Dead Frontier es un juego multijugador masivo en línea gratuito, operado por Corpse Creaky Ltd. Neil Yates es el creador y desarrollador del mismo, así como un jugador activo con su personaje conocido en el juego como AdminPwn. Dead Frontier fue lanzado en su versión beta abierta el 21 de abril de 2008, y en la actualidad cuenta con más de 1.084.445 usuarios registrados con cientos de usuarios nuevos que se crean cada día. Como un navegador web listo-para-jugar, el usuario sólo requiere de un proceso de inscripción gratuita. Una vez que el proceso de registro se ha completado, el jugador crea un avatar que se puede utilizar para jugar en una Infografía 3D (escenario tridimensional), aunque con ciertos ajustes accesibles a través del foro, los jugadores pueden volver a la versión clásica en 2D (que se menciona más abajo). Con el avatar, al jugador también se le permite interactuar con múltiples servicios relacionados con las operaciones y los elementos dentro del juego así como comunicarse con otros jugadores
Jugabilidad:
Dead Frontier tiene lugar en un mundo post-apocalíptico (exactamente en la ciudad de Fairview) infestado de zombies. Como un juego co-op, los sobrevivientes son capaces de ir solos o juntos a luchar contra las hordas de zombies, buscar comida, medicamentos, municiones, etc. Así como entrar en puestos defendidos por otros sobrevivientes (a la actualidad sólo han prevalecido 4 de estos repartidos por la ciudad), estos son lugares seguros para vivir, negociar e interactuar con otros sobrevivientes, también pueden entrar en edificios abandonados, sellarlos y purgarlos para hacer puestos personales. Los viajes en la ciudad se realizan a pie (Neil Yates ha expresado su negativa a incluir algún tipo de vehículo funcional para los jugadores), así se recorrerán las calles y edificios de Fairview atentos a la inacabable amenaza zombi, a la que los jugadores enfrentarán provistos de una gran variedad de armas y armaduras. El jugador comienza el juego con la creación de un avatar al que le designará un género, apariencia, y un trabajo o profesión, este comenzará como uno de los sobrevivientes asilados en el Puesto Avanzado de Nastya, allí visitará los edificios disponibles e interactuará con los servicios que en ellos se ofrecen, tales como el mercado, el banco, el almacén, la arena, el patio, etc. Siendo probablemente el mercado el más importante, pues en él el sobreviviente podrá agenciarse o deshacerse de elementos que van desde los alimentos a los medicamentos, municiones, armas, ropa, armaduras, etc. Todo por el precio correcto. El avatar de los jugadores se muestra a la izquierda de la pantalla (vestido conforme a lo dispuesto por el jugador), junto con algunos indicadores, como son sus mensajes, sus estadísticas, entre las que apreciamos la experiencia acumulada, el dinero disponible, el estado de la salud, la alimentación y la armadura del jugador, las armas que porta (pudiendo portar hasta un máximo de 3), etc. Los jugadores interactúan unos con otros a través de los foros, el radio CB (chat en las salas multijugador), así como al enviarse mensajes privados (PM). Una vez que el jugador decide dejar el puesto avanzado, motivado por la aventura y obligado por el hambre, el avatar se pone a disposición del jugador para controlarlo dentro de un mundo visto en tercera persona desde arriba, explorando el paisaje ya sea de día, de noche, con lluvia o niebla, recolectando artículos, luchando contra diversos tipos de zombis (o contra otros jugadores si los involucrados así lo desean) para ganar experiencia, completando misiones diarias cuya dificultad aumenta de puesto en puesto, e interactuar con otros jugadores y objetos. Como se mencionó antes, gran parte del juego gira en torno a los 4 puestos avanzados existentes en Fairview, que son El Puesto de Nastya, La Empalizada de Dogg, El Precinto 13 y El Fuerte Pastor, en donde los jugadores reciben sus misiones diarias y en donde pueden descansar luego de una larga jornada de lucha y saqueo, aunque si el puesto es atacado por los zombis el jugador podrá salir a defenderlo (servicio por el que se le premiará con experiencia extra), el jugador podrá desenvolverse en solitario o formar parte de uno de los varios clanes surgidos en medio del apocalipsis, algunos virtuosos, algunos neutrales, y algunos maliciosos. Aunque claro todos obedecen las reglas de conducta así como las que prohiben la estafa y el abuso de bugs. La mayoría de estas normas se difunden y aplican en los foros o en la radio CB, y todas las reglas se hacen cumplir por los moderadores y a veces los propios administradores. Los jugadores también pueden informar de otros jugadores que rompen las reglas. Los jugadores están estrictamente obligados a seguir estas reglas para un juego justo, protección de los jugadores, y para promover un entorno propicio para nuevos supervivientes. La violación de estas reglas puede invitar a una acción disciplinaria que puede ir desde las suspensiones a las prohibiciones amplias o permanentes. Como otros MMORPG, Dead Frontier introdujo membresías pagadas o membresías de oro, lo que permite a los jugadores influir directamente en la mecánica del juego, así como adquirir equipo sofisticado a través de un sistema de crédito.
Historia del desarrollo[editar * editar código]
El 21 de abril de 2008, el juego fue lanzado al público en versión beta. El modo multijugador y jugador contra jugador fueron puestos ofrecidos el 15 de julio de 2008, permitiendo a los jugadores formar equipos o enfrentarse entre ellos. Un sistema de mercado se creó el 1 de octubre de 2008, para facilitar el comercio entre los jugadores. Nombrado como el Centro Comercial Mega Dead Frontier, era popular entre los jugadores, ya que era el único sistema adecuado para el comercio en ese momento. El sistema de barricadas, que sirve para asegurar los edificios y construir puestos de avanzada de carácter personal fue lanzado el 26 de enero de 2009. Esto permitió a los jugadores crear sus propios puestos de avanzada en la ciudad, manteniendo a los zombis fuera, y en donde podían acceder a los servicios que ofrecen el mercado, el banco, el almacén, etc. Un nuevo sistema de inventario fue lanzado el 15 de marzo de 2009, junto con la capacidad para llevar a cabo operaciones privadas. Un sistema de mercado nuevo fue lanzado, en sustitución del Centro Comercial Mega Dead Frontier. Las misiones fueron dadas a conocer el 19 de julio de 2009, las que entonces constaban de tareas específicas a los jugadores, como eliminar a todos los infectados en un área, entregar un paquete en un edificio, encontrar algún artículo especial, ó incluso ir en busqueda de algun sobrevivente, las que una vez cumplidas y reportadas otorgaban una recompensa en efectivo y en experiencia. El 20 de septiembre de 2010, la versión de ordenador en gráficos 3D del juego fue lanzada para todos los jugadores registrados (previamente probado por Miembros de Oro), abriendo el camino para los jugadores para interactuar con el juego. Los interiores de los edificios y la posibilidad de armar barricadas en ellos para la versión 3D del juego fueron lanzados el 25 de mayo de 2012, permite a las personas acceder a los interiores de los edificios y fabricar barricadas, En enero 14 del 2013 el Administrador del juego decide sacar nuevo armamento para futuras generaciones y mejor optimizacion del juego por lo cual decide informar en la fecha especifica y para el 18 de febrero terminar con la programaciony sacar el armamento, despues de varios eventos y actualizaciones el Administrador empieza a realizar una serie de evento semanales para atraer gente y entretener a los jugadores ya regristados en el juego.
Dead Frontier: Outbreak:
El 16 de septiembre de 2009, un juego fue lanzado en sitios web de juegos a fin de promover Dead Frontier. Titulado Dead Frontier: Outbreak, es un juego de aventuras basado en textos, en donde los jugadores deben tomar sabias decisiones a fin de sobrevivir y salvar a sus seres queridos en el demencial apocalipsis zombi; el juego por su aceptación y consecuente éxito fue seguido por Dead Frontier: Outbreak 2.