ves al navicat, y en value0 o 1, ahora no me acuerdo cual es, veras un numero, ese es el tiempo en minutos, pues se lo aumentas, y haces /reload p o reboot, y listo xd
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si quieren yo les hago la web a partir de ahi, yo me hice una a partir de una foto parecida q postearon hace tiempo y es unica, solo la tengo yo ^^
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en quest, abres esta la quest: guild_manage.quest, y veras qe en la parte de abajo te sale algo como esto:
when guild_man1.chat."Establecer Gremio" or
guild_man2.chat."Establecer Gremio" or
guild_man3.chat."Establecer Gremio"
with (pc.is_gm() or npc.empire == pc.empire) begin
local level_limit;
local guild_create_itemif get_locale() == "euckr" then
level_limit = 86
guild_create_item = false
else
level_limit = 86
guild_create_item = false
endif pc.hasguild() then
return
end
if game.get_event_flag("guild_withdraw_delay")*21600 >
get_global_time() - pc.getqf("new_withdraw_time") thensay_title ( "Guardian:")
say(string.format( "Debes esperar, %d dia, para crear un nuevo gremio." , game . get_event_flag ( "guild_withdraw_delay" ) ) )
return
endif game.get_event_flag("guild_disband_delay")*21700 >
get_global_time() - pc.getqf("new_disband_time") thensay_title ( "Guardian:")
say(string.format( "Usted ha borrado el gremio, hasta que no pase %d dia, no podras crear otro gremio." , game . get_event_flag ( "guild_disband_delay" ) ) )
return
endsay(locale.guild.create_confirm)
local s = select ( locale . guild . yes , locale . guild . no )
if s == 2 then
return
endif pc.level >= level_limit then
if pc.gold >= 8000000 then
if not guild_create_item or pc.countitem(guild_create_item)>0 then
game.request_make_guild()
else
say ( locale . guild . no_guild_create_item )
end
else
say ( locale . guild . create_not_enough_money )
end
else
say ( locale . guild . not_enough_leadership )
end
end
end
endLo q te e puesto en negrita y subrayado creo q es lo q buscas, no estoy seguro porq no lo comprobe, pero son los unicos values que creo q pueden ser, un saludo
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deja aqi el codigo y te digo como es, es que hay diferentes y nose cual tas usando xd
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se te desaparecen del mapa, o la mision que tenian?
si se van del mapa es porqe no los tiene puestos fijos,
si se te van de la mision, es porq los metes en object, y si implementas algo en quest y haces lo de sh make.sh, se te borraran los que pusiste directamente en object xd -
si no te dice el bonus q da es cosa del item_proto del cliente, y lo de unir casi seguro q tmb xd
yo las tengo 100% funcionando y me marcan los bonus, pero no lo tengo en quest para pasaroslo t.t