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    metin3dioses.com/

    Publicados por Santo

    • ►★ Metin3Dioses PVP RATES:1000% ★◄

      @JannethHdez said:

      mira nicopro, a mi no me vas a poder desmentir, soy Windrunner, estoy en el top 6 o algo asi, la ninja arquera,
      deje de jugar, puesto porque mi arco solo evoluciona menos que las espadas
      y luego para evolucionar es demasiado caro hasta para mi u.u
      los 6 y 7 bonus jamas salian!!
      Falla demasiado las cosas de +7 a +9
      Se me desaparecieron 900kk y nunca me los diste y te lo dije como 5 veces y jamas me los devolviste 😞
      eso no es un buen staff, a otro jugador si le devolviste su yang ¬.¬ y yo habia traido gente a tu juego
      las armaduras, accesorios y armas buenas SOLO SON CONSEGUIBLES POR ITEM SHOP 😧
      ademas, casi ni hay gente, por que la mayoria se fue por eso

      Yo se, tu juego es muy bueno en cuanto a el leveo, bonus y tiendas
      pero si no cambias lo que puse anteriomente mencionado, no le veo futuro a tu servidor, no hay competencia,
      yo podria comprar item shop, pero soy de mexico y no hay sms para mexico, y entonces, como conseguire mi mejor arco, y la armadura buena? jamas verdad? tmbien piensa en eso u.u

      todo lo demas, recomiendo el server, es muy bueno... excepto el gm que es un inepto, el ADM Dios si sabe, excepto lo de devolver yang ¬.¬

      yo regresaria al juego pero cuando hubiese cambios y me des mi yang, y hasta traigo mas gente

      [alinear-centro]
      Bueno ahora entro yo , sin 1 prueba no es fiable reclamar algo.

      cualquiera puede decir he perdido 2kkkkkk de yang , am pero no tengo pruebas :icon_eek:

      las 6 y 7 bonus estan por drop es 1 jefe que solo se soltara en eventos , estan en tiendas.
      la probabilidad se subio.
      si miras la itemshop y evolucionas todo tu equipo al máximo me dices :icon_redface:

      Donaciones en Mexico ahy no mando yo , tu pais pone unos requisitos y antes devo hablar con la empresa de las donaciones para ver si cumplimos los requisitos.
      de todas formas aun tiene la posibilidad de paypal.

      y las evoluciones se han ido mirando por los valores de ataque y magico.

      Ahora para que no os pongais a reclamar sacare la mayoria de las evoluciones y las pondre de 20 en 20 levels 😄

      y lo de devolver yang ? yo no te quite nada , y si se dar yang , pero no a ningun usser. y ya como te dije arriva , no puedes confirmar dicha perdida sin 1 prueba. Yo Busque y no encontre nada. es como tu palabra contra la mia .

      Solucion : si tubieras 1 prueba , se te devolveria , mientras sintiendolo mucho no podra ser :icon_neutral: [/alinear-centro]

      publicado en Dedicados
    • Problema

      [alinear-centro]Hola quisiera saver porque en city1 jino

      en plaza en algunas coordenadas 1 personaje de otro reino puede pegarte espadasos y moverte hasta que no puede más.
      y tambien pega magias , pero no te hace ningun daño solo hace las habilidades.

      Alguien save como arreglar eso?

      Gracias de antemano ![/alinear-centro]

      publicado en Ayuda
    • Quest Mascotas.

      @Dialfoar said:

      entonces el error no esta en la quest por que la he provado y funciona bien.... la quest revisa todo lo que implementastes o los permisos 777 a ver ...

      [alinear-centro]he probado miles de formas y no la koje 😞

      Tiene permisos 0777 ( winSCP)

      cd /home/game/quest

      ./qc official pets.quest

      y da segmentation fault ( core dumped )[/alinear-centro]

      publicado en Ayuda
    • Quest Mascotas.

      @Dialfoar said:

      Yo utilize hace unos dias esta y me compilo bien.....

      Pero me dio problemas con el caballo normal al invocarlopero creo que el problema lo tengo en otro lado no en la quest si quieres prueba a ver que tal te va ....

      [alinear-centro]ahora la pruebo y te digo.[/alinear-centro]

      [alinear-centro]* Edito : No funciona es la misma quest que la segunda mia , pero en aleman D:[/alinear-centro]

      publicado en Ayuda
    • Quest Mascotas.

      quest mascotas begin
      state start begin
      when 53002.use begin

        if pc.getqf("mascota") < 1 then
      
      chat("Acabas de invocar a tu Mascota!!!")
      affect.add_collect(apply.CON,25,60*60*24*365*60) 
      affect.add_collect(apply.INT,10,60*60*24*365*60)
      affect.add_collect(apply.STR,10,60*60*24*365*60)
      affect.add_collect(apply.DEX,10,60*60*24*365*60)
      affect.add_collect(apply.MAX_HP,5000,60*60*24*365*60)
      horse.set_level ("27")
      horse.unsummon() horse.summon()
      pc.setqf("mascota", 2)
      
      
         elseif pc.getqf("mascota") == 2 then
      
      
      
      
      chat("Enviaste tu mascota al Establo")
      affect.remove_collect(apply.CON,25,60*60*24*365*60) 
      affect.remove_collect(apply.INT,10,60*60*24*365*60)
      affect.remove_collect(apply.STR,10,60*60*24*365*60)
      affect.remove_collect(apply.DEX,10,60*60*24*365*60)
      affect.remove_collect(apply.MAX_HP,5000,60*60*24*365*60)
      horse.unsummon()
      local recuperarlvl = pc.getqf("caballolvl")
      horse.set_level (21)
      pc.setqf("mascota", 0)
      
      
      end
         end
              end
          end
      
      
      
      
      quest official_pets begin
          state start begin
              when 53001.use with pc.getqf("icephoenix") == 0 and pc.getqf("reindeer") == 0 and pc.getqf("pwahuang") == 0 and pc.getqf("dog") == 0 and pc.getqf("lion") == 0 and pc.getqf("pig") == 0 and pc.getqf("tiger") == 0 begin
                  if pc.getqf("firephoenix_use") == 0 then
                      local old_horse_name = horse.get_name() ;
                          if string.len(old_horse_name) == 0 then
                              chat("Tu mascota no tiene nombre")
                          end
                      chat("Has llamado a tu mascota")
                      local your_horse_level = horse.get_level()
                      pc.setqf("horse_level_save", your_horse_level)
                      pc.setqf("firephoenix_use", 1)
                      pc.setqf("firephoenix", 1)
                      affect.add_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)
                      affect.add_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)
                      affect.add_collect(apply.ATT_MAX_HP, 100, 60*60*8)
                      horse.set_level("22")
                      horse.unsummon() horse.summon()
      				
      				local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")
                      horse.set_level(horse_settings)
                  else
                      chat("Tu mascota se ha ido")
                      affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)
                      affect.remove_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8) 
                      affect.remove_collect(apply.ATT_MAX_HP, 100, 60*60*8)                 
                      horse.unsummon()
                      pc.setqf("firephoenix_use", 0)
                      pc.setqf("firephoenix", 0)
                      
                      local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")
                      horse.set_level(horse_settings)
                  
                  end
              end
              when logout or login with pc.getqf("firephoenix_use") == 1 begin
                  
                  pc.setqf("firephoenix_use", 0)
                  pc.setqf("firephoenix", 0)
                      
                  local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")
                  horse.set_level(horse_settings)
                  
                  chat("Tu mascota se ha ido")
                  affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)
                  affect.remove_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)   
                  affect.remove_collect(apply.MAX_HP, 1000, 60*60*8)  
              end
              when 53003.use with pc.getqf("firephoenix") == 0 and pc.getqf("reindeer") == 0 and pc.getqf("pwahuang") == 0 and pc.getqf("dog") == 0 and pc.getqf("lion") == 0 and pc.getqf("pig") == 0 and pc.getqf("tiger") == 0 begin
                  if pc.getqf("icephoenix_use") == 0 then
                      local old_horse_name = horse.get_name() ;
                          if string.len(old_horse_name) == 0 then
                              chat("Tu mascota no tiene nombre")
                          end
                      chat("Has llamado a tu mascota")
                      local your_horse_level = horse.get_level()
                      pc.setqf("horse_level_save", your_horse_level)
                      pc.setqf("icephoenix_use", 1)
                      pc.setqf("icephoenix", 1)
                      affect.add_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)
                      affect.add_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)
                      affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1000, 60*60*8)
                      horse.set_level("23")
                      horse.unsummon() horse.summon()
      				
      				local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")
                      horse.set_level(horse_settings)
                  else
                      chat("Esta es tu nueva mascota")
                      affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)
      				affect.remove_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)   
      				affect.remove_collect(apply.MAX_HP, 1000, 60*60*8)       
                      horse.unsummon()
                      pc.setqf("icephoenix_use", 0)
                      pc.setqf("icephoenix", 0)
                      
                      local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")
                      horse.set_level(horse_settings)
                  
                  end
              end
              when logout or login with pc.getqf("icephoenix_use") == 1 begin
                  
                  pc.setqf("icephoenix_use", 0)
                  pc.setqf("icephoenix", 0)
                      
                  local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")
                  horse.set_level(horse_settings)
                  
                  chat("Tu fenix se ha ido")
                  affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)
                  affect.remove_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)   
                  affect.remove_collect(apply.MAX_HP, 1000, 60*60*8)
              end
      		when 53002.use with pc.getqf("firephoenix") == 0 and pc.getqf("icephoenix") == 0 and pc.getqf("pwahuang") == 0 and pc.getqf("dog") == 0 and pc.getqf("lion") == 0 and pc.getqf("pig") == 0 and pc.getqf("tiger") == 0 begin
                  if pc.getqf("reindeer") == 0 then
                      local old_horse_name = horse.get_name() ;
                          if string.len(old_horse_name) == 0 then
                              chat("Tu mascota no tiene nombre")
                          end
                      chat("Has llamado a tu mascota")
                      local your_horse_level = horse.get_level()
                      pc.setqf("horse_level_save", your_horse_level)
                      pc.setqf("reindeer_use", 1)
      				pc.setqf("reindeer", 1)
                      affect.add_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)
                      affect.add_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)
                      affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1000, 60*60*8)
                      horse.set_level("24")
                      horse.unsummon() horse.summon()
      				
      				local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")
                      horse.set_level(horse_settings)
                  else
                      chat("Su mascota adoptada a partir de ahora!")
                      affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)
      				affect.remove_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)   
      				affect.remove_collect(apply.MAX_HP, 1000, 60*60*8)        
                      horse.unsummon()
                      pc.setqf("reindeer_use", 0)
      				pc.setqf("reindeer", 0)
                      
                      local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")
                      horse.set_level(horse_settings)
                  
                  end
              end
              when logout or login with pc.getqf("reindeer_use") == 1 begin
                  
                  pc.setqf("reindeer_use", 0)
      			pc.setqf("reindeer", 0)
                      
                  local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")
                  horse.set_level(horse_settings)
                  
                  chat("Tu mascota se ha ido")
                  affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)
                  affect.remove_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)   
                  affect.remove_collect(apply.MAX_HP, 1000, 60*60*8)
              end
      		when 53005.use with pc.getqf("firephoenix") == 0 and pc.getqf("icephoenix") == 0 and pc.getqf("reindeer") == 0 and pc.getqf("dog") == 0 and pc.getqf("lion") == 0 and pc.getqf("pig") == 0 and pc.getqf("tiger") == 0 begin
                  if pc.getqf("pwahuang") == 0 then
                      local old_horse_name = horse.get_name() ;
                          if string.len(old_horse_name) == 0 then
                              chat("Tu mascota no tiene nombre")
                          end
                      chat("Has llamado a tu mascota")
                      local your_horse_level = horse.get_level()
                      pc.setqf("horse_level_save", your_horse_level)
                      pc.setqf("pwahuang_use", 1)
      				pc.setqf("pwahuang", 1)
                      affect.add_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)
                      affect.add_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)
                      affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1000, 60*60*8)
                      horse.set_level("25")
                      horse.unsummon() horse.summon()
      				
      				local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")
                      horse.set_level(horse_settings)
                  else
                      chat("Tu mascota se ha ido")
                      affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)
      				affect.remove_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)   
      				affect.remove_collect(apply.MAX_HP, 1000, 60*60*8)       
                      horse.unsummon()
                      pc.setqf("pwahuang_use", 0)
      				pc.setqf("pwahuang", 0)
                      
                      local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")
                      horse.set_level(horse_settings)
                  
                  end
              end
              when logout or login with pc.getqf("pwahuang_use") == 1 begin
                  
                  pc.setqf("pwahuang_use", 0)
      			pc.setqf("pwahuang", 0)
                      
                  local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")
                  horse.set_level(horse_settings)
                  
                  chat("Tu mascota se ha ido")
                  affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)
                  affect.remove_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)   
                  affect.remove_collect(apply.MAX_HP, 1000, 60*60*8)
              end
      		when 53006.use with pc.getqf("lion") == 0 and pc.getqf("pig") == 0 and pc.getqf("tiger") == 0 and pc.getqf("firephoenix") == 0 and pc.getqf("icephoenix") == 0 and pc.getqf("reindeer") == 0 and pc.getqf("pwahuang") == 0 begin
                  if pc.getqf("dog_use") == 0 then
                      local old_horse_name = horse.get_name() ;
                          if string.len(old_horse_name) == 0 then
                              chat("Tu mascota no tiene nombre")
                          end
                      chat("Has llamado a tu mascota")
                      local your_horse_level = horse.get_level()
                      pc.setqf("horse_level_save", your_horse_level)
                      pc.setqf("dog_use", 1)
                      pc.setqf("dog", 1)
                      affect.add_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)
                      affect.add_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)
                      affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1000, 60*60*8)
                      horse.set_level("26")
                      horse.unsummon() horse.summon()
      				
      				local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")
                      horse.set_level(horse_settings)
                  else
                      chat("Tu mascota se ha ido")
                      affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)
                      affect.remove_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)   
                      affect.remove_collect(apply.MAX_HP, 1000, 60*60*8)                   
                      horse.unsummon()
                      pc.setqf("dog_use", 0)
                      pc.setqf("dog", 0)
                      
                      local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")
                      horse.set_level(horse_settings)
                  
                  end
              end
              when logout or login with pc.getqf("dog_use") == 1 begin
                  
                  pc.setqf("dog_use", 0)
                  pc.setqf("dog", 0)
                      
                  local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")
                  horse.set_level(horse_settings)
                  
                  chat("Tu mascota se ha ido")
                  affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)
                  affect.remove_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)   
                  affect.remove_collect(apply.MAX_HP, 1000, 60*60*8)  
              end
              when 53007.use with pc.getqf("dog") == 0 and pc.getqf("pig") == 0 and pc.getqf("tiger") == 0 and pc.getqf("firephoenix") == 0 and pc.getqf("icephoenix") == 0 and pc.getqf("reindeer") == 0 and pc.getqf("pwahuang") == 0 begin
                  if pc.getqf("lion_use") == 0 then
                      local old_horse_name = horse.get_name() ;
                          if string.len(old_horse_name) == 0 then
                              chat("Tu mascota no tiene nombre")
                          end
                      chat("Has llamado a tu mascota")
                      local your_horse_level = horse.get_level()
                      pc.setqf("horse_level_save", your_horse_level)
                      pc.setqf("lion_use", 1)
                      pc.setqf("lion", 1)
                      affect.add_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)
                      affect.add_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)
                      affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1000, 60*60*8)
                      horse.set_level("27")
                      horse.unsummon() horse.summon()
      				
      				local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")
                      horse.set_level(horse_settings)
                  else
                      chat("Tu mascota se ha ido")
                      affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)
      				affect.remove_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)   
      				affect.remove_collect(apply.MAX_HP, 1000, 60*60*8)       
                      horse.unsummon()
                      pc.setqf("lion_use", 0)
                      pc.setqf("lion", 0)
                      
                      local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")
                      horse.set_level(horse_settings)
                  
                  end
              end
              when logout or login with pc.getqf("lion_use") == 1 begin
                  
                  pc.setqf("lion_use", 0)
                  pc.setqf("lion", 0)
                      
                  local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")
                  horse.set_level(horse_settings)
                  
                  chat("Tu mascota se ha ido")
                  affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)
                  affect.remove_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)   
                  affect.remove_collect(apply.MAX_HP, 1000, 60*60*8)
              end
      		when 53008.use with pc.getqf("dog") == 0 and pc.getqf("lion") == 0 and pc.getqf("tiger") == 0 and pc.getqf("firephoenix") == 0 and pc.getqf("icephoenix") == 0 and pc.getqf("reindeer") == 0 and pc.getqf("pwahuang") == 0 begin
                  if pc.getqf("pig") == 0 then
                      local old_horse_name = horse.get_name() ;
                          if string.len(old_horse_name) == 0 then
                              chat("Tu mascota no tiene nombre")
                          end
                      chat("Has llamado a tu mascota")
                      local your_horse_level = horse.get_level()
                      pc.setqf("horse_level_save", your_horse_level)
                      pc.setqf("pig_use", 1)
      				pc.setqf("pig", 1)
                      affect.add_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)
                      affect.add_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)
                      affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1000, 60*60*8)
                      horse.set_level("28")
                      horse.unsummon() horse.summon()
      				
      				local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")
                      horse.set_level(horse_settings)
                  else
                      chat("Tu mascota se ha ido")
                      affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)
      				affect.remove_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)   
      				affect.remove_collect(apply.MAX_HP, 1000, 60*60*8)        
                      horse.unsummon()
                      pc.setqf("pig_use", 0)
      				pc.setqf("pig", 0)
                      
                      local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")
                      horse.set_level(horse_settings)
                  
                  end
              end
              when logout or login with pc.getqf("pig_use") == 1 begin
                  
                  pc.setqf("pig_use", 0)
      			pc.setqf("pig", 0)
                      
                  local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")
                  horse.set_level(horse_settings)
                  
                  chat("Tu mascota se ha ido")
                  affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)
                  affect.remove_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)   
                  affect.remove_collect(apply.MAX_HP, 1000, 60*60*8)
              end
      		when 53009.use with pc.getqf("dog") == 0 and pc.getqf("lion") == 0 and pc.getqf("pig") == 0 and pc.getqf("firephoenix") == 0 and pc.getqf("icephoenix") == 0 and pc.getqf("reindeer") == 0 and pc.getqf("pwahuang") == 0 begin
                  if pc.getqf("tiger") == 0 then
                      local old_horse_name = horse.get_name() ;
                          if string.len(old_horse_name) == 0 then
                              chat("Tu mascota no tiene nombre")
                          end
                      chat("Has llamado a tu mascota")
                      local your_horse_level = horse.get_level()
                      pc.setqf("horse_level_save", your_horse_level)
                      pc.setqf("tiger_use", 1)
      				pc.setqf("tiger", 1)
                      affect.add_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)
                      affect.add_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)
                      affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1000, 60*60*8)
                      horse.set_level("29")
                      horse.unsummon() horse.summon()
      				
      				local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")
                      horse.set_level(horse_settings)
                  else
                      chat("Tu mascota se ha ido")
                      affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)
      				affect.remove_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)   
      				affect.remove_collect(apply.MAX_HP, 1000, 60*60*8)       
                      horse.unsummon()
                      pc.setqf("tiger_use", 0)
      				pc.setqf("tiger", 0)
                      
                      local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")
                      horse.set_level(horse_settings)
                  
                  end
              end
              when logout or login with pc.getqf("tiger_use") == 1 begin
                  
                  pc.setqf("tiger_use", 0)
      			pc.setqf("tiger", 0)
                      
                  local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")
                  horse.set_level(horse_settings)
                  
                  chat("Tu mascota se ha ido")
                  affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)
                  affect.remove_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)   
                  affect.remove_collect(apply.MAX_HP, 1000, 60*60*8)
              end
          end
      end  
      

      Alguien me podria decir porque me sale "segmentation fault (core dumped)"
      bsd71# cd /home/game/quest
      bsd71# ./qc official_pets.quest
      Segmentation fault (core dumped)
      bsd71#

      publicado en Ayuda
    • Contenidopago en funcionamiento

      @Varta said:

      @Deviart said:

      **Que pesados tio, que pesados... :facepalm: **

      El avisa de que un servicio esta de nuevo que seguramente a gente le servira, no le encuentro sentido a tu comentario sin acritud eh

      [alinear-centro]Ya no Funciona contenido Pago xD

      Funciono como 6 horas hum! [/alinear-centro]

      publicado en Metin2
    • Busco Gente Serie y Cualificada.

      @DEC said:

      Si, agregame al tuenti que es lo que mas uso: Diego Enjamio

      [alinear-centro]ok ya[/alinear-centro]

      [alinear-centro]Me mandas la solicitud o lo que savias hacer o algo ?¿[/alinear-centro]

      publicado en Colaboraciones
    • Quiero que me digais vuestra opinión.

      @Corus said:

      Ole ahi todo Item shop si señor 😄 Sigue asi :))

      [alinear-centro]Como se nota que no has jugado

      ve al juego levea al level 180 y me dices tienes todas las evoluciones por Juego , pregunta a cualquier :charm:

      Y si fuera todo item shop , en el juego no habria evoluciones y no seria la gente mas de level 100 .

      No crees? :que?:[/alinear-centro]

      publicado en Opiniones y consejos
    • Busco Gente Serie y Cualificada.

      @DEC said:

      @Santo said:

      @DEC said:

      Yo te hablé hace unos dias pero quería ser socio xD

      [alinear-centro]No me acuerdo me tienes en skype[/alinear-centro]

      No, no tengo skype pero agregame al msn si eso denjamio@hotmail.com

      [alinear-centro]no uso apenas msn , tienes face , twitter o tuenti?[/alinear-centro]

      publicado en Colaboraciones
    • Redservicio.net & cotenidopago.com HACKEADO

      @carlospok said:

      Se ve que se paso la tarde para cambiar el diseño :facepalm:

      [alinear-centro]Si xD 1 foto de 1 maya de mexico , 1 tabla y el fondo negro xDDDDDDDD

      va para diseñor grafico de cabeza y su ortografia es perfecta

      hahaha _xD_[/alinear-centro]

      publicado en Metin2
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