En la proxima actualizacion con las habilidades nuevas, pondre otro brillo mas bonito ;d
xXTLXx (@xXTLXx)
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Aver.. Los que tienen rain:
#!/bin/sh ##Start.sh Start SH (Fix By: Power) , Enjoy echo -e "\033[35mEl server se inciara en cualquier momento.\n Ten paciencia\033[0m" sleep 3 echo -e "\033[35m \n 5 segundos\033[0m" sleep 1 echo -e "\033[35m \n 4 segundos \033[0m" sleep 1 echo -e "\033[35m \n 3 \033[0m" sleep 1 echo -e "\033[35m \n 2 \033[0m" sleep 1 echo -e "\033[35m \n 1 \033[0m" sleep 1 echo -e "\033[35m \n Server iniciado Correctamente\033[0m" sleep 2 cd /usr/rain/db/ ./db & sleep 4 echo -e "\033[31m \n Servidor Mysql Iniciado \033[0m" sleep 3 cd /usr/rain/channel/first/ ./auto.sh & sleep 4 echo -e "\033[31m \n Server 1 iniciado \033[0m" sleep 3 cd /usr/rain/channel/game1_1 ./auto.sh & sleep 4 echo -e "\033[31m \n Se estan cargando los mapas... \033[0m" sleep 3 cd /usr/rain/channel/game1_2 ./auto.sh & sleep 4 echo -e "\033[31m \n cargando.....\033[0m" sleep 3 cd /usr/rain/channel/game1_3 ./auto.sh & sleep 4 echo -e "\033[31m \n cargando.....\033[0m" sleep 3 cd /usr/rain/channel/game2 ./auto.sh & sleep 4 echo -e "\033[31m \n cargando....\033[0m" sleep 3 cd /usr/rain/channel/game61 ./auto.sh & sleep 4 echo -e "\033[31m \n cargando....\033[0m" sleep 3 cd /usr/rain/channel/game99 ./auto.sh & sleep 4 echo -e "\033[31m \n cargando....\033[0m" sleep 3 cd /usr/rain/auth ./auto.sh & sleep 6 echo -e "\033[31m \n Login cargando\033[0m" sleep 5 echo -e "\033[31m \n Porfavor espera.\033[0m" sleep 2 echo -e "\033[31m \n Apareceran varios operation timed out, y luego un ultimo operation, y el server estara listo \033[0m"[/code] y para los que tienen game: [code]#!/bin/sh ##Start.sh Start SH (Fix By: Power) , Enjoy echo -e "\033[35mEl server se inciara en cualquier momento.\n Ten paciencia\033[0m" sleep 3 echo -e "\033[35m \n 5 segundos\033[0m" sleep 1 echo -e "\033[35m \n 4 segundos \033[0m" sleep 1 echo -e "\033[35m \n 3 \033[0m" sleep 1 echo -e "\033[35m \n 2 \033[0m" sleep 1 echo -e "\033[35m \n 1 \033[0m" sleep 1 echo -e "\033[35m \n Server iniciado Correctamente\033[0m" sleep 2 cd /usr/game/db/ ./db & sleep 4 echo -e "\033[31m \n Servidor Mysql Iniciado \033[0m" sleep 3 cd /usr/game/channel/first/ ./auto.sh & sleep 4 echo -e "\033[31m \n Server 1 iniciado \033[0m" sleep 3 cd /usr/game/channel/game1_1 ./auto.sh & sleep 4 echo -e "\033[31m \n Se estan cargando los mapas... \033[0m" sleep 3 cd /usr/game/channel/game1_2 ./auto.sh & sleep 4 echo -e "\033[31m \n cargando.....\033[0m" sleep 3 cd /usr/game/channel/game1_3 ./auto.sh & sleep 4 echo -e "\033[31m \n cargando.....\033[0m" sleep 3 cd /usr/game/channel/game2 ./auto.sh & sleep 4 echo -e "\033[31m \n cargando....\033[0m" sleep 3 cd /usr/game/channel/game61 ./auto.sh & sleep 4 echo -e "\033[31m \n cargando....\033[0m" sleep 3 cd /usr/game/channel/game99 ./auto.sh & sleep 4 echo -e "\033[31m \n cargando....\033[0m" sleep 3 cd /usr/game/auth ./auto.sh & sleep 6 echo -e "\033[31m \n Login cargando\033[0m" sleep 5 echo -e "\033[31m \n Porfavor espera.\033[0m" sleep 2 echo -e "\033[31m \n Apareceran varios operation timed out, y luego un ultimo operation, y el server estara listo \033[0m"[/code] [b][u]Implementarlo con WINSCP[/u][/b] Y boton derecho, darle permisos 0777 y os ira sin problemas[/code]
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@kekoroto said:
Muy buena!!!, me alegro de que hayas traído la guía ^^, será muy útil para todos aquellos que tienen problemas para implementar armas/aramduras en sus servers, +1
Grax, y gracias por el +
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[alinear-centro]**Bueno nose si esta posteado bien, pero aqui dejo mi tuto
Esto tambien sirve para implementar armas ezt, Pero e echo la guia con las armaduras. Para las armas es lo mismo solo que el paso los PC.eix y PC.epk y El paso de los Root.eix & Root.epk nos lo saltamos, ya que no nos sirve par nada implementando armas.**
**_______
**
Empezaremos decompilado item.eix & item.epk.Recuerden que se decompila el epk, Decompilen marcando la casilla create xml.
Añadimos los iconos en
source --> ymir work --> icon --> weapons
y editamos el archivo Xml con notepad ++
Añadimos esto:
Donde dice id, seria el id del archivo.
Compilamos, y lo substituimos en la carpeta pack de nuestro cliente.
_____Ahora decompilamos los PC.epk & PC.eix
Una vez decompilado vamos a:
source --> ymir work --> pc --> warrior
Agregamos los dds de nuestra armor y editamos el xml con notepad ++
En donde pone nombre, iria el nombre del archivo.dds ejemplo: warrior_4_4.dds
Compilamos, y substituimos en la carpeta pack de nuestro cliente.
_____
Decompilamos los PC2.eix & Pc2.epk
Una vez decompilado vamos a
source --> ymir work --> pc2 --> warrior
Añadimos los archivos dds y los demas archivos y editamos el xml con notepad ++
En donde pone nombre, iria el nombre del archivo.dds ejemplo: warrior_4_4.dds
Esto es un ejemplo, en cada caso, cada uno ponga sus dds y archivos. Estos son de ejemplo
Una vez terminado compilar, y substituir el archivo en al carpeta pack del cliente.
_______Ahora en Item_List añadimos los iconos:
42000 ARMOR icon/item/42000.tga 42001 ARMOR icon/item/42000.tga 42002 ARMOR icon/item/42000.tga 42003 ARMOR icon/item/42000.tga 42004 ARMOR icon/item/42000.tga 42005 ARMOR icon/item/42000.tga 42006 ARMOR icon/item/42000.tga 42007 ARMOR icon/item/42000.tga 42008 ARMOR icon/item/42000.tga 42009 ARMOR icon/item/42000.tga
De +0 a +9. Uso esa de ejemplo
______
Decompilamos root, y buscamos los archivos msm.
Como ejemplo usare los de warrior.Buscamos warrior_m.msm & warrior_w.msm,
Editamos con notepad ++Y añadimos un trozo nuevo por ejemplo:
Group ShapeData34
{
SpecialPath "d:/ymir Work/pc2/warrior/"ShapeIndex 41
Model "warrior_4-1.gr2"
SourceSkin "warrior_4-1.dds"
TargetSkin "warrior_e4_1.dds"
}**No repetir los numeros que estan en rojo, siempre van avanzado 1 a 1, por ejemplo si el ultimo es ShapeData34 & ShapeIndex 41 el siguiente sera '' ''35 & '' ''42. **
SpecialPath - Si el archivo es raza_w.msm la ruta sera en PC2 si es raza_m.msm la ruta es en PC
Model - Modelo GR2 [En este caso el gr2 de la acero negro]
SourceSkin - La textura fuente por asi decirlo xD
TargetSkin - La textura que se cargara en el armor
En TargetSkin es donde podran la textura (El dds) del nuevo armor. En mi caso warrior_e4_1.dds que es una de las nuevas
**Nota: No copien lo que esta dentro del quote, ya que no esta correctamente puesto, Cuando lo añadan al archivo, copien uno ya echo del archivo, cambien los numeros, y editenlo.
Y nunca pongan espacios, usen el tabulador, para darle esos espacios mas grandes.
Y no copien el que e puesto yo ya que no esta bien tabulado ezt.**_________
Ahora decompilamos el Item_Proto:
Y añadimos las lineas del item_proto en este caso uso estas de una de las nuevas armaduras de ejemplo:
######Item vnum="42000" hashName="'ȸ(c)¶°È(c)+0'" name="Smaragdstahl-Panzer+0" type="2" subtype="0" weight="0" size="2" antiflag="56" flag="1" wearflag="1" immuneflag="0" gold="150000" buy_price="50000" limittype0="1" limitvalue0="84" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="8" applyvalue0="-10" applytype1="37" applyvalue1="2" applytype2="39" applyvalue2="2" value0="0" value1="115" value2="0" value3="40" value4="0" value5="0" socket0="0" socket1="64992" socket2="127" socket3="64976" socket4="21631" socket5="4855" refine_vnum="11409" refine_set="0" magic_pct="15" specular="0" socket_pct="1" />
######Item vnum="42001" hashName="'ȸ(c)¶°È(c)+1'" name="Smaragdstahl-Panzer+1" type="2" subtype="0" weight="0" size="2" antiflag="56" flag="1" wearflag="1" immuneflag="0" gold="150000" buy_price="50000" limittype0="1" limitvalue0="84" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="8" applyvalue0="-10" applytype1="37" applyvalue1="3" applytype2="39" applyvalue2="3" value0="0" value1="115" value2="0" value3="40" value4="0" value5="8" socket0="0" socket1="64992" socket2="127" socket3="64976" socket4="21631" socket5="4855" refine_vnum="11409" refine_set="0" magic_pct="15" specular="5" socket_pct="1" />
######Item vnum="42002" hashName="'ȸ(c)¶°È(c)+2'" name="Smaragdstahl-Panzer+2" type="2" subtype="0" weight="0" size="2" antiflag="56" flag="1" wearflag="1" immuneflag="0" gold="150000" buy_price="50000" limittype0="1" limitvalue0="84" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="8" applyvalue0="-10" applytype1="37" applyvalue1="4" applytype2="39" applyvalue2="4" value0="0" value1="115" value2="0" value3="40" value4="0" value5="16" socket0="0" socket1="64992" socket2="127" socket3="64976" socket4="21631" socket5="4855" refine_vnum="11409" refine_set="0" magic_pct="15" specular="10" socket_pct="1" />
######Item vnum="42003" hashName="'ȸ(c)¶°È(c)+3'" name="Smaragdstahl-Panzer+3" type="2" subtype="0" weight="0" size="2" antiflag="56" flag="1" wearflag="1" immuneflag="0" gold="150000" buy_price="50000" limittype0="1" limitvalue0="85" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="8" applyvalue0="-8" applytype1="37" applyvalue1="5" applytype2="39" applyvalue2="6" value0="0" value1="115" value2="0" value3="40" value4="0" value5="24" socket0="0" socket1="64992" socket2="127" socket3="64976" socket4="21631" socket5="4855" refine_vnum="11409" refine_set="0" magic_pct="15" specular="15" socket_pct="1" />
######Item vnum="42004" hashName="'ȸ(c)¶°È(c)+4'" name="Smaragdstahl-Panzer+4" type="2" subtype="0" weight="0" size="2" antiflag="56" flag="1" wearflag="1" immuneflag="0" gold="150000" buy_price="50000" limittype0="1" limitvalue0="85" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="8" applyvalue0="-8" applytype1="37" applyvalue1="6" applytype2="39" applyvalue2="7" value0="0" value1="115" value2="0" value3="40" value4="0" value5="32" socket0="0" socket1="64992" socket2="127" socket3="64976" socket4="21631" socket5="4855" refine_vnum="11409" refine_set="0" magic_pct="15" specular="30" socket_pct="2" />
######Item vnum="42005" hashName="'ȸ(c)¶°È(c)+5'" name="Smaragdstahl-Panzer+5" type="2" subtype="0" weight="0" size="2" antiflag="56" flag="1" wearflag="1" immuneflag="0" gold="150000" buy_price="50000" limittype0="1" limitvalue0="86" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="8" applyvalue0="-8" applytype1="37" applyvalue1="8" applytype2="39" applyvalue2="9" value0="0" value1="115" value2="0" value3="40" value4="0" value5="41" socket0="0" socket1="64992" socket2="127" socket3="64976" socket4="21631" socket5="4855" refine_vnum="11409" refine_set="0" magic_pct="15" specular="40" socket_pct="2" />
######Item vnum="42006" hashName="'ȸ(c)¶°È(c)+6'" name="Smaragdstahl-Panzer+6" type="2" subtype="0" weight="0" size="2" antiflag="56" flag="1" wearflag="1" immuneflag="0" gold="150000" buy_price="50000" limittype0="1" limitvalue0="86" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="8" applyvalue0="-6" applytype1="37" applyvalue1="11" applytype2="39" applyvalue2="12" value0="0" value1="115" value2="0" value3="40" value4="0" value5="50" socket0="0" socket1="64992" socket2="127" socket3="64976" socket4="21631" socket5="4855" refine_vnum="11409" refine_set="0" magic_pct="15" specular="50" socket_pct="2" />
######Item vnum="42007" hashName="'ȸ(c)¶°È(c)+7'" name="Smaragdstahl-Panzer+7" type="2" subtype="0" weight="0" size="2" antiflag="56" flag="1" wearflag="1" immuneflag="0" gold="150000" buy_price="50000" limittype0="1" limitvalue0="87" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="8" applyvalue0="-6" applytype1="37" applyvalue1="14" applytype2="39" applyvalue2="15" value0="0" value1="115" value2="0" value3="40" value4="0" value5="59" socket0="0" socket1="64992" socket2="127" socket3="64976" socket4="21631" socket5="4855" refine_vnum="11409" refine_set="0" magic_pct="15" specular="65" socket_pct="3" />
######Item vnum="42008" hashName="'ȸ(c)¶°È(c)+8'" name="Smaragdstahl-Panzer+8" type="2" subtype="0" weight="0" size="2" antiflag="56" flag="1" wearflag="1" immuneflag="0" gold="150000" buy_price="50000" limittype0="1" limitvalue0="87" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="8" applyvalue0="-6" applytype1="37" applyvalue1="17" applytype2="39" applyvalue2="18" value0="0" value1="115" value2="0" value3="40" value4="0" value5="68" socket0="0" socket1="64992" socket2="127" socket3="64976" socket4="21631" socket5="4855" refine_vnum="11409" refine_set="0" magic_pct="15" specular="80" socket_pct="3" />
######Item vnum="42009" hashName="'ȸ(c)¶°È(c)+9'" name="Smaragdstahl-Panzer+9" type="2" subtype="0" weight="0" size="2" antiflag="56" flag="1" wearflag="1" immuneflag="0" gold="150000" buy_price="50000" limittype0="1" limitvalue0="87" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="8" applyvalue0="-5" applytype1="37" applyvalue1="20" applytype2="39" applyvalue2="20" value0="0" value1="115" value2="0" value3="40" value4="0" value5="86" socket0="0" socket1="64992" socket2="127" socket3="64976" socket4="21631" socket5="4855" refine_vnum="11409" refine_set="0" magic_pct="15" specular="100" socket_pct="3" />Lo añades tambien al xml, y compilas de nuevo el item_proto.
___________Ahora solo falta la parte del server, añades los query de la armor o item nuevo.
Ejemplo (Armor):
INSERT INTO `item_proto` VALUES ('42000', 0xC8B8A9B6B0C8A92B30, 0x536D6172616764737461686C2D50616E7A65722B30, '2', '0', '0', '2', '56', '1', '1', '', '150000', '50000', '42001', '181', '0', '15', '1', '84', '0', '0', '8', '-10', '37', '2', '39', '2', '0', '115', '0', '40', '0', '0', '-1', '-1', '-1', '-1', '-1', '-1', '0', '1', '0');
INSERT INTO `item_proto` VALUES ('42001', 0xC8B8A9B6B0C8A92B31, 0x536D6172616764737461686C2D50616E7A65722B31, '2', '0', '0', '2', '56', '1', '1', '', '150000', '50000', '42002', '182', '0', '15', '1', '84', '0', '0', '8', '-10', '37', '3', '39', '3', '0', '115', '0', '40', '0', '8', '-1', '-1', '-1', '-1', '-1', '-1', '5', '1', '0');
INSERT INTO `item_proto` VALUES ('42002', 0xC8B8A9B6B0C8A92B32, 0x536D6172616764737461686C2D50616E7A65722B32, '2', '0', '0', '2', '56', '1', '1', '', '150000', '50000', '42003', '183', '0', '15', '1', '84', '0', '0', '8', '-10', '37', '4', '39', '4', '0', '115', '0', '40', '0', '16', '-1', '-1', '-1', '-1', '-1', '-1', '10', '1', '0');
INSERT INTO `item_proto` VALUES ('42003', 0xC8B8A9B6B0C8A92B33, 0x536D6172616764737461686C2D50616E7A65722B33, '2', '0', '0', '2', '56', '1', '1', '', '150000', '50000', '42004', '184', '0', '15', '1', '85', '0', '0', '8', '-8', '37', '5', '39', '6', '0', '115', '0', '40', '0', '24', '-1', '-1', '-1', '-1', '-1', '-1', '15', '1', '0');
INSERT INTO `item_proto` VALUES ('42004', 0xC8B8A9B6B0C8A92B34, 0x536D6172616764737461686C2D50616E7A65722B34, '2', '0', '0', '2', '56', '1', '1', '', '150000', '50000', '42005', '185', '0', '15', '1', '85', '0', '0', '8', '-8', '37', '6', '39', '7', '0', '115', '0', '40', '0', '32', '-1', '-1', '-1', '-1', '-1', '-1', '30', '2', '0');
INSERT INTO `item_proto` VALUES ('42005', 0xC8B8A9B6B0C8A92B35, 0x536D6172616764737461686C2D50616E7A65722B35, '2', '0', '0', '2', '56', '1', '1', '', '150000', '50000', '42006', '186', '0', '15', '1', '86', '0', '0', '8', '-8', '37', '8', '39', '9', '0', '115', '0', '40', '0', '41', '-1', '-1', '-1', '-1', '-1', '-1', '40', '2', '0');
INSERT INTO `item_proto` VALUES ('42006', 0xC8B8A9B6B0C8A92B36, 0x536D6172616764737461686C2D50616E7A65722B36, '2', '0', '0', '2', '56', '1', '1', '', '150000', '50000', '42007', '187', '0', '15', '1', '86', '0', '0', '8', '-6', '37', '11', '39', '12', '0', '115', '0', '40', '0', '50', '-1', '-1', '-1', '-1', '-1', '-1', '50', '2', '0');
INSERT INTO `item_proto` VALUES ('42007', 0xC8B8A9B6B0C8A92B37, 0x536D6172616764737461686C2D50616E7A65722B37, '2', '0', '0', '2', '56', '1', '1', '', '150000', '50000', '42008', '188', '0', '15', '1', '87', '0', '0', '8', '-6', '37', '14', '39', '15', '0', '115', '0', '40', '0', '59', '-1', '-1', '-1', '-1', '-1', '-1', '65', '3', '0');
INSERT INTO `item_proto` VALUES ('42008', 0xC8B8A9B6B0C8A92B38, 0x536D6172616764737461686C2D50616E7A65722B38, '2', '0', '0', '2', '56', '1', '1', '', '150000', '50000', '42009', '189', '0', '15', '1', '87', '0', '0', '8', '-6', '37', '17', '39', '18', '0', '115', '0', '40', '0', '68', '-1', '-1', '-1', '-1', '-1', '-1', '80', '3', '0');
INSERT INTO `item_proto` VALUES ('42009', 0xC8B8A9B6B0C8A92B39, 0x536D6172616764737461686C2D50616E7A65722B39, '2', '0', '0', '2', '56', '1', '1', '', '150000', '50000', '0', '0', '0', '15', '1', '87', '0', '0', '8', '-5', '37', '20', '39', '20', '0', '115', '0', '40', '0', '86', '-1', '-1', '-1', '-1', '-1', '-1', '100', '3', '0');Ahora haces reboot, o con un pj GM pones /reload p y disfrutas de tus armaduras nuevas.
Nota: Reload P puede llegar a causar un bloqueo en el server, y puede ser necesario que tengas que reiniciarlo.
Nota 2: Esto no es una guia para crear armors o item, sino implementarlas.
Nota3: Con esta guia, en vez de editar las armaduras del juego, lo que pueden hacer tambien es hacer una copia de los archivos, y apartir de ellos cambiarles los codes, y crear por ejemplo la acero negro editada, y crearla como nueva, apartir de la copia, para tener la original, y la editada por ti aparte, como si fuera otro armor.
Edit: En la parte del item_proto [Cliente] En el quote, sale esto:
######Item vnum=.......
**Pero se tiene que poner asi **
[/alinear-centro] [alinear-der]**Si te sirvio no te cuesta nadal Agradecer**[/alinear-der]
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Caracteristicas actualizaciones v2.0:
- Idioma: Español - Mas armaas agregadas - Nuevas imagenes de Login, Seleccion Pj - Nuevo Simbolo GM - Brillos de Armas y Armaduras cambiados - Musica Cambiada - Lanzador Nuevo - Monturas incorporadas - Editadas las Skill de guerrero - Nueva ambush con salto. [De momento solo se cambio la accion del ambush normal] - Nueva musica de loggin
Imagenes:
Esta ultima arma tambien se ve. La foto la tome antes de arreglar esa lanza xD
Ultima actualizacion:
- Editadas las Skill de guerrero - Un Monton de nuevas armas visibles. - Nueva ambush con salto. [De momento solo se cambio la accion del ambush normal] - Nuevas imagenes de loggin y selecion de pj - Nueva musica de loggin - Nuevo brillo de armaduars & Simbolo gm
**
La nueva aura:**Descarga: [http://www.multiupload.com/XDD22PJAVC][1]">[http://www.multiupload.com/XDD22PJAVC][2]
Actualizacion [BGM]:
Solo tienen que descargarse el archivo .rar, dentro traera una carpeta BGM. La meten en la carpeta del cliente de SkullMt2, y substituyen la carpeta BGM, por la vieja. Y a disfrutar de la musica actualizada.
Descarga: [http://www.multiupload.com/2G61OO4B3T][1]">[http://www.multiupload.com/2G61OO4B3T][3]
Nuevo Lanzador:
PASO 1: Descargarse el Cliente de SkullMt2, Si ya lo tenéis descargado os podéis saltar este paso. PASO 2: Descargarse el Lanzador. PASO 3: Renombrar el viejo lanzador [El que tiene cara de sura, y ponerle de nombre: "SkullMt2.exe" (Sin las comillas) PASO 4: Poner el nuevo lanzador en la carpeta del cliente, iniciarlo, y disfrutar ;)
Descarga: [http://www.multiupload.com/8O9BKM4MZ9][1]">[http://www.multiupload.com/8O9BKM4MZ9][4]
Monturas:
¿Que Necesitamos? Los npc.eix y npc.epk nuevos Los root.eix y root.epk editados ------------------------ Tutorial: Abrir las descargas, y descomprimir los archivos en la carpeta PACK, del cliente de SkullMt2. Le dan a SI, a substituir, y ya podran ver las monturas nuevas. Ezt..
**Descargas:
Los npc.eix y npc.epk nuevos:
[http://www.megaupload.com/?d=ZNFUUM2Q][1]">[http://www.megaupload.com/?d=ZNFUUM2Q][5]Los root.eix y root.epk editados:
[http://www.megaupload.com/?d=NSMK2862][1]">[http://www.megaupload.com/?d=NSMK2862][6]**[alinear-der]Si te sirvio no te cuesta nadal Agradecer[/alinear-der]
[1]: <a href=
[2]: http://www.multiupload.com/XDD22PJAVC
[3]: http://www.multiupload.com/2G61OO4B3T
[4]: http://www.multiupload.com/8O9BKM4MZ9
[5]: http://www.megaupload.com/?d=ZNFUUM2Q
[6]: http://www.megaupload.com/?d=NSMK2862 -
Caracteristicas v1.0:
- Idioma: Español - Nuevas Texturas: > Lava > Nieve > Cesped > Arena > Agua > Piedras > Tierra del desierto .. - Ventana Caracter: Editada - Algunos botones y cosas ahora coloridos ezt - Bastantes armas ezt agregadas al cliente - Nuevas imagenes de Login, Seleccion Pj & Carga - Nuevo Simbolo GM - Caballos Editados - Brillos de Armas y Armaduras cambiados - Musica Cambiada - Algunos objectos mas brillosos y con color, como en la tienda de armaduras, los objectos con escudos y cosas que tiene delante..
Imagenes:
http://img697.imageshack.us/img697/7485/imagen4i.jpg
Imagen del Login
[http://img409.imageshack.us/img409/7181/bodyr.gif][1]">[http://img409.imageshack.us/img409/7181/bodyr.gif][2]
Imagen usada para selecion de Pj
[http://img835.imageshack.us/img835/7950/0804160408.jpg][1]">[http://img835.imageshack.us/img835/7950/0804160408.jpg][3]
Imagenes denoche
[http://img820.imageshack.us/img820/3020/0804160553.jpg][1]">[http://img820.imageshack.us/img820/3020/0804160553.jpg][4]
Imagenes denoche
[http://img291.imageshack.us/img291/1442/0804160647.jpg][1]">[http://img291.imageshack.us/img291/1442/0804160647.jpg][5]
Nuevo cesped, arena, agua..
[http://img716.imageshack.us/img716/7401/0804160736.jpg][1]">[http://img716.imageshack.us/img716/7401/0804160736.jpg][6]
Nuevas texturas desde el puente..
[http://img64.imageshack.us/img64/4311/0804162201.jpg][1]">[http://img64.imageshack.us/img64/4311/0804162201.jpg][7]
Nuevas texturas en desierto y minimapa editado xD
[http://img193.imageshack.us/img193/5999/0804162239.jpg][1]">[http://img193.imageshack.us/img193/5999/0804162239.jpg][8]
Texturas del desierto
[http://img194.imageshack.us/img194/8301/0804162358.jpg][1]">[http://img194.imageshack.us/img194/8301/0804162358.jpg][9]
Zona del oasis
[http://img814.imageshack.us/img814/7232/0804162421.jpg][1]">[http://img814.imageshack.us/img814/7232/0804162421.jpg][10]
Oasis
[http://img339.imageshack.us/img339/8991/0804162713.jpg][1]">[http://img339.imageshack.us/img339/8991/0804162713.jpg][11]
Entrada a arañas
[http://img534.imageshack.us/img534/6245/0804163803.jpg][1]">[http://img534.imageshack.us/img534/6245/0804163803.jpg][12]
Camino a demons
[http://img521.imageshack.us/img521/9690/0808065131.jpg][1]">[http://img521.imageshack.us/img521/9690/0808065131.jpg][13]
Armas & Plaza
[http://img405.imageshack.us/img405/7230/0809015539.jpg][1]">[http://img405.imageshack.us/img405/7230/0809015539.jpg][14]
Foto desde un mapa nuevo xD
[http://img411.imageshack.us/img411/2457/0810173055.jpg][1]">[http://img411.imageshack.us/img411/2457/0810173055.jpg][15]
La Plaza + Simbolo GM final en esta descarga
[http://img267.imageshack.us/img267/1140/0810173342.jpg][1]">[http://img267.imageshack.us/img267/1140/0810173342.jpg][16]
En perros
[http://img839.imageshack.us/img839/9233/0810173353.jpg][1]">[http://img839.imageshack.us/img839/9233/0810173353.jpg][17]
Perros + Agua
[http://img704.imageshack.us/img704/4664/0810173410.jpg][1]">[http://img704.imageshack.us/img704/4664/0810173410.jpg][18]
Ventana del caracter
[http://img202.imageshack.us/img202/406/0810173425.jpg][1]">[http://img202.imageshack.us/img202/406/0810173425.jpg][19]
Playlist [Musica cambiada, pero mismos nombres]
Pronto are una astualisasion con musica mas reciente y mejor[http://img443.imageshack.us/img443/7956/0810173515.jpg][1]">[http://img443.imageshack.us/img443/7956/0810173515.jpg][20]
Mas fotos.. Textura de rocas ezt..
[http://img714.imageshack.us/img714/2083/0810200949.jpg][1]">[http://img714.imageshack.us/img714/2083/0810200949.jpg][21]
Por la ciudad
[http://img812.imageshack.us/img812/8065/0810200954.jpg][1]">[http://img812.imageshack.us/img812/8065/0810200954.jpg][22]
Bueno, esas son algunas fotos, Como ven las skill las conserve sin editar.
Descarga:
[http://www.multiupload.com/1SYIBGLBAU][1]">[http://www.multiupload.com/1SYIBGLBAU][23]
Proximas Novedades v2.0:
- Correcion de la tierra del desierto - Aztualizacion y cambio de Musica - Adiccion de Luna llena al cielo - Mas armas agregadas al cliente Ezt..
[alinear-der]Si te sirvio no te cuesta nadal Agradecer[/alinear-der]
[1]: <a href=
[2]: http://img409.imageshack.us/img409/7181/bodyr.gif
[3]: http://img835.imageshack.us/img835/7950/0804160408.jpg
[4]: http://img820.imageshack.us/img820/3020/0804160553.jpg
[5]: http://img291.imageshack.us/img291/1442/0804160647.jpg
[6]: http://img716.imageshack.us/img716/7401/0804160736.jpg
[7]: http://img64.imageshack.us/img64/4311/0804162201.jpg
[8]: http://img193.imageshack.us/img193/5999/0804162239.jpg
[9]: http://img194.imageshack.us/img194/8301/0804162358.jpg
[10]: http://img814.imageshack.us/img814/7232/0804162421.jpg
[11]: http://img339.imageshack.us/img339/8991/0804162713.jpg
[12]: http://img534.imageshack.us/img534/6245/0804163803.jpg
[13]: http://img521.imageshack.us/img521/9690/0808065131.jpg
[14]: http://img405.imageshack.us/img405/7230/0809015539.jpg
[15]: http://img411.imageshack.us/img411/2457/0810173055.jpg
[16]: http://img267.imageshack.us/img267/1140/0810173342.jpg
[17]: http://img839.imageshack.us/img839/9233/0810173353.jpg
[18]: http://img704.imageshack.us/img704/4664/0810173410.jpg
[19]: http://img202.imageshack.us/img202/406/0810173425.jpg
[20]: http://img443.imageshack.us/img443/7956/0810173515.jpg
[21]: http://img714.imageshack.us/img714/2083/0810200949.jpg
[22]: http://img812.imageshack.us/img812/8065/0810200954.jpg
[23]: http://www.multiupload.com/1SYIBGLBAU