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    eydrien.com
    Ubicación
    Tenerife, Islas Canarias

    Publicados por Zed

    • Quest recargador de coins

      eso no se puede hacer ya que las coins son algo que no tiene que ver con el servidor, es una variable que se da en el script de la web.

      publicado en Ayuda
    • 2Firma Return

      No está mal, pero no me termina de convencer la integración de los colores

      publicado en Galerias y Consejos
    • Como creo querys

      No es difícil, simplemente es ir fijándose en el orden de cada columna y su valor en el item_proto para hacerla.

      P.D: Si consigo tiempo, os hago una guía para que aprendais a hacerlas lps que no sepais. Y si consigo aun mucho mucho más tiempo me pongo y os creo un programa para que las hagais automáticamente :miau:

      publicado en Ayuda
    • Sms donaciones

      Debes contratar el servicio de una empresa de micropagps por ejemplo, y ellos mismos lo adaptan a tu web

      publicado en Ayuda
    • Convertidor De Item_proto

      Funciona perfectamente, ya lo he probado y va bien

      publicado en Guías
    • Aqui Acaba Todo

      Buah, por estudios? LINQUIERON está "estudiando" todo el día y aquí está xDDDDDDDDDDDD

      Bueno, espero que te pases lo más que puedas porque desde que Miki está de MOD la sección de hacks está prácticamente abandonada de expertos xD

      Bueno, suerte feo :miau:

      publicado en Despedidas
    • New Sig Ace

      Está guapa, pero un poco recargada no? :miau:

      publicado en Galerias y Consejos
    • Ghost Signature

      Te quedó guapísima :miau:

      P.D: No te quedaron los bordes de abajo y de la izquierda más grandes que los de arriba y derecha? :grito:

      publicado en Galerias y Consejos
    • [Problemillas] Demons & Biologo

      Toma mi deviltower_zone.quest que funciona bien:

      quest deviltower_zone begin
          state start begin
          when login begin
              if pc.get_map_index() == 66 then
              -- Hacia fuera, perdiste el transporte.
              -- Rango de capa
              -- 1Piso  88  577  236 737
              -- 2Piso  91  343  238 504
              -- 3Piso 104  107  248 269
              if pc.get_x() < 2048+88 or pc.get_y() < 6656+577 or pc.get_x() > 2048+236 or pc.get_y() > 6656+737 then
                  pc.warp((5376+532)*100, (512+596+4)*100, 65)
              end
              pc.set_warp_location(65, 5376+532, 512+596+4)
              elseif pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 then
              pc.set_warp_location(65, 5376+532, 512+596+4)
              end
          end
          when deviltower_man.chat.locale.deviltower_man_chat begin
              if pc.get_level() < 40 then
              say(locale.deviltower_man_say_you_cant)
              else
              say(locale.deviltower_man_say)
              local s = select(locale.deviltower_enter,locale.deviltower_no_enter)
              if s == 1 then
                  -- warp into!
                  pc.warp(216500,727000)
              end
              end
          end
          when devil_stone1.kill begin
              timer("devil_stone1_1", 6)
          end
          when devil_stone1_1.timer begin
              local mapto7= pc.count_item(30302)  -- No se sabe la exitencia de las almas perdidas.
              pc.remove_item(30302,mapto7)
      
              local boxto7= pc.count_item(30300)  -- Los valientes que se atreven a entrar a la torre no saben lo que alberga.
              pc.remove_item(30300,boxto7)
      
              d.new_jump_all(66, special.devil_tower[1][1], special.devil_tower[1][2])
              d.regen_file("data/dungeon/deviltower2_regen.txt")
              d.set_warp_at_eliminate(4, d.get_map_index(), special.devil_tower[2][1], special.devil_tower[2][2], "data/dungeon/deviltower3_regen.txt")
          end
          --when devil_stone2.kill begin
          --d.jump_all_local(special.devil_tower[2][1], special.devil_tower[2][2])
          --end
          when devil_stone3.kill begin
              --d.jump_all_local(special.devil_tower[3][1], special.devil_tower[3][2])
              --d.set_exit_all_at_eliminate(6)
              --d.set_warp_at_eliminate(6, d.get_map_index(), 100, 100)
              --d.set_warp_at_eliminate(4, 65, 5376+532, 512+596+4)
              d.set_warp_at_eliminate(4, d.get_map_index(), special.devil_tower[3][1], special.devil_tower[3][2], "data/dungeon/deviltower4_regen.txt")
              d.check_eliminated()
              --d.exit_all()
          end
          function get_4floor_stone_pos()
              local positions = {
              {368, 629},
              {419, 630},
              {428, 653},
              {422, 679},
              {395, 689},
              {369, 679},
              {361, 658},
              }
              for i = 1, 6 do
              local j = number(i, 7)
              if i != j then
                  local t = positions[i];
                  positions[i] = positions[j];
                  positions[j] = t;
              end
              end
              --for i = 1, 7 do
          --    positions[i][1] = positions[i][1] * 100
          --    positions[i][2] = positions[i][2] * 100
           --   end
              return positions
          end
          when 8016.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
              d.setf("level", 4)
              -- Reproducir una gran cantidad de monstruos y la fabricación de piedras verdaderas y falsas piedras.
              --d.regen_file("data/dungeon/deviltower4_regen.txt")
              local positions = deviltower_zone.get_4floor_stone_pos()
              for i = 1, 6 do
              chat(positions[i][1], positions[i][2])
              d.set_unique("fake" .. i , d.spawn_mob(8017, positions[i][1], positions[i][2]))
              end
              chat(positions[7][1], positions[7][2])
              local vid = d.spawn_mob(8017, positions[7][1], positions[7][2])
              chat(vid)
              d.set_unique("real", vid)
              server_loop_timer('devil_stone4_update', 10, pc.get_map_index())
              server_timer('devil_stone4_fail1', 5*60, pc.get_map_index())
      
              d.notice("Aquí está el 4 º piso, elegir la puerta cerrada.");
              d.notice("Hay incontables piedras, pero la real no se distingue.");
              d.notice("Dentro de 15 minutos hay que buscarla rompiendo una por una!");
              d.notice("Es la unica manera de abrir la puerta. A buscarla!");
          end
      
          when devil_stone4_fail1.server_timer begin
              if d.select(get_server_timer_arg()) then
              d.notice("10 minutos restantes.")
              server_timer('devil_stone4_fail2', 5*60, get_server_timer_arg())
              end
          end
      
          when devil_stone4_fail2.server_timer begin
              if d.select(get_server_timer_arg()) then
              d.notice("5 minutos restantes.")
              server_timer('devil_stone4_fail', 5*60, get_server_timer_arg())
              end
          end
      
          when devil_stone4_fail.server_timer begin
              if d.select(get_server_timer_arg()) then
              d.notice("El tiempo se ha acabado, la mision fracaso.")
              d.exit_all()
              clear_server_timer('devil_stone4_update', get_server_timer_arg())
              end
          end
      
          when devil_stone4_update.server_timer begin
              if d.select(get_server_timer_arg()) then
              if not d.is_unique_dead("real") then
                  for i = 1, 6 do
                  if d.getf("fakedead" .. i) == 0 then
                      if d.unique_get_hp_perc("fake" .. i) < 50 then
                      d.purge_unique("fake" .. i)
                      d.setf("fakedead" .. i, 1)
                      d.notice("Piedra falsa, desaparecida...");
                      end
                  end
                  end
              else
                  --d.clear_regen()
                  --d.regen_file("data/dungeon/deviltower5_regen.txt")
                  server_timer("devil_stone4_end", 5, get_server_timer_arg())
                  d.notice("En minuto bueno, la piedra verdadera se rompe toda!");
                  d.notice("Ahora se transladara al 5º Piso")
                  clear_server_timer('devil_stone4_fail1', get_server_timer_arg())
                  clear_server_timer('devil_stone4_fail2', get_server_timer_arg())
                  clear_server_timer('devil_stone4_fail', get_server_timer_arg())
              end
              else
              server_timer('devil_stone4_stop_timer', 1, get_server_timer_arg())
              end
          end
      
          when devil_stone4_stop_timer.server_timer begin
              clear_server_timer('devil_stone4_update', get_server_timer_arg())
          end
      
          when devil_stone4_end.server_timer begin
              if d.select(get_server_timer_arg()) then
              d.setf("level", 5)
              d.setf("stone_count", 5)
              d.notice("Tenemos 5 pilones de sellos de los cuales debemos abrir.") 
              d.notice("Necesitamos las 5 llaves para abrirlos, y haciendo esto desbloquear la puerta.") 
              d.notice("Las criaturas presentes del abismo deben poseerla.") 
              d.notice("Disponiendo de 20 minutos, para buscarlas todas!") 
              d.jump_all(special.devil_tower[4][1], special.devil_tower[4][2])
              server_timer('devil_stone5_fail1', 5*60, get_server_timer_arg())
              clear_server_timer('devil_stone4_update', get_server_timer_arg())
      
              -- 5th Piso, seguir matando demonios y bestias.
              d.set_regen_file("data/dungeon/deviltower5_regen.txt")
      
              -- 5th Piso, buscar los sellos de los pilones.
              d.spawn_mob(20073, 421, 452)
              d.spawn_mob(20073, 380, 460)
              d.spawn_mob(20073, 428, 414)
              d.spawn_mob(20073, 398, 392)
              d.spawn_mob(20073, 359, 426)
              end
          end
          when devil_stone5_fail1.server_timer begin
              if d.select(get_server_timer_arg()) then
              d.notice("Le quedan 15 minutos.")
              server_timer('devil_stone5_fail2', 5*60, get_server_timer_arg())
              end
          end
      
          when devil_stone5_fail2.server_timer begin
              if d.select(get_server_timer_arg()) then
              d.notice("Le quedan 10 minutos.")
              server_timer('devil_stone5_fail3', 5*60, get_server_timer_arg())
              end
          end
      
          when devil_stone5_fail3.server_timer begin
              if d.select(get_server_timer_arg()) then
              d.notice("Le quedan 5 minutos.")
              server_timer('devil_stone5_fail', 5*60, get_server_timer_arg())
              end
          end
      
          when devil_stone5_fail.server_timer begin
              if d.select(get_server_timer_arg()) then
              d.notice("El tiempo se ha acabado, la mision fracaso.")
              d.exit_all()
              end
          end
      
          --when devil_stone4.kill begin
              --d.setf("level", 5)
              --d.setf("stone_count", 4)
              --d.clear_regen()
              --d.regen_file("data/dungeon/deviltower5_regen.txt")
              --d.jump_all_local(special.devil_tower[4][1], special.devil_tower[4][2])
          --end
      
          when 1062.kill with pc.in_dungeon() and d.getf("level") == 5 begin
              local KILL_COUNT_FOR_DROP_KEY = 50
              --if is_test_server() then
              --KILL_COUNT_FOR_DROP_KEY = 1
              --end
              local n =d.getf("count") + 1
              d.setf("count", n) 
              if n == KILL_COUNT_FOR_DROP_KEY then
              -- Claves descendentes.
              game.drop_item(50084, 1)
              d.setf("count", 0)
              end
          end
          when devil_stone5.take with item.vnum == 50084 begin
              npc.purge()
              item.remove()
              d.setf("stone_count", d.getf("stone_count") - 1)
              if d.getf("stone_count")
      publicado en Ayuda
    • Mas errores

      Eso que te sale en la máquina es lenguage hexadecimal, posiblemente algo mal en la db con el archivo GAME

      publicado en Ayuda
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