**aki tienes :charm: **
http://foro.universojuegos.es/viewtopic.php?f=19&t=28621
Y para hacer evoluciones es sencillo:
**Conectate al navicat
Ves a la tabla Player. Abre la tabla refine_proto y creas una nueva fila con el boton (+) que hay en el navicat.
ID-Uno nuevo que no alla, y los campos que lo siguen asi
Vnum0,Vnum1,Vnum2...Los objetos que va a pedir (Ej: 27992,93,94 en el ejemplo son las perlas blanca, azul y roja).
Count0, Count1, Count2...La cantidad de cada objeto correspondiente a vnum0, vnum1...
Cost-Yang que pedira
result_vnum-Id del objeto que queremos que salga 0(con los bonus del iteem a evolucionar crep), dependerá solo del objeto que haremos que forje usando este refine, si ponemos 1 saldra siempre ese objeto(sin bonus creo)
Prob-la probabilidad de que se cree sin romperse
Vamos al item_proto: buscamos el objeto que va a evolucionar (ej: armadura acero negro+9) en la columna refined_vnum de las negras ponemos el código de la armaudra emeperador(la que saldra), y en refine_set ponemos el numero del refine_proto que creamos antes (la primera casilla es ese numero) ** ---> **Creditos: Pepineitor :charm: **