Gracis igualmente ahora lo hare o puede que nopk estoy ocupado
1 Saludo
Feliz Año
Gracis igualmente ahora lo hare o puede que nopk estoy ocupado
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Feliz Año
Hola me gustaria saber sobre esta armor se que es la olimpica dorada salia en el csyt2 y tambien la plateada
esa si alguien sabe ago las querys y eso
1 Saludo
Se asi es gracias
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Edito: Tommate tu tiempo no me importa cuando tardes =D se que no es facil pura experiencia
Gracias a dios mio se acabo mi paciencia dejo el juego que puto lag en todos los lados cada vez k me pegan se lagea y se sale
cada vez qu mato algun bixo y ahun asi sigue yendo lentisimo
1 Saludo
Hola un duda donde se consigen losd diamantes y todo eso esk me hacen falta
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Hola me gustaria saber cuantas pudisteis comer de uvas ?
Yo consegui comerme 7 xD
1 Saludo
Gracias por los +1 espero que consigais algo yo tambien lo estoy hacendo
1 Saludo
Hola Uj les Traigo esta guia de Diosemx (de DMX SMOD).
Hay que descompilar (tengo un descompilador a mano en el foro hay)
Habra que descompilar :
-Locales_x
-Pc
-root
-etc
-Ademas tambien debemos implementar en navicat
Empezamos con ETC :
Tras descompilar vamos a
ymir work/ui
Hay dependiendo de la habilidad a crear
-skillwarrior
-skillsura
-skillassassin
-skillshaman
-Skill comon (esta es para el pony incluso)
Vale ahi crearemos el icono para configurarlo como boton hemos de ir a :
ymir work/ui/skills/(tipo pj o common)/nombre new skill
Aqui Habra que hacer 3 archivos nuevos :
test_01
test_02
test_03
Habran estos archivos y dentro deberemos Crear esto : (ATENCIÓN Porque es algo chungo)
title subImage
version 1.0
image "SkillXXXXX.dds"------------>las x se sustituyen por el tipo de Personaje (warrior,sura....)
left 192---->a kuantos pixeles esta de la izkierda
top 96----->determina la linea va de 32 en 32 osea esta seria la linea 4(0-32-64-96)
right 224---->a kuantos pixeles esta de la derecha
bottom 128---->aqui no os rompaisd el coco, siempre le sumais 32 a top
Vale ya casi esta ahora :
Locale
Vamos a :
Locales/es
Abrimos los archivos
-skilldesc
-skilltable
Editamos usando un numero para la skill nueva
Ejemplo usando el 36 :
-Skilldesc
-Skilltable
36 ¾Ï½À 2 1 1 0 HP -(atk+(1.2*atk+number(500,700)+dex*4+str*4)*k) 40+160*k 15 ATTACK,USE_MELEE_DAMAGE NONE 0 0 MELEE 6 0.8 0 0
Continuamos con root :
aqui abriremos playersettingmodule y en job_x (Depende del PJ la x)
sustituiremos el sexto o septimo "0" por el numero skill en mi caso kedaria asi:
JOB_ASSASSIN : {
1 : (31, 32, 33, 34, 35, 36, 0, 0, 137, 0, 138, 0, 139, 0, 140,),
2 : (46, 47, 48, 49, 50, 0, 0, 0, 137, 0, 138, 0, 139, 0, 140,),
"SUPPORT" : (122, 123, 121, 124, 125, 129, 0, 0, 130, 131,),
Tambien se a de editar en mi caso en la linea_631_ añadir lo necessario :
chrmgr.RegisterCacheMotionData(chr.MOTION_MODE_GENERAL, chr.MOTION_SKILL+(i*skill.SKILL_GRADEGAP)+21, "seomjeon" + END_STRING + ".msa")
Acabaremos con PC :
Para esta parte vamos a:
ymir work/pc/XX(tipo pj)/effect
[/code
Aqui creamos a nuestro gusto Los mse. y dds. seran el aspecto visual de la magia
(Al final los archivos)
despues vamos a:
ymir work/pc/XX(tipo pj)/skill
Aqui yo tengo 5 archivos de la nueva skill:
[code]-seomjeon.msk
-seomjeon.msa
-seomjeon_2.msa
-seomjeon_3.msa
-seomjeon_4.msa[/code]
Tambien un modelo Gr2 (el cual uso un cliente seomjeon xD)
Por ultimo creamos una query para la base de datos(navicat)
yo no hize la query, solo duplique una ranura i edite el nombre i vnum(lo cambie a 36) por k era un test
y como hice esto mi skill tiene el mismo daño que el [b][i][u]ambush[/u][/i][/b]
Tambiel el autor deja sus sus xml. para ahorraros faena xD
[b][i][u]Imagen [/u][/i][/b]:[url]http://a.imageshack.us/img715/8571/skillsul.png[/url]
[b][i][u]video[/u][/i][/b]:[url]http://www.youtube.com/watch?v=ZlVd7ZO4Ilc&feature=player_embedded[/url]
[b][i][u]Descarga[/u][/i][/b]:[url]http://www.megaupload.com/?d=50K4D5Y7[/url]
uff fin Creo que lo hize bien me lo curre modifique fallos la hize algo mejor pero los creditos son unicamente de diosemx
1 Saludo
si kieren +1