Superguía: Dopaje Metin2. [Me tiré 3h haciendolo]

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  • Podrias hacer una guia para dopar en bonus de 6 y 7? muy buena la guia me servira

  • Antes de empezar, tengo que aclarar unas cosas:
    1º.- Ésta guía es propio. No lo he sacado de ningún lado.
    2º.- Ésta guía está hecho por encima de todas mis experiencias personales y metineros(dudo que exista esa palabra).
    3º.- Ésta guía puede ser buena para algunos y malos para otros, a mí me vale y me hizo ganar muchos duelos.
    4º.- No existe el equipo perfecto. (ésto lo debemos tener en cuenta todo el rato, a lo largo de nuestros dopajes).
    5º.- Me va llevar +1h en hacer la guía, pondré el cronómetro :wiii: .
    6º.- Es una guía para principiantes, es una idea básica para aquellos ''noobs''. Si eres profesional. Adios. ^^

    Empecemos explicando conceptos y cosas básicas y las necesarias para dopar para un equipo pvp:

    -Fuerza contra medio-humano: Éste bonus debe estar visible en cualquier item's(siempre que se pueda claro...) ya que te proporciona defensa y ataque ante pj's de los 4 razas.
    -Resistencia fuego, viento, relámpago: Éstos bonus son perfectos para luchar ante Chaman Luz. Ya que, no anulan sus habilidades, pero reducen el daño de sus habilidades.
    -Resistencia veneno: MUY IMPORTANTE. El veneno te quita mucho HP. Con éste bonus evitamos que nos quite, por ejemplo, sin el bonus 1k hp, y con el bonus 500hp.(ejemplo..).
    -Resistencia/defensa ante daga, espada, flecha, fan, campana, dos manos: ¿Lo tengo que explicar? o por el nombre ya lo adivinais. :icon_cheesygrin:
    -Resistencia mágica: Nos ayuda a que las habilidades recibidas, que el daño se disminuya(no que lo anulen..). Perfecto bonus ante suras y chamanes.
    -Max Hp/Sp: Te sube la cantidad ''x'' a tu pj. Ejemplo, tienes un guerrero con 5,5k de hp y te pones un armor con bonus de 5k de hp, entonces, subirás de 5,5k a 10,5k de hp. ^^
    -Regeneración Hp/Sp: Ayuda a recuperar Hp/sp de una forma más rápida. Ejemplo, si en 5 segundos regeneras 500hp, con el bonus de rege Hp, te regenera en 5 segundos 1k de hp(solo son ejemplos ¬_¬).
    -VIT/INT/STR/DEX: Te suben los stats.
    -% golpe crítico: Duplica el daño que hagas.
    -% golpe penetración: Daño adicional propocionalmente a la defensa del contrario.
    -Posibilidad de retardar/apagar/envenenar: enserio, ¿lo explico? XD
    -Valor ataque: No estoy muy familiarizado con éste bonus, pero creo que añade la cantidad del bonus de ataque al arma.
    -Velocidad hechizo/movimiento/ataque: el nombre lo dice todo.
    -Defensa contra apagones: Éste bonus es esencial en los escudos. Evita que te 'apaguen' es decir, que te quedes inmóvil cuando te dé, por ejemplo, una rociada.
    -Defensa contra retardo: evita que te quedes con la mitad de la velocidad.
    -Bloqueo de ataque: Son los golpes que no te quitan nada, son los MISS. Cuanto mas % tengas de ésto, mas MISS recibirás xD.
    -Reflectar golpes: Devolver el daño recibido pero con más daño.
    -Defensa contra ''x'' raza: Éstos bonus solo está disponible en el puesto 6 y 7 de los item's. Tiene efecto sobre el daño que recibas del ''x'' raza, que lo disminuya.
    -Contra ''x'' raza: Al igual que el anterior, pero éste no defiende, hace que le quites más daño al ''x'' raza.

    Importante aprenderse los términos para dopar bien.

    Otra aclaración, los bonus los digo así como así, no lo digo por cantidad(es decir, los %) ya que depende del servidor, serán mas altos o más bajos.

    EMPECEMOS:

    Mixtos/guerras: Éste es el mejor grupo de doper para aquellas personas que no quieran tener el inventario lleno de item's, resumiendo, con un equipo puedes con 4 razas. ACLARACIÓN: Yo no soy muy experto que digamos en ésta categoría, pero he hecho mixtos muy buenos. Allá vamos:

    Casco: Si tienes mucha def y tu casco está a +8+9, es perfecto ponerle regeneración Hp. Luego también es perfecto ponerle Medio-humanos, posibilidad de veneno(ésto jode mucho a los jugadores xD), y una cosa imprescindible que siempre insisto, defensa mágica. BONUS CONTRA RAZA: Ataque y defensa contra sura/guerrero/chaman/ninja(obviamente no los 4, sería uno de los 4 razas xD). Existe millones de combinaciones, pero las normales son esas ^^

    Armadura: Para evitar que te envenenen(jode bastante), recomendable que te pongas resistencia veneno. Luego, aunque no lo creais, el chaman luz hace muchísimo daño, por los retardos, por el veneno, y sobre todo... por una habilidad parecido al veneno: el fuego. Recomendable poner resistencia fuego(no es obligatorio ni es muy necesario, ya que casi todos los chamanes usan habilidad dragón, y cabe decir que no hay muchos chamanes :facepalm: ). Luego cuanto más defensas/resistencias armas pongamos, mejor. Un ejemplo, resitencia flecha y defensa espada. BONUS CONTRA RAZA: Al igual que el anterior, pero con distinta raza.

    Zapatos: Son muy importantes y es necesario doparlo muy bien ya que cae bonus buenísimos. Bonus perfectos y combinación perfecta, críticos, defensa contra armas(cuando más variedad mejor, ejemplo: daga, 2 manos). Y si es posible, Max Hp.

    Arma: MUY IMPORTANTE, IMPORTANTÍSIMO DOPARLO BIEN. Tengo que decir, que aunque en el oficial los bonus posibilidad retardar/apagar son apreciados e importantes, no lo recomiendo mucho si lo que dopais, es en un privado, ¿razón? en los privados la gente siemrpe va inmun ante retardos y apagones. Los bonus recomendables para un arma, muy importante e imprescindible, los stats(cada uno con el suyo, es decir, para los noob's, sura y chaman> int//guerrero> fuerza//ninjas>DEX).Jejeje. xD. Bueno, sigamos, pongamos por ejemplo, posibilidad de crítico y/o penetración, posibilidad de veneno (jode mucho xD) y para los suras y chamanes, velocidad de hechizo. :icon_cheesygrin:
    EDITO!!!!: SE ME HA OLVIDADO DECIR QUE TAMBIÉN HAY QUE PONER MEDIOHUMANOS XD.

    Collar: No hay mucho que decir, pongamos críticos/penetración(en este caso, cuanto más mejor), hp y defensas vs armas.

    Brazaletes: No hay muchas opciones que digamos pero vamos allá. Pongamos, mediohumanos a montón, hp, penetración y resistencia mágica

    Pendiente: No me gusta dopar ésta cosa porque es un lío, siempre sale lo que no quiero y cuando sale lo que quiero no sale lo otro xD. Pongamos resistencia veneno, defensa espada(creo que se puede hasta 3), y medio humanos xD.

    Escudo: PRINCIPAL, defensa contra retardo y apagón(en algunos privados sale los 2 a la vez). Dos bonus que solo aparecen en el escudo; reflectar golpe y bloqueo de ataques.(casi siempre sale los 2 a la vez.). También pongamos stats y mediohumanos.

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    AHORA EMPECEMOS A CREAR LOS FULL'S(QUE ES LO QUE ME VA AMÍ Y LO QUE MÁS ESTOY CONGENIADO ^^ ) Son muy fáciles de hacer.

    Full Ninja:

    Casco: Mediohumanos, resistencia veneno(por la nube tóxica y la flecha venenosa que tiene casi 100% de envenenamiento), posibilidad de envenenar y evitar flecha,(si es posible, regeneración Hp.).

    Collar: Defensa Daga, resistencia flecha, penetración y posibilidad de apagar(si es posible claro)

    Armadura: Defensa daga y resistencia flecha, resistencia veneno, resistencia magia, MUCHA VELOCIDAD DE HECHIZO(Los ninjas son rapidísimos), valor de ataque(si eres guerrero corporal o sura reflejo). Luego si es posible, Hp.

    Arma: Mediohumanos, Stat(el que le conviene a cada uno, ejemplo, un guerrero necesita STR). Críticos o penetrción, posibilidad de envenenar y retardar(importante para los arqueros, ya que corren mucho y es necesario disminuir su velocidad xD).

    Pendiente: Mediohumanos, resistencia flecha y daga.

    Zapatos: Defensa daga y resistencia flecha, posibilidad de retardar, y evitar flechas(éste es más dificíl).

    Brazaletes: Regenerar Hp por daño(no es muy necesario pero si es posible, sí), defensa mágica y Mediohumanos.

    Escudo: Mediohumanos, stats(el adecuado para cada uno), bloqueo y reflectar golpes y ataques. Luego es necesario y necesario e importantísimo, inmun apagón(no es muy necesario que digamos, el inmun vs retardos).

    Full sura magia negra/chaman luz y dragón: Casi es igual, ya que los 2 emplean muy bien la magia xD.

    Casco: Mediohumanos, resistencia fuego-viento(para chamanes, no es necesario en suras), resistencia magia(para los 2), posibilidad de envenenamiento.

    Collar: Defensa campana y fan(para chaman) y defensa espada para sura. Críticos o penetrción y posibilidad de apagar.

    Armadura: Defensa campana y fan(para chaman) y defensa espada para sura. Resistencia fuego-viento(para chamanes, no es necesario en suras), resistencia magia(para los 2). Luego si tu pj es sura/chaman, ponle velocidad de hechizo.

    Arma: Mediohumano, stats(Indicado para cada uno), críticos o penetrción. Posibilidad de venenar, apagar y retardar.

    Pendiente: Mediohumanos, resistencia fuego-viento(para chamanes, no es necesario en suras), resistencia magia(para los 2).

    Zapatos: Resistencia fuego-viento(para chamanes, no es necesario en suras), resistencia magia(para los 2), Hp y velocidad de ataque.

    Brazalete: Penetración, Hp , defensa mágica y mediohumanos.

    Escudo: Mediohumano, stats(indicado para cada uno). Inmun apagón(tengamos en cuenta que con que sufras UN solo apagón de un sura o chaman, estarás muerto..)

    :icon_cheesygrin: :icon_cheesygrin: :icon_cheesygrin: :icon_cheesygrin: :icon_cheesygrin: :icon_cheesygrin:

    Full guerreros/sura espejo o también llamado reflejo: Características básicas, causan mucho daño por las armas.

    Casco: Mediohumano, resistencia magia, regeneración hp, porcentaje de envenenar.

    Collar: Defensa contra espada y defensa 2 manos, críticos o penetración y % de apagar.

    Armadura: Defensa contra espada y defensa 2 manos, resistencia magia y veneno(uno de ellos), regeneración hp por daño(para full guerrero), velocidad de hechizo(si eres sura o chaman).

    Arma: Mediohumanos, stats(el adecuado para cada uno), críticos o penetración, envenenar, apagones ó retardar(no saldrá todas..).

    Pendiente: Mediohumanos, defensa contra espada y defensa 2 manos.

    Zapatos: Defensa contra espada y defensa 2 manos, velocidad de ataque.

    Brazalete: Penetración, regeneración hp por daño(para full guerrero), defensa mágica, mediohumano, y si es posible... Hp.

    Escudo: Mediohumanos, stats(el adecuado para cada uno), bloqueo y reflectar golpe y ataques, e importantísimo, por las rociadas de los guerreros, inmun apagón.

    POR FIIIIIIIIIIIIIIIINNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNN!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! :T.T: :T.T: :T.T: :T.T:

    Ya terminé, pero quiero añadir unas anotaciones y pido que lo leas antes de comentar:

    >Puede que haya fallos(que lo dudo ya que detallé mucho), pero si hay, comenta.
    >Me tirado exactamente 3h haciendo el post(empecé a las 23:00 y acabé a las 1:49, bueno, no llega a 3h pero lo redondeé).
    >Espero que os sirva para algo.
    >Si cres que falta algo o necesitas ayuda, comenta.
    >NO CUESTA NADA DARLE A ''GRACIAS'' :icon_cheesygrin:

  • La guia es apanada para el que no sepa mucjo,igual se te agredece el esfuerzo 😄 te felicito,aunque estaria bien que la postearas en servidores para mas popularidad 😉

  • Buena guia man en especial porque no la sacaste de ningun lado aunque esos bonus de rest viento fuego no son de luz podrias corregir eso

  • muy buen sitema para doparse Oveer, te doy gracias

    Saludos

  • @terompolaboka said:

    Buena guia man en especial porque no la sacaste de ningun lado aunque esos bonus de rest viento fuego no son de luz podrias corregir eso

    Resistencia fuego, aunque no lo creais, no es contra las bolitas de los suras magia negra, son para las quemaduras que te causa el chaman luz, una de sus habilidades hacen eso pero no me acuerdo mucho porque, entendezme, he estado como 2 meses sin tocar metin2, osea... tela marinera xD

  • xD buena guia, aunq mas o menos sea ya mas para los novatos recien llegados... igual te doy las gracias :miau:

  • ai k tar loko pa lleer todo eso! :T.T: :facepalm:

  • @Oveer said:

    @terompolaboka said:

    Buena guia man en especial porque no la sacaste de ningun lado aunque esos bonus de rest viento fuego no son de luz podrias corregir eso

    Resistencia fuego, aunque no lo creais, no es contra las bolitas de los suras magia negra, son para las quemaduras que te causa el chaman luz, una de sus habilidades hacen eso pero no me acuerdo mucho porque, entendezme, he estado como 2 meses sin tocar metin2, osea... tela marinera xD

    El que quema es el chaman dragón con rugido y disparo.

    La guía esta normalita, pero se puede mejorar muchísimo.

    Saludos :wiii:

  • @Khelux said:

    El que quema es el chaman dragón con rugido y disparo.

    La guía esta normalita, pero se puede mejorar muchísimo.

    Saludos :wiii:

    Pero en privados el chaman no quema porque nadie arregla los bugs.. solo funciona en algunos italianos asique no hay porque dopar esa mierda.