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    Publicados por SkyLighT

    • ¡Empieza en Metin2SG!

      Metin2.SG, link de registro: www.metin2.sg/index.php?r=858091

      Pues hoy les escribo para promocionarles un poquito este servidor de mano de TEC-Interactive :charm::charm:
      Muchos del foro ya lo conocerán, pero no se habrán atrevido a entrar por el temor de "Empezar De Nuevo"
      Pero, quieras o no siempre da palo empezar en un servidor. Por eso mismo les pondré mi experiencia personal y las características del servidor.
      Hace una semana empecé a Jugar a metin2.SG en Asmodia (Chunjo), y, en un principio empecé a subir de nivel, se subía rapidito y había experiencia al 50% porque Asmodia ganó la guerra de reinos, cosa que beneficia al reino con 50% mas de exp durante 100h (Normalmente las gana Asmodia, son los mas fuertes). Entonces poco a poco fuy subiendo y el primer día, cuando llegué al 30 me ofrecieron entrar al gremio en el que estoy (Overdose) y me fuero ayudando, me prestaron equipo de level bajo y empecé a subir mas y mas xD llevo una semana y soy 59 con el pony al 8 :e. Además hacer yang es bastante fácil ya que con solo registrarte te regalan "Moneda de la suerte", "Tercera mano" y "Guante Ladrón" Por una semana, además en Asmodia es donde se encuentran la mayoria de Hispanohablantes y entonces puedo hablar perfectamente con ellos sin problema xD muy bien la verdad. Mi nombre en el juego es Kyaras por si os interesa.

      Bueno, además que banean a todos los hackers (poder, podeis usar pero acabareis ban seguramente)
      Nos han informado hace poco de nuevas actualizaciones.

      Basicamente, pondrán arañas3 con un nuevo BOSS, nuevos cambios de bonus y añadir bonus GRATIS en drop, CHANNEL SWITCHER (Cambiar ch sin reloguear), Poder usar EMOCIONES sin máscara (totalmente gratis), drop de un nuevo arco en DC, Sistema de apuestas en budokan (Es un evento PvP) Y también están pensando la mejor forma de poner nuevas monturas (Ya hay, pero mas)

      A eso hay que añadirle el drop mejorado de Heaven Lair (Gruta), te pueden caer incluso armaduras negras 😮 y los drops en general estan mejor y los monstruos dan mas EXP.

      Hay un amplio numero de eventos, y el GM suele hacer eventos como "Que MOB dice esta frase" y quien lo adivine se lleva un añadir bonus...

      La itemshop es COMERCIABLE, La venta de TP es LEGAL y el comercio de cuentas SE ACEPTA BAJO SUPERVISIÓN DE GM. Osea, puedes hacer lo que quieras con tu cuenta.

      Siempre hay GM's Conectados y normalmente contestan casi al instante, todo un lujo.
      Hay soporte en ESPAÑOL en el foro :e pero igualmente cualquier duda, en Asmodia hay muchos jugadores dispuestos a ayudar y que hablan español *.*

      Hay nuevos bosses, en bosque rojo, por ejemplo, hay un teleporter O,o Y también hay un BOSS que tira cofre :inglip::inglip:

      También, una vez al mes hay elecciones para el Monarca, que consigue poderes para teletransportar a la gente y teletransportarse (incluso desde dentro la torre), además de la armadura del emperados 😮

      Eventos OX Cada martes y jueves, el premio es una caja, de la cual solo se que puede dar una montura 😛
      Bueno, y miles, pero miles de cosas mas que hacen este servidor el mejor servidor que he jugado en mi vida :fuckyea::fuckyea::fuckyea::fuckyea::fuckyea:

      Si van a jugarlo, les recomiendo CHUNJO, ASMODIA que ahí nos encontramos los mas fuertes 😄

      para registrar, os agradeceria mucho que usarais este link:
      www.metin2.sg/index.php?r=858091
      La razón es simple, me darán regalos cuando subáis de nivel. y no os costará absolutamente nada 😄

      publicado en Metin2
    • Crear server metin 2 de 0

      Consigue los de rain 2006 y actualizalos a 2010 (con un tuto que hay en este foro) entonces ya tendrás unos files 100% vírgenes. El cliente el mejor es cualquier que sea igual que el original.

      NO COJAS UNOS FILES CUALQUIERA, HAZLOS TU MISMO, te aseguras estabilidad y que no hayan entradas al modo administrador de manera ilegítima.

      publicado en Ayuda
    • [TuT] Traducción mob_proto y el Item_proto

      Kompulsor eres alemán no¿? xD me doy cuenta ya que pusiste "za" envez de "ya" eso significa que tienes configurado el teclado alemán xDDDD bueno, pues a más de uno seguro que le servirá ^^

      publicado en Guías
    • [TuT] Traducción mob_proto y el Item_proto

      Puesto que mucha gente se ha dedicado a traducir el mob_proto y el item_proto valor por valor tardando siglos y posteando versiones incompletas, os traigo de mi mano la forma más real de hacerlo. Convirtiendo los mob_proto e Item_proto en tablas SQL. Sí, se que aveces esta opción puede dar errores con los valores reales de una arma por ejemplo, o que falten armas armaduras objetos... por eso mismo hice este tutorial, traduciremos desde una tabla auxiliar la tabla real.

      ¿Como lo hacemos?

      Yo ya pasé los xml a sql, así pues dejaré un backup de mi tabla, de tal forma que solo tendrán que seguir este sencillo tutorial.

      Empezamos con el más importante: Item_proto


      Paso 1.-
      Creamos la tabla item_translating

      [php]CREATE TABLE `item_translating` (
      `vnum` int(11) unsigned NOT NULL default '0',
      `name` varbinary(24) NOT NULL default 'Noname ',
      `locale_name` varbinary(24) NOT NULL default 'Noname',
      `type` tinyint(2) NOT NULL default '0',
      `subtype` tinyint(2) NOT NULL default '0',
      `weight` tinyint(3) default '0',
      `size` tinyint(3) default '0',
      `antiflag` int(11) default '0',
      `flag` int(11) default '0',
      `wearflag` int(11) default '0',
      `immuneflag` set('PARA','CURSE','STUN','SLEEP','SLOW','POISON','TERROR') NOT NULL default '',
      `gold` int(11) default '0',
      `shop_buy_price` int(10) unsigned NOT NULL default '0',
      `refined_vnum` int(10) unsigned NOT NULL default '0',
      `refine_set` smallint(11) unsigned NOT NULL default '0',
      `refine_set2` smallint(5) unsigned NOT NULL default '0',
      `magic_pct` tinyint(4) NOT NULL default '0',
      `limittype0` tinyint(4) default '0',
      `limitvalue0` int(11) default '0',
      `limittype1` tinyint(4) default '0',
      `limitvalue1` int(11) default '0',
      `applytype0` tinyint(4) default '0',
      `applyvalue0` int(11) default '0',
      `applytype1` tinyint(4) default '0',
      `applyvalue1` int(11) default '0',
      `applytype2` tinyint(4) default '0',
      `applyvalue2` int(11) default '0',
      `value0` int(11) default '0',
      `value1` int(11) default '0',
      `value2` int(11) default '0',
      `value3` int(11) default '0',
      `value4` int(11) default '0',
      `value5` int(11) default '0',
      `socket0` tinyint(4) default '-1',
      `socket1` tinyint(4) default '-1',
      `socket2` tinyint(4) default '-1',
      `socket3` tinyint(4) default '-1',
      `socket4` tinyint(4) default '-1',
      `socket5` tinyint(4) default '-1',
      `specular` tinyint(4) NOT NULL default '0',
      `socket_pct` tinyint(4) NOT NULL default '0',
      `addon_type` smallint(6) NOT NULL default '0',
      PRIMARY KEY (`vnum`)
      ) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=big5;
      [/php]

      Paso 2.- En caso de estar en Navicat, clicamos encima de la tabla recientemente creada y vamos a Design Table, una vez hecho eso, procederemos a ir a "Triggers" Y crearemos un trigger Before Insert (El nombre pueden poner el que quieran)

      Crear trigger before insert en la tabla recientemente creada con el siguiente código
      [php]
      UPDATE player.item_proto set locale_name=new.locale_name WHERE vnum=new.vnum;[/php]

      Una vez hecho esto, solamente tendrán que ejecutar todas las querys que conforman mi tabla SQL
      (Archivo Adjunto)

      Una vez hecho esto, la tabla Item_proto estará 100% traducida, por lo tanto todos los items que cojan del suelo ya tendrán nombre, incluso los items de mejora... TODO 100%

      Traducir mob_proto

      Traducir el mob_proto puede ser útil sobretodo para cuando procedemos a modificar un mob o lo queremos localizar en la base de datos encontrarlo con rapidez, para este tutorial seguiremos el mismo esquema que el anterior.

      1.- Creamos una tabla para traducir el mob_proto


      [php]
      CREATE TABLE `mob_translating` (
      `vnum` int(11) NOT NULL default '0',
      `name` varchar(24) NOT NULL default 'Noname',
      `locale_name` varbinary(24) NOT NULL default 'Noname',
      `rank` tinyint(2) NOT NULL default '0',
      `type` tinyint(2) NOT NULL default '0',
      `battle_type` tinyint(1) NOT NULL default '0',
      `level` smallint(3) NOT NULL default '1',
      `size` enum('SMALL','MEDIUM','BIG') NOT NULL default 'SMALL',
      `ai_flag` set('AGGR','NOMOVE','COWARD','NOATTSHINSU','NOATTCHUNJO','NOATTJINNO','ATTMOB','BERSERK','STONESKIN','GODSPEED','DEATHBLOW','REVIVE') default NULL,
      `mount_capacity` tinyint(2) NOT NULL default '0',
      `setRaceFlag` set('ANIMAL','UNDEAD','DEVIL','HUMAN','ORC','MILGYO','INSECT','FIRE','ICE','DESERT') NOT NULL default '',
      `setImmuneFlag` set('STUN','SLOW','FALL','CURSE','POISON','TERROR') NOT NULL default '',
      `empire` tinyint(4) NOT NULL default '0',
      `folder` varchar(100) NOT NULL default '',
      `on_click` tinyint(4) NOT NULL default '0',
      `st` smallint(5) unsigned NOT NULL default '0',
      `dx` smallint(5) unsigned NOT NULL default '0',
      `ht` smallint(5) unsigned NOT NULL default '0',
      `iq` smallint(5) unsigned NOT NULL default '0',
      `damage_min` smallint(5) unsigned NOT NULL default '0',
      `damage_max` smallint(5) unsigned NOT NULL default '0',
      `max_hp` int(10) unsigned NOT NULL default '0',
      `regen_cycle` tinyint(3) unsigned NOT NULL default '0',
      `regen_percent` tinyint(3) unsigned NOT NULL default '0',
      `gold_min` int(11) NOT NULL default '0',
      `gold_max` int(11) NOT NULL default '0',
      `exp` int(10) unsigned NOT NULL default '0',
      `def` smallint(5) unsigned NOT NULL default '0',
      `attack_speed` smallint(6) unsigned NOT NULL default '100',
      `move_speed` smallint(6) unsigned NOT NULL default '100',
      `aggressive_hp_pct` tinyint(3) unsigned NOT NULL default '0',
      `aggressive_sight` smallint(10) unsigned NOT NULL default '0',
      `attack_range` smallint(5) unsigned NOT NULL default '0',
      `drop_item` int(10) unsigned NOT NULL default '0',
      `resurrection_vnum` int(10) unsigned NOT NULL default '0',
      `enchant_curse` tinyint(4) unsigned NOT NULL default '0',
      `enchant_slow` tinyint(4) unsigned NOT NULL default '0',
      `enchant_poison` tinyint(4) unsigned NOT NULL default '0',
      `enchant_stun` tinyint(3) unsigned NOT NULL default '0',
      `enchant_critical` tinyint(3) unsigned NOT NULL default '0',
      `enchant_penetrate` tinyint(3) unsigned NOT NULL default '0',
      `resist_sword` tinyint(4) NOT NULL default '0',
      `resist_twohand` tinyint(4) NOT NULL default '0',
      `resist_dagger` tinyint(4) NOT NULL default '0',
      `resist_bell` tinyint(4) NOT NULL default '0',
      `resist_fan` tinyint(4) NOT NULL default '0',
      `resist_bow` tinyint(4) NOT NULL default '0',
      `resist_fire` tinyint(4) NOT NULL default '0',
      `resist_elect` tinyint(4) NOT NULL default '0',
      `resist_magic` tinyint(4) NOT NULL default '0',
      `resist_wind` tinyint(4) NOT NULL default '0',
      `resist_poison` tinyint(4) NOT NULL default '0',
      `dam_multiply` float default NULL,
      `summon` int(11) default NULL,
      `drain_sp` int(11) default NULL,
      `mob_color` int(10) unsigned default NULL,
      `polymorph_item` int(10) unsigned NOT NULL default '0',
      `skill_level0` tinyint(3) unsigned default NULL,
      `skill_vnum0` int(10) unsigned default NULL,
      `skill_level1` tinyint(3) unsigned default NULL,
      `skill_vnum1` int(10) unsigned default NULL,
      `sp_berserk` tinyint(4) NOT NULL default '0',
      `sp_stoneskin` tinyint(4) NOT NULL default '0',
      `sp_godspeed` tinyint(4) NOT NULL default '0',
      `sp_deathblow` tinyint(4) NOT NULL default '0',
      `sp_revive` tinyint(4) NOT NULL default '0',
      `skill_level2` tinyint(3) unsigned default NULL,
      `skill_vnum2` int(10) unsigned default NULL,
      `skill_level3` tinyint(3) unsigned default NULL,
      `skill_vnum3` int(10) unsigned default NULL,
      `skill_level4` tinyint(3) unsigned default NULL,
      `skill_vnum4` int(10) unsigned default NULL,
      PRIMARY KEY (`vnum`)
      ) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=big5;[/php]

      De la misma forma que anteriormente, creamos un trigger before insert con el siguiente código:

      [php]UPDATE player.mob_proto set locale_name=new.locale_name where vnum=new.vnum;[/php]

      Una vez hecho esto, solamente tendremos que insertar todos los valores en la tabla creada
      (documento adjunto)

      Una vez ejecutada la query, ya tendrán todo el mob_proto 100% traducido con los nombres ORIGINALES del .es

      Ante la imposibilidad de subir archivos (El foro no me deja) voy a subirlo a mediafire, así si alguien puede subirlo al foro que lo haga plis xD

      Mob_translating:
      http://www.mediafire.com/?3y3fx80a1ub4mi8
      Item_translating
      http://www.mediafire.com/?o7niba72n6noc3d

      *SI LA TABLA NO ES locale_name SINO gb2312name

      En vez de:

      UPDATE player.item_proto set locale_name=new.locale_name WHERE vnum=new.vnum;

      Usáis esto:

      UPDATE player.item_proto set gb2312name=new.locale_name WHERE vnum=new.vnum;

      publicado en Guías
    • Ayuda con esta quest encontrar el error!

      Sería de gran ayuda que pusieses el mensaje de error, puesto que no tengo unos files montados para probarlo

      publicado en Ayuda
    • Este hack existe? y si no existe es possible hacerlo?

      Si, existe, pero es [Private] Por lo tanto no se ha liberado, y sí, se puede hacer.

      publicado en Utilidades
    • GR2 to OBJ by SkyLighT

      Pues me di cuenta que no hay aplicaciones GUI sobre transformar archivos GR2 a OBJ para poderlo abrir con 3ds max o con cualquier otro programa, por lo tanto decidí hacer una, el código es sencillo pero funciona perfectamente.

      Recuerden, para poderla usar tienen que tener instalado JAVA.

      Recuerden leer el Leeme.txt que se incluye en el rar. Alguna duda en este mismo post. Gracias 😉

      Se aceptan sugerencias.

      publicado en Guías
    • OFERTA: Creación de un videojuego para Android

      Jajaj justamente estoy programando un juego en unity para android, aunq no pude aprovechar la oferta del 8 abril U.u y estoy usando versión pirata, como proyecto conjunto no, pero si quieres ayuda en algo o cualquier cosa avísame y entre los 2 lo sacamos.

      publicado en Informática
    • Ban Hackers! Proyect

      @'Rimander' said:

      @'SkyLighT' said:

      Yo tengo un metin (hipotético) y estoy ahí dentro, y quiero joder a "funalitodetal" pongo su ip y le banean en todos lados... es la única pega que le veo. por lo demás bien.

      De verdad creeis que se banea asi por que si?
      Por que seas admin de un metin2, no significa que si baneas y no lo envias nosotros lo baneemos.

      El tema es... Un servidor lo banea por HACK, (sin motivo), y bloqueas la entrada a otros servidores a esa ip... si me dices que no funciona así, la única forma que lo veo es que el admin del metin lo haga manualmente mediante una lista o si no es así no sirve de nada, si no baneas la cuenta y baneas por ip pues ya ves tu lo que cuesta reiniciar el router...

      Sino explica el funcionamiento y me aclaras mis dudas.

      publicado en Metin2
    • [V2]QueryWeb & QueryBuilder

      Entonces intenta entrar a la web, ahora checkeo el archivo.

      publicado en Guías
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