Pues si que si.
Cargas navicat y localiza el arma que deseas modificar
Por ejemplo...
Localiza la sirius que es el codigo 279
Para ponerle media.. te vas a la ultima columna y le cambias el 0 por un -1.
En las columnas value3 y value4 pones el daño minimo y maximo que le quieres dar.
Las columnas applytype0 applytype1 y applytype2 son para los bonus que les quieras dar.
Y en las clolumnas applyvalue0 applyvalue1 y applyvalue2 va la cantidad de bonus.
P.Ejemplo
Applytype0 = 7 es velocidad de ataque Applyvalue0 = 36 es asignar 36% de veloc. de ataque.
Applytype1 = 9 es velocidad de hechizo Applyvalue1 = 100 es asignar 100% de velc. de hechizo.
Applytype2 = 12 es envenenar Applyvalue2 = 40 es asignar 40% de envenenar..
Los codigos que puedes poner en Applytype son los siguientes:
1 = Max HP
2 = Max SP
3 = Energía de la vida
4 = Inteligencia
5 = Fuerza
7 = Velocidad de ataque
8 = Velocidad de Movimiento
9 = Velocidad Hechizp
10 = regeneración de HP o SP --> no toy seguro cual de los 2
11 = regeneración de SP o HP --> no toy seguro cual de los 2
12 = posibilidad de Envenenar
13 = leve oportunidad -->no tradujo bien
14 = Posibilidad de apagon
15 = probabilidad de golpes críticos
16 = probabilidad de perforación
17 = Fuerza Contra Semi-humanos
18 = Fuerza Contra animales
19 = Fuerza Contra Orcos
20 = Fuerza Contra Esotéricos
21 = Fuerza Contra Undead
22 = Fuerza Contra Demonios
23 = el daño es absorbido por el HP o SP
24 = el daño es absorbido por el SP O HP
25 = oportunidad de tomar el SP del enemigo
26 = oportunidad de tomar el HP del enemigo
27 = Posibilidad de bloquear ataque físico
28 = probabilidad de esquivar flecha
29 = Defensa Espada
30 = Defensa a 2 manos
31 = Defensa Daga
32 = Defensa Camapa
33 = temas de Defensa --> no se tradujo bien
34 = resistencia Flechas
35 = Resistencia al Fuego
36 = Resistencia Luz
37 = Defensa Magia
38 = resistencia al viento
39 = oportunidad devolver, el ataque físico directo
40 = oportunidad devolver maldición --> toca averiguar que es
41 = Resistencia veneno
42 = oportunidad de recuperar SP
43 = probabilidad de bonificación EXP
44 = oportunidad de dejar caer doble Yang
45 = probabilidad de soltar un doble cantidad de items
46 = Crecimiento Efecto Potion --> toca averiguar que es
47 = oportunidad de restaurar Sp o hp
48 = inmune a la impotencia --> toca averiguar que es
49 = Inmune a frenar --> toca averiguar que es
50 = inmune a la caída de --> toca averiguar que es
51 = no existe
52 = cobertura de arco --> toca averiguar que es
53 = puntuación de ataque --> toca averiguar que es
54 = Defensa
55 = Magic Attack valor
56 = Magia de Defensa
57 = no existe
58 = Max Aguante
59 = sólida contra Guerreros
60 = sólida contra Ninja
61 = fuerte contra la Sura
62 = Fuerza vs Shaman
63 = Monster gg Fuerte
64 = puntuación de ataque
65 = Defensa
66 =EXP
67 = Dropchance de mercancías
68 = Droppchance Yang
69 = no existe
70 = no existe
71 = Daño de Habilidad
72 = Daño Media
73 = resistencia contra la pérdida de la habilidad
74 = Resistencia al daño
75 = no existe
76 = bono de EXP
77 = oportunidad de capturar mas items
78 = posibilidad de defensa contra los guerreros
79 = posibilidad de defensa contra Ninja
80 =posibilidad de defensa contra la Sura
81 = Defensa vs Shaman
Eso es mas o menos y espero que te sirva.
Despues de hacer los cambios no es necesidad de reiniciar Siendo GM puedes hacer un /RELOAD