@Vampirito said:
Informo que lo traduje de una forma que podría entender cualquier persona... Si tiene algún fallo reparenlo ustedes. Ya que yo no las e podido probar. Solo traduje y ya esta. "Aparte añadí 1 linea en el Guerra de Reinos"
Guerra reinados
quest forked_road begin
state start begin
when login with forked.isforkedmapindex( pc.get_map_index() ) == true begin
if game.get_event_flag("threeway_war") == 0 then
warp_to_village()
else
local noticeShow = false
if forked.is_registered_user() == false then
forked.register_user()
forked.setdeadcount()
pc.remove_item(50089)
noticeShow = true
end
if forked.getdeadcount()
Misión pvp "Mata 30 usuarios"
quest player_kill begin
state start begin
when login or levelup or enter with pc.get_level() >= 80 begin
set_state(player_kill1)
end
end
state player_kill1 begin
when letter begin
send_letter("Misión PVP!")
end
when button or info begin
say_title("Misión PVP")
say("Buenas joven Caballero.")
say("¿Quieres ganar unas monedas extras?")
say("Mata a 30 usuarios.")
say("Aguarda. Aun no sabes tu reconpensa, ten paciencía.")
say_reward("Mata a 30 usuarios!")
say("")
pc.setqf("state", 30)
q.set_counter("kills", 30)
set_state (kill)
end
end
state kill begin
when letter begin
send_letter("Misión PVP!")
end
when button or info begin
say_title("Tarea:")
say_reward( " Deberás matar usuarios de otro Reinado "..pc.getqf("state").." después recibiras tu recompensa tan ansiada.")
say("")
end
when kill begin
if npc.is_pc() and npc.empire != pc.empire then
local count = pc.getqf("state") - 1
if count
[alinear-der]En algunas te sale Segmentation fault (core dumped) , en otras core dumped , y otras syntax error.
Al Traducirlas habras modificado algo.
Cuando las corrijas editare mi post.[/alinear-der]