los códigos de tiempos.:
El código PHP:
- Ahora almacena el descuento item_proto_dump.xml, agarra el item_proto item_proto_dump.xml de nuevo, y se sustituye en el entorno local -> carpeta en con el viejo.
-. ahora la agarra de nuevo locale_de.epk / eix, es probable que ningún fallo eig . vienen
[color]Paso 6[/color] - Server Side paso en este último que voy, le decimos la armadura se ajusta ahora el servidor en el suyo, porque fue después de los 5 primeros ya sólo en el cliente existe. - El primero conectó su Navicat. - Ahora que el jugador de base de datos - Ahora se abre la base de datos en esta tabla se extiende item_proto y editado de acuerdo a su elección, son éstas mucho tiempo, así que tengo esta armadura tiempos entworden de estas consultas para que usted:
Esto se suma a sus preguntas por su un jugador derecho y hay dan en la consola, y luego añade una peli de las consultas, y luego enter para confirmar si hay consultas en el item_proto no eig debe funcionar muy bien. Ahora . sólo tienes que escribir dentro del juego / p cargar o reiniciar el servidor, y tienen su armadura completamente funcionales müssted Posibles errores - La armadura es invisible
Spoiler:
-
La armadura es de color blanco
Spoiler:
-
Cuando utilice el elemento está vacío porque no hay nada
Spoiler:
-
Si muevo el ratón sobre el icono que está pasando como una ventana pequeña vacía
Spoiler:
-
El elemento que no existe
Spoiler:
Mfg EYvil
Spoiler:
Original Text:
42000 ARMOR icon/item/42000.tga42001 ARMOR icon/item/42000.tga42002 ARMOR icon/item/42000.tga42003 ARMOR icon/item/42000.tga42004 ARMOR icon/item/42000.tga42005 ARMOR icon/item/42000.tga42006 ARMOR icon/item/42000.tga42007 ARMOR icon/item/42000.tga42008 ARMOR icon/item/42000.tga42009 ARMOR icon/item/42000.tga
Voy a poner esto de nuevo lo que debe explicar: 42 000 : Este es el número de vNUM artículos, el último número es el + So = 42 000 42 009 = 0 y 9. ARMOR : Este artículo es un jewalige bedueted que la "armadura" . a la armadura en lengua alemana es icon/item/42000.tga Este es el camino a un icono, que es donde está el archivo de imagen del equipo es. - Ahora guarda el item_list.txt del paquete una vez más locale_de.epk beöntigen que tenemos para el día 5 . Paso Paso 5 - Nombre y valor para el cliente En este paso, la armadura en el item_proto entró en el lado del cliente, si esto no fuera geschiht de la armadura ni el nombre ni el valor de otras pantallas irgentwelche. - En primer lugar usted necesita para descomprimir el item_proto del lado del cliente, ¿cómo que no voy a hacer esto otra vez porque la explicación # EndLessD en su Cómo se ha explicado muy bien. - Item_proto_dump.xml Editado ahora (que debe ser formado) con el notepad + (totalmente desaconsejada) +. - Ahora necesitamos la armadura aquí regalamos una entrada a las nuevas especificaciones de vnums (42,000-42,009), lo mejor es simplemente copiada de otro equipo, el código y cambiarlo nac su deseo, lo que ganarían de las cosas individuales en el caso de la armadura se lo explico de nuevo porque # EndLessD ha logrado que en su Cómo también es muy bueno, no se olvide de la = valor3 el índice debe ser la forma que usted haya establecido en el msm, en este caso yo te he puesto los códigos de tiempos.:
Codigo Php :
- Ahora almacena el descuento item_proto_dump.xml, agarra el item_proto item_proto_dump.xml de nuevo, y se sustituye en el entorno local -> carpeta en con el viejo.
-. ahora la agarra de nuevo locale_de.epk / eix, es probable que ningún fallo eig . vienen Paso 6 - Server Side paso en este último que voy, le decimos la armadura se ajusta ahora el servidor en el suyo, porque fue después de los 5 primeros ya sólo en el cliente existe. - El primero conectó su Navicat. - Ahora que el jugador de base de datos - Ahora se abre la base de datos en esta tabla se extiende item_proto y editado de acuerdo a su elección, son éstas mucho tiempo, así que tengo esta armadura tiempos entworden de estas consultas para que usted:
Esto se suma a sus preguntas por su un jugador derecho y hay dan en la consola, y luego añade una peli de las consultas, y luego enter para confirmar si hay consultas en el item_proto no eig debe funcionar muy bien. Ahora . sólo tienes que escribir dentro del juego / p cargar o reiniciar el servidor, y tienen su armadura completamente funcionales müssted Posibles errores - La armadura es invisible
Fuente : EYvil de Epvp