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    • Actualizaciones [ Cliente By Power ] v2.0

      En la proxima actualizacion con las habilidades nuevas, pondre otro brillo mas bonito ;d

      publicado en Guías
    • [GUIA]Fuera los logins off con esto!!!

      Aver.. Los que tienen rain:

      #!/bin/sh
      ##Start.sh Start SH (Fix By: Power) , Enjoy
      
      echo -e "\033[35mEl server se inciara en cualquier momento.\n Ten paciencia\033[0m"
      sleep 3
      echo -e "\033[35m \n 5 segundos\033[0m"
      sleep 1
      echo -e "\033[35m \n 4 segundos \033[0m"
      sleep 1
      echo -e "\033[35m \n 3 \033[0m"
      sleep 1
      echo -e "\033[35m \n 2 \033[0m"
      sleep 1
      echo -e "\033[35m \n 1 \033[0m"
      sleep 1
      echo -e "\033[35m \n Server iniciado Correctamente\033[0m"
      sleep 2
      
      
      cd /usr/rain/db/
      ./db &
      sleep 4
      echo -e "\033[31m \n  Servidor Mysql Iniciado \033[0m"
      
      sleep 3
      
      cd /usr/rain/channel/first/ 
      ./auto.sh &
      sleep 4
      echo -e "\033[31m \n Server 1 iniciado \033[0m"
      
      sleep 3
      
      cd /usr/rain/channel/game1_1
      ./auto.sh &
      sleep 4
      echo -e "\033[31m \n Se estan cargando los mapas... \033[0m"
      
      sleep 3
      
      cd /usr/rain/channel/game1_2
      ./auto.sh &
      sleep 4
      echo -e "\033[31m \n cargando.....\033[0m"
      
      sleep 3
      
      
      cd /usr/rain/channel/game1_3
      ./auto.sh &
      sleep 4
      echo -e "\033[31m \n cargando.....\033[0m"
      
      sleep 3
      
      cd /usr/rain/channel/game2
      ./auto.sh &
      sleep 4
      echo -e "\033[31m \n cargando....\033[0m"
      
      sleep 3
      
      cd /usr/rain/channel/game61
      ./auto.sh &
      sleep 4
      echo -e "\033[31m \n cargando....\033[0m"
       
      sleep 3
      
      cd /usr/rain/channel/game99
      ./auto.sh &
      sleep 4
      echo -e "\033[31m \n cargando....\033[0m"
      
      sleep 3
      
      cd /usr/rain/auth
      ./auto.sh &
      
      sleep 6
      echo -e "\033[31m \n Login cargando\033[0m"
      sleep 5
      echo -e "\033[31m \n Porfavor espera.\033[0m"
      sleep 2
      echo -e "\033[31m \n Apareceran varios operation timed out, y luego un ultimo operation, y el server estara listo \033[0m"[/code]
      
      y para los que tienen game:
      
      [code]#!/bin/sh
      ##Start.sh Start SH (Fix By: Power) , Enjoy
      
      echo -e "\033[35mEl server se inciara en cualquier momento.\n Ten paciencia\033[0m"
      sleep 3
      echo -e "\033[35m \n 5 segundos\033[0m"
      sleep 1
      echo -e "\033[35m \n 4 segundos \033[0m"
      sleep 1
      echo -e "\033[35m \n 3 \033[0m"
      sleep 1
      echo -e "\033[35m \n 2 \033[0m"
      sleep 1
      echo -e "\033[35m \n 1 \033[0m"
      sleep 1
      echo -e "\033[35m \n Server iniciado Correctamente\033[0m"
      sleep 2
      
      
      cd /usr/game/db/
      ./db &
      sleep 4
      echo -e "\033[31m \n  Servidor Mysql Iniciado \033[0m"
      
      sleep 3
      
      cd /usr/game/channel/first/ 
      ./auto.sh &
      sleep 4
      echo -e "\033[31m \n Server 1 iniciado \033[0m"
      
      sleep 3
      
      cd /usr/game/channel/game1_1
      ./auto.sh &
      sleep 4
      echo -e "\033[31m \n Se estan cargando los mapas... \033[0m"
      
      sleep 3
      
      cd /usr/game/channel/game1_2
      ./auto.sh &
      sleep 4
      echo -e "\033[31m \n cargando.....\033[0m"
      
      sleep 3
      
      
      cd /usr/game/channel/game1_3
      ./auto.sh &
      sleep 4
      echo -e "\033[31m \n cargando.....\033[0m"
      
      sleep 3
      
      cd /usr/game/channel/game2
      ./auto.sh &
      sleep 4
      echo -e "\033[31m \n cargando....\033[0m"
      
      sleep 3
      
      cd /usr/game/channel/game61
      ./auto.sh &
      sleep 4
      echo -e "\033[31m \n cargando....\033[0m"
       
      sleep 3
      
      cd /usr/game/channel/game99
      ./auto.sh &
      sleep 4
      echo -e "\033[31m \n cargando....\033[0m"
      
      sleep 3
      
      cd /usr/game/auth
      ./auto.sh &
      
      sleep 6
      echo -e "\033[31m \n Login cargando\033[0m"
      sleep 5
      echo -e "\033[31m \n Porfavor espera.\033[0m"
      sleep 2
      echo -e "\033[31m \n Apareceran varios operation timed out, y luego un ultimo operation, y el server estara listo \033[0m"[/code]
      
      [b][u]Implementarlo con WINSCP[/u][/b]
      
      Y boton derecho, darle permisos 0777 y os ira sin problemas[/code]
      publicado en Servidor
    • [Guia] Implementar Armaduras / Armas correctamente

      @kekoroto said:

      Muy buena!!!, me alegro de que hayas traído la guía ^^, será muy útil para todos aquellos que tienen problemas para implementar armas/aramduras en sus servers, +1

      Grax, y gracias por el + 😄

      publicado en Guías
    • [Guia] Implementar Armaduras / Armas correctamente

      [alinear-centro]**Bueno nose si esta posteado bien, pero aqui dejo mi tuto 😛

      Esto tambien sirve para implementar armas ezt, Pero e echo la guia con las armaduras. Para las armas es lo mismo solo que el paso los PC.eix y PC.epk y El paso de los Root.eix & Root.epk nos lo saltamos, ya que no nos sirve par nada implementando armas.**
      **_______
      **
      Empezaremos decompilado item.eix & item.epk.

      Recuerden que se decompila el epk, Decompilen marcando la casilla create xml.

      Añadimos los iconos en

      source --> ymir work --> icon --> weapons
      

      y editamos el archivo Xml con notepad ++

      Añadimos esto:

      Donde dice id, seria el id del archivo.

      Compilamos, y lo substituimos en la carpeta pack de nuestro cliente.
      _____

      Ahora decompilamos los PC.epk & PC.eix

      Una vez decompilado vamos a:

      source --> ymir work --> pc --> warrior
      

      Agregamos los dds de nuestra armor y editamos el xml con notepad ++

      En donde pone nombre, iria el nombre del archivo.dds ejemplo: warrior_4_4.dds

      Compilamos, y substituimos en la carpeta pack de nuestro cliente.

      _____

      Decompilamos los PC2.eix & Pc2.epk

      Una vez decompilado vamos a

      source --> ymir work --> pc2 --> warrior
      

      Añadimos los archivos dds y los demas archivos y editamos el xml con notepad ++

      En donde pone nombre, iria el nombre del archivo.dds ejemplo: warrior_4_4.dds

      Esto es un ejemplo, en cada caso, cada uno ponga sus dds y archivos. Estos son de ejemplo

      Una vez terminado compilar, y substituir el archivo en al carpeta pack del cliente.
      _______

      Ahora en Item_List añadimos los iconos:

      42000	ARMOR	icon/item/42000.tga
      42001	ARMOR	icon/item/42000.tga
      42002	ARMOR	icon/item/42000.tga
      42003	ARMOR	icon/item/42000.tga
      42004	ARMOR	icon/item/42000.tga
      42005	ARMOR	icon/item/42000.tga
      42006	ARMOR	icon/item/42000.tga
      42007	ARMOR	icon/item/42000.tga
      42008	ARMOR	icon/item/42000.tga
      42009	ARMOR	icon/item/42000.tga
      

      De +0 a +9. Uso esa de ejemplo

      ______

      Decompilamos root, y buscamos los archivos msm.
      Como ejemplo usare los de warrior.

      Buscamos warrior_m.msm & warrior_w.msm,
      Editamos con notepad ++

      Y añadimos un trozo nuevo por ejemplo:

      Group ShapeData34
      {
      SpecialPath "d:/ymir Work/pc2/warrior/"

      ShapeIndex 41

      Model "warrior_4-1.gr2"

      SourceSkin "warrior_4-1.dds"

      TargetSkin "warrior_e4_1.dds"
      }

      **No repetir los numeros que estan en rojo, siempre van avanzado 1 a 1, por ejemplo si el ultimo es ShapeData34 & ShapeIndex 41 el siguiente sera '' ''35 & '' ''42. **

      SpecialPath - Si el archivo es raza_w.msm la ruta sera en PC2 si es raza_m.msm la ruta es en PC

      Model - Modelo GR2 [En este caso el gr2 de la acero negro]

      SourceSkin - La textura fuente por asi decirlo xD

      TargetSkin - La textura que se cargara en el armor

      En TargetSkin es donde podran la textura (El dds) del nuevo armor. En mi caso warrior_e4_1.dds que es una de las nuevas

      **Nota: No copien lo que esta dentro del quote, ya que no esta correctamente puesto, Cuando lo añadan al archivo, copien uno ya echo del archivo, cambien los numeros, y editenlo.

      Y nunca pongan espacios, usen el tabulador, para darle esos espacios mas grandes.
      Y no copien el que e puesto yo ya que no esta bien tabulado ezt.**

      _________

      Ahora decompilamos el Item_Proto:

      Y añadimos las lineas del item_proto en este caso uso estas de una de las nuevas armaduras de ejemplo:

      ######Item vnum="42000" hashName="'ȸ(c)¶°È(c)+0'" name="Smaragdstahl-Panzer+0" type="2" subtype="0" weight="0" size="2" antiflag="56" flag="1" wearflag="1" immuneflag="0" gold="150000" buy_price="50000" limittype0="1" limitvalue0="84" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="8" applyvalue0="-10" applytype1="37" applyvalue1="2" applytype2="39" applyvalue2="2" value0="0" value1="115" value2="0" value3="40" value4="0" value5="0" socket0="0" socket1="64992" socket2="127" socket3="64976" socket4="21631" socket5="4855" refine_vnum="11409" refine_set="0" magic_pct="15" specular="0" socket_pct="1" />
      ######Item vnum="42001" hashName="'ȸ(c)¶°È(c)+1'" name="Smaragdstahl-Panzer+1" type="2" subtype="0" weight="0" size="2" antiflag="56" flag="1" wearflag="1" immuneflag="0" gold="150000" buy_price="50000" limittype0="1" limitvalue0="84" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="8" applyvalue0="-10" applytype1="37" applyvalue1="3" applytype2="39" applyvalue2="3" value0="0" value1="115" value2="0" value3="40" value4="0" value5="8" socket0="0" socket1="64992" socket2="127" socket3="64976" socket4="21631" socket5="4855" refine_vnum="11409" refine_set="0" magic_pct="15" specular="5" socket_pct="1" />
      ######Item vnum="42002" hashName="'ȸ(c)¶°È(c)+2'" name="Smaragdstahl-Panzer+2" type="2" subtype="0" weight="0" size="2" antiflag="56" flag="1" wearflag="1" immuneflag="0" gold="150000" buy_price="50000" limittype0="1" limitvalue0="84" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="8" applyvalue0="-10" applytype1="37" applyvalue1="4" applytype2="39" applyvalue2="4" value0="0" value1="115" value2="0" value3="40" value4="0" value5="16" socket0="0" socket1="64992" socket2="127" socket3="64976" socket4="21631" socket5="4855" refine_vnum="11409" refine_set="0" magic_pct="15" specular="10" socket_pct="1" />
      ######Item vnum="42003" hashName="'ȸ(c)¶°È(c)+3'" name="Smaragdstahl-Panzer+3" type="2" subtype="0" weight="0" size="2" antiflag="56" flag="1" wearflag="1" immuneflag="0" gold="150000" buy_price="50000" limittype0="1" limitvalue0="85" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="8" applyvalue0="-8" applytype1="37" applyvalue1="5" applytype2="39" applyvalue2="6" value0="0" value1="115" value2="0" value3="40" value4="0" value5="24" socket0="0" socket1="64992" socket2="127" socket3="64976" socket4="21631" socket5="4855" refine_vnum="11409" refine_set="0" magic_pct="15" specular="15" socket_pct="1" />
      ######Item vnum="42004" hashName="'ȸ(c)¶°È(c)+4'" name="Smaragdstahl-Panzer+4" type="2" subtype="0" weight="0" size="2" antiflag="56" flag="1" wearflag="1" immuneflag="0" gold="150000" buy_price="50000" limittype0="1" limitvalue0="85" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="8" applyvalue0="-8" applytype1="37" applyvalue1="6" applytype2="39" applyvalue2="7" value0="0" value1="115" value2="0" value3="40" value4="0" value5="32" socket0="0" socket1="64992" socket2="127" socket3="64976" socket4="21631" socket5="4855" refine_vnum="11409" refine_set="0" magic_pct="15" specular="30" socket_pct="2" />
      ######Item vnum="42005" hashName="'ȸ(c)¶°È(c)+5'" name="Smaragdstahl-Panzer+5" type="2" subtype="0" weight="0" size="2" antiflag="56" flag="1" wearflag="1" immuneflag="0" gold="150000" buy_price="50000" limittype0="1" limitvalue0="86" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="8" applyvalue0="-8" applytype1="37" applyvalue1="8" applytype2="39" applyvalue2="9" value0="0" value1="115" value2="0" value3="40" value4="0" value5="41" socket0="0" socket1="64992" socket2="127" socket3="64976" socket4="21631" socket5="4855" refine_vnum="11409" refine_set="0" magic_pct="15" specular="40" socket_pct="2" />
      ######Item vnum="42006" hashName="'ȸ(c)¶°È(c)+6'" name="Smaragdstahl-Panzer+6" type="2" subtype="0" weight="0" size="2" antiflag="56" flag="1" wearflag="1" immuneflag="0" gold="150000" buy_price="50000" limittype0="1" limitvalue0="86" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="8" applyvalue0="-6" applytype1="37" applyvalue1="11" applytype2="39" applyvalue2="12" value0="0" value1="115" value2="0" value3="40" value4="0" value5="50" socket0="0" socket1="64992" socket2="127" socket3="64976" socket4="21631" socket5="4855" refine_vnum="11409" refine_set="0" magic_pct="15" specular="50" socket_pct="2" />
      ######Item vnum="42007" hashName="'ȸ(c)¶°È(c)+7'" name="Smaragdstahl-Panzer+7" type="2" subtype="0" weight="0" size="2" antiflag="56" flag="1" wearflag="1" immuneflag="0" gold="150000" buy_price="50000" limittype0="1" limitvalue0="87" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="8" applyvalue0="-6" applytype1="37" applyvalue1="14" applytype2="39" applyvalue2="15" value0="0" value1="115" value2="0" value3="40" value4="0" value5="59" socket0="0" socket1="64992" socket2="127" socket3="64976" socket4="21631" socket5="4855" refine_vnum="11409" refine_set="0" magic_pct="15" specular="65" socket_pct="3" />
      ######Item vnum="42008" hashName="'ȸ(c)¶°È(c)+8'" name="Smaragdstahl-Panzer+8" type="2" subtype="0" weight="0" size="2" antiflag="56" flag="1" wearflag="1" immuneflag="0" gold="150000" buy_price="50000" limittype0="1" limitvalue0="87" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="8" applyvalue0="-6" applytype1="37" applyvalue1="17" applytype2="39" applyvalue2="18" value0="0" value1="115" value2="0" value3="40" value4="0" value5="68" socket0="0" socket1="64992" socket2="127" socket3="64976" socket4="21631" socket5="4855" refine_vnum="11409" refine_set="0" magic_pct="15" specular="80" socket_pct="3" />
      ######Item vnum="42009" hashName="'ȸ(c)¶°È(c)+9'" name="Smaragdstahl-Panzer+9" type="2" subtype="0" weight="0" size="2" antiflag="56" flag="1" wearflag="1" immuneflag="0" gold="150000" buy_price="50000" limittype0="1" limitvalue0="87" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="8" applyvalue0="-5" applytype1="37" applyvalue1="20" applytype2="39" applyvalue2="20" value0="0" value1="115" value2="0" value3="40" value4="0" value5="86" socket0="0" socket1="64992" socket2="127" socket3="64976" socket4="21631" socket5="4855" refine_vnum="11409" refine_set="0" magic_pct="15" specular="100" socket_pct="3" />

      Lo añades tambien al xml, y compilas de nuevo el item_proto.
      ___________

      Ahora solo falta la parte del server, añades los query de la armor o item nuevo.

      Ejemplo (Armor):

      INSERT INTO `item_proto` VALUES ('42000', 0xC8B8A9B6B0C8A92B30, 0x536D6172616764737461686C2D50616E7A65722B30, '2', '0', '0', '2', '56', '1', '1', '', '150000', '50000', '42001', '181', '0', '15', '1', '84', '0', '0', '8', '-10', '37', '2', '39', '2', '0', '115', '0', '40', '0', '0', '-1', '-1', '-1', '-1', '-1', '-1', '0', '1', '0');
      INSERT INTO `item_proto` VALUES ('42001', 0xC8B8A9B6B0C8A92B31, 0x536D6172616764737461686C2D50616E7A65722B31, '2', '0', '0', '2', '56', '1', '1', '', '150000', '50000', '42002', '182', '0', '15', '1', '84', '0', '0', '8', '-10', '37', '3', '39', '3', '0', '115', '0', '40', '0', '8', '-1', '-1', '-1', '-1', '-1', '-1', '5', '1', '0');
      INSERT INTO `item_proto` VALUES ('42002', 0xC8B8A9B6B0C8A92B32, 0x536D6172616764737461686C2D50616E7A65722B32, '2', '0', '0', '2', '56', '1', '1', '', '150000', '50000', '42003', '183', '0', '15', '1', '84', '0', '0', '8', '-10', '37', '4', '39', '4', '0', '115', '0', '40', '0', '16', '-1', '-1', '-1', '-1', '-1', '-1', '10', '1', '0');
      INSERT INTO `item_proto` VALUES ('42003', 0xC8B8A9B6B0C8A92B33, 0x536D6172616764737461686C2D50616E7A65722B33, '2', '0', '0', '2', '56', '1', '1', '', '150000', '50000', '42004', '184', '0', '15', '1', '85', '0', '0', '8', '-8', '37', '5', '39', '6', '0', '115', '0', '40', '0', '24', '-1', '-1', '-1', '-1', '-1', '-1', '15', '1', '0');
      INSERT INTO `item_proto` VALUES ('42004', 0xC8B8A9B6B0C8A92B34, 0x536D6172616764737461686C2D50616E7A65722B34, '2', '0', '0', '2', '56', '1', '1', '', '150000', '50000', '42005', '185', '0', '15', '1', '85', '0', '0', '8', '-8', '37', '6', '39', '7', '0', '115', '0', '40', '0', '32', '-1', '-1', '-1', '-1', '-1', '-1', '30', '2', '0');
      INSERT INTO `item_proto` VALUES ('42005', 0xC8B8A9B6B0C8A92B35, 0x536D6172616764737461686C2D50616E7A65722B35, '2', '0', '0', '2', '56', '1', '1', '', '150000', '50000', '42006', '186', '0', '15', '1', '86', '0', '0', '8', '-8', '37', '8', '39', '9', '0', '115', '0', '40', '0', '41', '-1', '-1', '-1', '-1', '-1', '-1', '40', '2', '0');
      INSERT INTO `item_proto` VALUES ('42006', 0xC8B8A9B6B0C8A92B36, 0x536D6172616764737461686C2D50616E7A65722B36, '2', '0', '0', '2', '56', '1', '1', '', '150000', '50000', '42007', '187', '0', '15', '1', '86', '0', '0', '8', '-6', '37', '11', '39', '12', '0', '115', '0', '40', '0', '50', '-1', '-1', '-1', '-1', '-1', '-1', '50', '2', '0');
      INSERT INTO `item_proto` VALUES ('42007', 0xC8B8A9B6B0C8A92B37, 0x536D6172616764737461686C2D50616E7A65722B37, '2', '0', '0', '2', '56', '1', '1', '', '150000', '50000', '42008', '188', '0', '15', '1', '87', '0', '0', '8', '-6', '37', '14', '39', '15', '0', '115', '0', '40', '0', '59', '-1', '-1', '-1', '-1', '-1', '-1', '65', '3', '0');
      INSERT INTO `item_proto` VALUES ('42008', 0xC8B8A9B6B0C8A92B38, 0x536D6172616764737461686C2D50616E7A65722B38, '2', '0', '0', '2', '56', '1', '1', '', '150000', '50000', '42009', '189', '0', '15', '1', '87', '0', '0', '8', '-6', '37', '17', '39', '18', '0', '115', '0', '40', '0', '68', '-1', '-1', '-1', '-1', '-1', '-1', '80', '3', '0');
      INSERT INTO `item_proto` VALUES ('42009', 0xC8B8A9B6B0C8A92B39, 0x536D6172616764737461686C2D50616E7A65722B39, '2', '0', '0', '2', '56', '1', '1', '', '150000', '50000', '0', '0', '0', '15', '1', '87', '0', '0', '8', '-5', '37', '20', '39', '20', '0', '115', '0', '40', '0', '86', '-1', '-1', '-1', '-1', '-1', '-1', '100', '3', '0');

      Ahora haces reboot, o con un pj GM pones /reload p y disfrutas de tus armaduras nuevas.

      Nota: Reload P puede llegar a causar un bloqueo en el server, y puede ser necesario que tengas que reiniciarlo.

      Nota 2: Esto no es una guia para crear armors o item, sino implementarlas.

      Nota3: Con esta guia, en vez de editar las armaduras del juego, lo que pueden hacer tambien es hacer una copia de los archivos, y apartir de ellos cambiarles los codes, y crear por ejemplo la acero negro editada, y crearla como nueva, apartir de la copia, para tener la original, y la editada por ti aparte, como si fuera otro armor.

      Edit: En la parte del item_proto [Cliente] En el quote, sale esto:

      ######Item vnum=.......
      

      **Pero se tiene que poner asi **

      [/alinear-centro]  
        
        
      [alinear-der]**Si te sirvio no te cuesta nadal Agradecer**[/alinear-der]
      publicado en Guías
    • Actualizaciones [ Cliente By Power ] v2.0

      Caracteristicas actualizaciones v2.0:

      - Idioma: Español
      - Mas armaas agregadas
      - Nuevas imagenes de Login, Seleccion Pj
      - Nuevo Simbolo GM
      - Brillos de Armas y Armaduras cambiados
      - Musica Cambiada
      - Lanzador Nuevo
      - Monturas incorporadas
      - Editadas las Skill de guerrero
      - Nueva ambush con salto. [De momento solo se cambio la accion del ambush normal]
      - Nueva musica de loggin
      

      Imagenes:






      Esta ultima arma tambien se ve. La foto la tome antes de arreglar esa lanza xD

      Ultima actualizacion:

      - Editadas las Skill de guerrero
      - Un Monton de nuevas armas visibles.
      - Nueva ambush con salto. [De momento solo se cambio la accion del ambush normal]
      - Nuevas imagenes de loggin y selecion de pj
      - Nueva musica de loggin
      - Nuevo brillo de armaduars & Simbolo gm
      

      **
      La nueva aura:**

      Youtube Video

      Descarga: [http://www.multiupload.com/XDD22PJAVC][1]">[http://www.multiupload.com/XDD22PJAVC][2]

      Actualizacion [BGM]:

      Solo tienen que descargarse el archivo .rar, dentro traera una carpeta BGM.
      
      La meten en la carpeta del cliente de SkullMt2, y substituyen la carpeta BGM, por la vieja.
      
      Y a disfrutar de la musica actualizada.
      

      Descarga: [http://www.multiupload.com/2G61OO4B3T][1]">[http://www.multiupload.com/2G61OO4B3T][3]

      Nuevo Lanzador:

      PASO 1: Descargarse el Cliente de SkullMt2, Si ya lo tenéis descargado os podéis saltar este paso.
      PASO 2: Descargarse el Lanzador.
      PASO 3: Renombrar el viejo lanzador [El que tiene cara de sura, y ponerle de nombre: "SkullMt2.exe" (Sin las comillas)
      PASO 4: Poner el nuevo lanzador en la carpeta del cliente, iniciarlo, y disfrutar ;)
      

      Descarga: [http://www.multiupload.com/8O9BKM4MZ9][1]">[http://www.multiupload.com/8O9BKM4MZ9][4]

      Monturas:

      ¿Que Necesitamos?
      
      Los npc.eix y npc.epk nuevos
      Los root.eix y root.epk editados
      
      ------------------------
      
      Tutorial:
      
      Abrir las descargas, y descomprimir los archivos en la carpeta PACK, del cliente de SkullMt2.
      Le dan a SI, a substituir, y ya podran ver las monturas nuevas.
      
      Ezt..
      

      **Descargas:

      Los npc.eix y npc.epk nuevos:
      [http://www.megaupload.com/?d=ZNFUUM2Q][1]">[http://www.megaupload.com/?d=ZNFUUM2Q][5]

      Los root.eix y root.epk editados:
      [http://www.megaupload.com/?d=NSMK2862][1]">[http://www.megaupload.com/?d=NSMK2862][6]**

      [alinear-der]Si te sirvio no te cuesta nadal Agradecer[/alinear-der]

      [1]: <a href=
      [2]: http://www.multiupload.com/XDD22PJAVC
      [3]: http://www.multiupload.com/2G61OO4B3T
      [4]: http://www.multiupload.com/8O9BKM4MZ9
      [5]: http://www.megaupload.com/?d=ZNFUUM2Q
      [6]: http://www.megaupload.com/?d=NSMK2862

      publicado en Guías
    • Cliente By Power v1.0

      Caracteristicas v1.0:

      - Idioma: Español
      - Nuevas Texturas:
       > Lava
       > Nieve
       > Cesped
       > Arena
       > Agua
       > Piedras
       > Tierra del desierto ..
      - Ventana Caracter: Editada
      - Algunos botones y cosas ahora coloridos ezt
      - Bastantes armas ezt agregadas al cliente
      - Nuevas imagenes de Login, Seleccion Pj & Carga
      - Nuevo Simbolo GM
      - Caballos Editados
      - Brillos de Armas y Armaduras cambiados
      - Musica Cambiada
      - Algunos objectos mas brillosos y con color, como en la tienda de armaduras, los objectos con escudos y cosas que tiene delante..
      

      Imagenes:

      http://img697.imageshack.us/img697/7485/imagen4i.jpg

      Imagen del Login

      [http://img409.imageshack.us/img409/7181/bodyr.gif][1]">[http://img409.imageshack.us/img409/7181/bodyr.gif][2]

      Imagen usada para selecion de Pj

      [http://img835.imageshack.us/img835/7950/0804160408.jpg][1]">[http://img835.imageshack.us/img835/7950/0804160408.jpg][3]

      Imagenes denoche

      [http://img820.imageshack.us/img820/3020/0804160553.jpg][1]">[http://img820.imageshack.us/img820/3020/0804160553.jpg][4]

      Imagenes denoche

      [http://img291.imageshack.us/img291/1442/0804160647.jpg][1]">[http://img291.imageshack.us/img291/1442/0804160647.jpg][5]

      Nuevo cesped, arena, agua..

      [http://img716.imageshack.us/img716/7401/0804160736.jpg][1]">[http://img716.imageshack.us/img716/7401/0804160736.jpg][6]

      Nuevas texturas desde el puente..

      [http://img64.imageshack.us/img64/4311/0804162201.jpg][1]">[http://img64.imageshack.us/img64/4311/0804162201.jpg][7]

      Nuevas texturas en desierto y minimapa editado xD

      [http://img193.imageshack.us/img193/5999/0804162239.jpg][1]">[http://img193.imageshack.us/img193/5999/0804162239.jpg][8]

      Texturas del desierto

      [http://img194.imageshack.us/img194/8301/0804162358.jpg][1]">[http://img194.imageshack.us/img194/8301/0804162358.jpg][9]

      Zona del oasis

      [http://img814.imageshack.us/img814/7232/0804162421.jpg][1]">[http://img814.imageshack.us/img814/7232/0804162421.jpg][10]

      Oasis

      [http://img339.imageshack.us/img339/8991/0804162713.jpg][1]">[http://img339.imageshack.us/img339/8991/0804162713.jpg][11]

      Entrada a arañas

      [http://img534.imageshack.us/img534/6245/0804163803.jpg][1]">[http://img534.imageshack.us/img534/6245/0804163803.jpg][12]

      Camino a demons

      [http://img521.imageshack.us/img521/9690/0808065131.jpg][1]">[http://img521.imageshack.us/img521/9690/0808065131.jpg][13]

      Armas & Plaza

      [http://img405.imageshack.us/img405/7230/0809015539.jpg][1]">[http://img405.imageshack.us/img405/7230/0809015539.jpg][14]

      Foto desde un mapa nuevo xD

      [http://img411.imageshack.us/img411/2457/0810173055.jpg][1]">[http://img411.imageshack.us/img411/2457/0810173055.jpg][15]

      La Plaza + Simbolo GM final en esta descarga

      [http://img267.imageshack.us/img267/1140/0810173342.jpg][1]">[http://img267.imageshack.us/img267/1140/0810173342.jpg][16]

      En perros

      [http://img839.imageshack.us/img839/9233/0810173353.jpg][1]">[http://img839.imageshack.us/img839/9233/0810173353.jpg][17]

      Perros + Agua

      [http://img704.imageshack.us/img704/4664/0810173410.jpg][1]">[http://img704.imageshack.us/img704/4664/0810173410.jpg][18]

      Ventana del caracter

      [http://img202.imageshack.us/img202/406/0810173425.jpg][1]">[http://img202.imageshack.us/img202/406/0810173425.jpg][19]

      Playlist [Musica cambiada, pero mismos nombres]
      Pronto are una astualisasion con musica mas reciente y mejor 😉

      [http://img443.imageshack.us/img443/7956/0810173515.jpg][1]">[http://img443.imageshack.us/img443/7956/0810173515.jpg][20]

      Mas fotos.. Textura de rocas ezt..

      [http://img714.imageshack.us/img714/2083/0810200949.jpg][1]">[http://img714.imageshack.us/img714/2083/0810200949.jpg][21]

      Por la ciudad

      [http://img812.imageshack.us/img812/8065/0810200954.jpg][1]">[http://img812.imageshack.us/img812/8065/0810200954.jpg][22]

      Bueno, esas son algunas fotos, Como ven las skill las conserve sin editar.

      Descarga:

      [http://www.multiupload.com/1SYIBGLBAU][1]">[http://www.multiupload.com/1SYIBGLBAU][23]

      Proximas Novedades v2.0:

      - Correcion de la tierra del desierto
      - Aztualizacion y cambio de Musica
      - Adiccion de Luna llena al cielo
      - Mas armas agregadas al cliente
      
      Ezt..
      

      [alinear-der]Si te sirvio no te cuesta nadal Agradecer[/alinear-der]

      [1]: <a href=
      [2]: http://img409.imageshack.us/img409/7181/bodyr.gif
      [3]: http://img835.imageshack.us/img835/7950/0804160408.jpg
      [4]: http://img820.imageshack.us/img820/3020/0804160553.jpg
      [5]: http://img291.imageshack.us/img291/1442/0804160647.jpg
      [6]: http://img716.imageshack.us/img716/7401/0804160736.jpg
      [7]: http://img64.imageshack.us/img64/4311/0804162201.jpg
      [8]: http://img193.imageshack.us/img193/5999/0804162239.jpg
      [9]: http://img194.imageshack.us/img194/8301/0804162358.jpg
      [10]: http://img814.imageshack.us/img814/7232/0804162421.jpg
      [11]: http://img339.imageshack.us/img339/8991/0804162713.jpg
      [12]: http://img534.imageshack.us/img534/6245/0804163803.jpg
      [13]: http://img521.imageshack.us/img521/9690/0808065131.jpg
      [14]: http://img405.imageshack.us/img405/7230/0809015539.jpg
      [15]: http://img411.imageshack.us/img411/2457/0810173055.jpg
      [16]: http://img267.imageshack.us/img267/1140/0810173342.jpg
      [17]: http://img839.imageshack.us/img839/9233/0810173353.jpg
      [18]: http://img704.imageshack.us/img704/4664/0810173410.jpg
      [19]: http://img202.imageshack.us/img202/406/0810173425.jpg
      [20]: http://img443.imageshack.us/img443/7956/0810173515.jpg
      [21]: http://img714.imageshack.us/img714/2083/0810200949.jpg
      [22]: http://img812.imageshack.us/img812/8065/0810200954.jpg
      [23]: http://www.multiupload.com/1SYIBGLBAU

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