Segundo Dragon para UJ
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@Anghios said:
@Vampirito said:
De que hablais? Esto es un mob no una montura xD
Todos los mobs pueden adaptarse como monturas
Lo que tienes que cambiar es el index de "dónde se monta"
Prueba a hacer/mount_test IDMOB
si es cierto pero en la mayoria saldras bajo tierra tienes que ponerle un hueso "bone" llamado sattle y horse_big creo encima del cuello , en este caso no se lo puse
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Pues y no pudé implementar no sé cual fue mi error, implementé todo en monter2.eix y epk, en el npc_list también, pero lo que no me da es el numero en el que debe ir, con que código debe ir en el npc_list?, probé lo que dijo hdlgp3 y no me va.
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@fuuton97 said:
Pues y no pudé implementar no sé cual fue mi error, implementé todo en monter2.eix y epk, en el npc_list también, pero lo que no me da es el numero en el que debe ir, con que código debe ir en el npc_list?, probé lo que dijo hdlgp3 y no me va.
si no andan esos codigos en tu cliente prueba alguno inferior como 2585 o alguno asi que no este en uso ya, o simplemente az un pack por ejemplo monster3 lo compilas , solo los dos dragones y en el index pones
monster3/
monster3y ya pero las carpetas tienen que ser iguales ala ruta de la textura
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MUCHAS GRACIAS
los e implementado bien bienpara que no nos matemos descompilado monster 2 y si depronto pesa mucho para subirlo al cliente por actulisacion como sabemos el mosnter 2 pesa como algunos pesara 60 mg en adelente ps aki les dejo un pach con los mobs :in-love: :in-love: :in-love: :in-love: :in-love: :in-love: espero que les sirva
en index del cliente esta dentro de pack
mobs_pach1/ mobs_pach1
querys de navicat
INSERT INTO `mob_proto` VALUES ('2540', 'dragoncelestial2', 0x647261676F6E63656C65737469616C32, '5', '0', '0', '220', 'BIG', 'AGGR,ATTMOB,BERSERK,STONESKIN,GODSPEED,DEATHBLOW', '0', 'UNDEAD', 'STUN,SLOW,FALL,CURSE,POISON,TERROR', '0', 'zombie_king', '0', '120', '85', '55', '25', '2000', '3000', '900000', '6', '15', '500000', '1200000', '4125000', '100', '100', '100', '100', '2000', '100', '0', '0', '0', '0', '4', '3', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '10', '10', '15', '10', '2.8', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '25', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0'); INSERT INTO `mob_proto` VALUES ('2595', 'dragoncelestial', 0x647261676F6E63656C65737469616C, '5', '0', '0', '220', 'BIG', 'AGGR,ATTMOB,BERSERK,STONESKIN,GODSPEED,DEATHBLOW', '0', 'UNDEAD', 'STUN,SLOW,FALL,CURSE,POISON,TERROR', '0', 'zombie_king', '0', '120', '85', '55', '25', '2000', '3000', '900000', '6', '15', '500000', '1200000', '4125000', '100', '100', '100', '100', '2000', '100', '0', '0', '0', '0', '4', '3', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '10', '10', '15', '10', '2.8', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '25', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0');
en el cliente
ps ago esto para los que no saben y no kieran complicarse la vida ahi van los 2 dragones el primero y el segundo
[http://www.mediafire.com/?5frcyz4592e8g46][0]">[http://www.mediafire.com/?5frcyz4592e8g46][1]
[0]: <a href=
[1]: http://www.mediafire.com/?5frcyz4592e8g46 -
alfin alguien que sabe lo de los parches y lo postea XD bien echo seguro que le servira a mucha gente ^.^
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:charm: :charm: :charm: :charm: :charm: :charm: xD
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Cucullo a probar ¬.¬ xD
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dale xD FALTO NPC_LIST
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**Pues ya pudé implementarlo =), algunas screen de los 2 Mob's
Saludes. **
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si son hermosos feola
aver hdlgp3 »como ago con los codigos que algunos no dehan ver a los mobs me toca remplazar codigosque ya tienen mobs como ago para saber cual me sirven tengpo casi 35 mosb por implementar nuevos y nop puedo por los codigos alguna solucion