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    Publicados por XGamesPro

    • DEAD FRONTIER

      Dead Frontier es un juego multijugador masivo en línea gratuito, operado por Corpse Creaky Ltd. Neil Yates es el creador y desarrollador del mismo, así como un jugador activo con su personaje conocido en el juego como AdminPwn. Dead Frontier fue lanzado en su versión beta abierta el 21 de abril de 2008, y en la actualidad cuenta con más de 1.084.445 usuarios registrados con cientos de usuarios nuevos que se crean cada día. Como un navegador web listo-para-jugar, el usuario sólo requiere de un proceso de inscripción gratuita. Una vez que el proceso de registro se ha completado, el jugador crea un avatar que se puede utilizar para jugar en una Infografía 3D (escenario tridimensional), aunque con ciertos ajustes accesibles a través del foro, los jugadores pueden volver a la versión clásica en 2D (que se menciona más abajo). Con el avatar, al jugador también se le permite interactuar con múltiples servicios relacionados con las operaciones y los elementos dentro del juego así como comunicarse con otros jugadores

      Jugabilidad:

      Dead Frontier tiene lugar en un mundo post-apocalíptico (exactamente en la ciudad de Fairview) infestado de zombies. Como un juego co-op, los sobrevivientes son capaces de ir solos o juntos a luchar contra las hordas de zombies, buscar comida, medicamentos, municiones, etc. Así como entrar en puestos defendidos por otros sobrevivientes (a la actualidad sólo han prevalecido 4 de estos repartidos por la ciudad), estos son lugares seguros para vivir, negociar e interactuar con otros sobrevivientes, también pueden entrar en edificios abandonados, sellarlos y purgarlos para hacer puestos personales. Los viajes en la ciudad se realizan a pie (Neil Yates ha expresado su negativa a incluir algún tipo de vehículo funcional para los jugadores), así se recorrerán las calles y edificios de Fairview atentos a la inacabable amenaza zombi, a la que los jugadores enfrentarán provistos de una gran variedad de armas y armaduras. El jugador comienza el juego con la creación de un avatar al que le designará un género, apariencia, y un trabajo o profesión, este comenzará como uno de los sobrevivientes asilados en el Puesto Avanzado de Nastya, allí visitará los edificios disponibles e interactuará con los servicios que en ellos se ofrecen, tales como el mercado, el banco, el almacén, la arena, el patio, etc. Siendo probablemente el mercado el más importante, pues en él el sobreviviente podrá agenciarse o deshacerse de elementos que van desde los alimentos a los medicamentos, municiones, armas, ropa, armaduras, etc. Todo por el precio correcto. El avatar de los jugadores se muestra a la izquierda de la pantalla (vestido conforme a lo dispuesto por el jugador), junto con algunos indicadores, como son sus mensajes, sus estadísticas, entre las que apreciamos la experiencia acumulada, el dinero disponible, el estado de la salud, la alimentación y la armadura del jugador, las armas que porta (pudiendo portar hasta un máximo de 3), etc. Los jugadores interactúan unos con otros a través de los foros, el radio CB (chat en las salas multijugador), así como al enviarse mensajes privados (PM). Una vez que el jugador decide dejar el puesto avanzado, motivado por la aventura y obligado por el hambre, el avatar se pone a disposición del jugador para controlarlo dentro de un mundo visto en tercera persona desde arriba, explorando el paisaje ya sea de día, de noche, con lluvia o niebla, recolectando artículos, luchando contra diversos tipos de zombis (o contra otros jugadores si los involucrados así lo desean) para ganar experiencia, completando misiones diarias cuya dificultad aumenta de puesto en puesto, e interactuar con otros jugadores y objetos. Como se mencionó antes, gran parte del juego gira en torno a los 4 puestos avanzados existentes en Fairview, que son El Puesto de Nastya, La Empalizada de Dogg, El Precinto 13 y El Fuerte Pastor, en donde los jugadores reciben sus misiones diarias y en donde pueden descansar luego de una larga jornada de lucha y saqueo, aunque si el puesto es atacado por los zombis el jugador podrá salir a defenderlo (servicio por el que se le premiará con experiencia extra), el jugador podrá desenvolverse en solitario o formar parte de uno de los varios clanes surgidos en medio del apocalipsis, algunos virtuosos, algunos neutrales, y algunos maliciosos. Aunque claro todos obedecen las reglas de conducta así como las que prohiben la estafa y el abuso de bugs. La mayoría de estas normas se difunden y aplican en los foros o en la radio CB, y todas las reglas se hacen cumplir por los moderadores y a veces los propios administradores. Los jugadores también pueden informar de otros jugadores que rompen las reglas. Los jugadores están estrictamente obligados a seguir estas reglas para un juego justo, protección de los jugadores, y para promover un entorno propicio para nuevos supervivientes. La violación de estas reglas puede invitar a una acción disciplinaria que puede ir desde las suspensiones a las prohibiciones amplias o permanentes. Como otros MMORPG, Dead Frontier introdujo membresías pagadas o membresías de oro, lo que permite a los jugadores influir directamente en la mecánica del juego, así como adquirir equipo sofisticado a través de un sistema de crédito.

      Historia del desarrollo[editar * editar código]

      El 21 de abril de 2008, el juego fue lanzado al público en versión beta. El modo multijugador y jugador contra jugador fueron puestos ofrecidos el 15 de julio de 2008, permitiendo a los jugadores formar equipos o enfrentarse entre ellos. Un sistema de mercado se creó el 1 de octubre de 2008, para facilitar el comercio entre los jugadores. Nombrado como el Centro Comercial Mega Dead Frontier, era popular entre los jugadores, ya que era el único sistema adecuado para el comercio en ese momento. El sistema de barricadas, que sirve para asegurar los edificios y construir puestos de avanzada de carácter personal fue lanzado el 26 de enero de 2009. Esto permitió a los jugadores crear sus propios puestos de avanzada en la ciudad, manteniendo a los zombis fuera, y en donde podían acceder a los servicios que ofrecen el mercado, el banco, el almacén, etc. Un nuevo sistema de inventario fue lanzado el 15 de marzo de 2009, junto con la capacidad para llevar a cabo operaciones privadas. Un sistema de mercado nuevo fue lanzado, en sustitución del Centro Comercial Mega Dead Frontier. Las misiones fueron dadas a conocer el 19 de julio de 2009, las que entonces constaban de tareas específicas a los jugadores, como eliminar a todos los infectados en un área, entregar un paquete en un edificio, encontrar algún artículo especial, ó incluso ir en busqueda de algun sobrevivente, las que una vez cumplidas y reportadas otorgaban una recompensa en efectivo y en experiencia. El 20 de septiembre de 2010, la versión de ordenador en gráficos 3D del juego fue lanzada para todos los jugadores registrados (previamente probado por Miembros de Oro), abriendo el camino para los jugadores para interactuar con el juego. Los interiores de los edificios y la posibilidad de armar barricadas en ellos para la versión 3D del juego fueron lanzados el 25 de mayo de 2012, permite a las personas acceder a los interiores de los edificios y fabricar barricadas, En enero 14 del 2013 el Administrador del juego decide sacar nuevo armamento para futuras generaciones y mejor optimizacion del juego por lo cual decide informar en la fecha especifica y para el 18 de febrero terminar con la programaciony sacar el armamento, despues de varios eventos y actualizaciones el Administrador empieza a realizar una serie de evento semanales para atraer gente y entretener a los jugadores ya regristados en el juego.

      Dead Frontier: Outbreak:

      El 16 de septiembre de 2009, un juego fue lanzado en sitios web de juegos a fin de promover Dead Frontier. Titulado Dead Frontier: Outbreak, es un juego de aventuras basado en textos, en donde los jugadores deben tomar sabias decisiones a fin de sobrevivir y salvar a sus seres queridos en el demencial apocalipsis zombi; el juego por su aceptación y consecuente éxito fue seguido por Dead Frontier: Outbreak 2.

      publicado en Otros Juegos (PC)
    • Call of Duty: Ghost

      Call of Duty: Ghosts es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Infinity Ward y distribuido por Activision. Se espera que sea lanzado el 5 de noviembre de 2013 para PC, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 y Wii U.2 Forma parte de la saga Call of Duty.

      El 7 de febrero de 2013, Activision confirmó que se estaba desarrollado un nuevo videojuego de la saga Call of Duty, cuyo lanzamiento se producuría en el tercer trimestre de 2013.3
      Según el tráiler lanzado en mayo de 2013, Call of Duty': Ghosts contaría con nuevos detalles como la utilización de perros de combate y una personalización más avanzada de los personajes en el modo multijugador.4 Además, durante las misiones subacuáticas, se implementarán peces con una inteligencia artificial mejorada, dotándolos de reflejos, por ejemplo.

      Por otra parte, se confirmó que el guionista que trabajaría con Infinity Ward para la historia del juego sería Stephen Gaghan, ganador de premio de la academia por Traffic. 5

      Se ambienta en un futuro cercano cuando Norteamérica esta al borde del colapso tras un devastador ataque a gran escala, como consecuencia Estados Unidos y muchas otras potencias mundiales fueron convertidas en cenizas y el país perdió el estatus de super potencia. Diez años después del ataque, Venezuela y otros países de Sudamérica forman la Federación Sudamericana de países que se ha alzado como super potencia y como prueba de su poderío militar lanzan una invasión masiva a EUA, estos se confiaron del enemigo por ser "países inferiores". Gracias a ello, pagaron un precio muy alto y en un intento desesperado está intentando de revertir eso usando a los Ghost.

      Multijugador:

      En el vídeo de Detrás de las Escenas se confirmó que el modo multijugador del Call of Duty: Ghosts no iba a ser como el de los anteriores videojuegos de la saga del Call of Duty. Los desarrolladores del videojuego confirmaron que tendría personalización de personajes, mapas dinámicos y más movimientos del jugador como deslizarse, apoyarse en las esquinas y una mejor interacción con el entorno. Mark Rubin dijo que no habría ningún botón de "apoyo", como en anteriores videojuegos, pero en cambio, se acercará a la pared, mirará al borde de la pared y apuntará hacia abajo. Los jugadores que reserven el videojuego recibirán un mapa extra llamado Free Fall.

      publicado en Call of Duty
    • Star Trek Online//

      Star Trek Online es un MMORPG basado en el universo Star Trek producido por Cryptic Studios, tras sustituir a Perpetual Entertainment como desarrolladora del mismo en enero del 2008. El título salió a la venta el 2 de febrero de 2010 en EE. UU. y el 5 de ese mismo mes en Europa.2

      Cryptic Studios anunció oficialmente el desarrollo de Star Trek Online el 28 de julio del 2008, tras el fin de una cuenta atrás en su página web y el lanzamiento del sitio oficial del juego.3 Jack Emmert, el productor del título, redactó una carta detallando algunos aspectos de la visión de Cryptic del juego.4

      Anteriormente, el 15 de enero del 2008, Warcry Network informó que Perpetual Entertainment, el anterior estudio a cargo del juego, había dejado de trabajar en el mismo. La licencia y otros activos fueron transferidos a otro estudio de la Bahía de San Francisco.5 Inicialmente, no se facilitó el nombre del nuevo estudio al cargo, pero numerosas conclusiones apuntaban hacia Cryptic Studios, responsable del MMORPG de superhéroes City of Heroes.

      Según el sitio web oficial,1 cada jugador podrá ser capitán de su propia nave, con la explícita mención de las posibilidades de encarnar a un "Capitán de la Federación" y a un "Guerrero Klingon". Además, el jugador podrá teletransportarse a la superficie de varios planetas para poder realizar enfrentamientos "cara a cara". También se podrá explorar el interior de las naves del juego.

      El primer comunicado acerca de la dinámica del juego tuvo lugar en un evento mediático en Las Vegas en el 2008. En dicho evento se anunció que los jugadores podrán jugar como un oficial de la Flota Estelar o Klingon, u optar por crear razas completamente nuevas. Las aventuras se desarrollarán en el espacio, en planetas y abordo de naves.9 10 11 12 Cada jugador será capitán de su propia nave; manteniendo la tradición naval, cualquiera que gobierne una nave, sin importancia de su rango, es considerado "capitán".7 Dichas naves individuales tendrán una tripulación formada íntegramente por NPCs.13

      Según una entrevista realizada por Gamespot al productor ejecutivo de Cryptic Studios, Craig Zinkievich, existirán numerosas referencias a hechos, naves, y personajes de varias series de Star Trek. Los jugadores tendrán la posibilidad de explorar sistemas estelares desconocidos, y descubrir contenidos que proporcionen nuevos recursos y tecnologías. Los jugadores podrán encontrarse con razas que poseen habilidades especiales, y reclutarlas para sus propias tripulaciones.14

      El juego dispondrá de dos sistemas de combate diferentes. Las misiones de equipo tendrán una mecánica de "disparar y correr". El combate espacial hará hincapié en los aspectos tácticos de las naves, siendo fiel a la línea argumental de Star Trek, e implicará posicionarse, variar la potencia entre las armas y los escudos, y encontrar puntos débiles.14

      Puede haber una "Economía Galáctica", que estaría basada en el trueque, posiblemente con fluctuaciones similares las que se producen en las bolsas de valores. Será posible para los jugadores juntar recursos para formar flotas o clanes. Las flotas podrán construir estaciones espaciales, plataformas mineras, satélites, astilleros, y más. Las misiones serán expedidas por un cuartel general, y los jugadores podrán unir fuerzas para llevarlas a cabo. La jugabilidad será totalmente cooperativa, y los eventos dinámicos serán una parte del juego. Un "sistema de exploración infinita" permitirá a los jugadores descubrir nuevos planetas generados aleatoriamente.15

      publicado en Otros Juegos (PC)
    • New Drakesang///

      Drakensang es un juego de rol desarrollado por el estudio alemán Radon Labs (con el título original Das Schwarze Auge: Drakensang), producido por DTP Entertainment (que también se encargó de su distribución internacional)1 y editado en España e Italia por FX Interactive.2 El universo y reglas del juego siguen las de la franquicia The Dark Eye3 y el sistema de juego es por turnos enmascarado (el motor del juego calcula los resultados de los turnos de combate y los muestra en pantalla como si de acciones en tiempo real se tratasen).
      La historia del juego nos lleva a recorrer el ficticio "Principado de Kosh", investigando la muerte de nuestro viejo amigo Ardo de Boarstock en la ciudad de Ferdok y resultando, de manera incidental, nombrado como el elegido para una misión legendaria, que nos llevará a buscar una poderosa reliquia conocida como "Corazón Adamantino" e impedir que sea empleada para resucitar a un ancestral y maligno dragón.
      El título fue bien acogido por la crítica internacional4 5 6 y en España, particularmente, cosechó buenas críticas sobre su localización y doblaje al Castellano,5 6 que con casi medio millón de palabras, más de 300 personajes y 160 horas de grabación en estudio fue en su momento el más ambicioso que se había realizado en España hasta la fecha.3
      A Drakensang le siguió una continuación llamada Drakensang: The River of Time y una expansión de esta última llamada Drakensang: Phileasson's Secret, ambas en el año 2010. Tras estos lanzamientos, la empresa desarrolladora, Radon Labs, se declaró en quiebra y fue adquirida por BigPoint Software,7 pasando a denominarse BigPoint Berlin.
      Entre agosto de 2011 y julio de 2012, BigPoint lanzó la beta abierta de su nuevo Drakensang con un nuevo nombre: Drankensang Online. Tras su lanzamiento comercial en noviembre de 2011 el número de usuarios no ha parado de crecer hasta pasar los más de 10 millones de usuarios.8

      publicado en Otros Juegos (PC)
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