[QUEST]Quest de Devil's Catatomb Traducida.
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**Buenas Universo Juegos, comparto la quest de las catatumbas que encontré hace rato en Epvp, y como vi que nadien la posteo entonces la posteo, además yo la hice traducir, aquí se las dejo.
Quest: Tiene función de pc.get. map index que no se te deja entrar con bug de pergamino a este mapa.**
quest catacomb begin state start begin when 1093.kill with pc.get_map_index() == 66 begin d.notice("Las catacumbas del diablo vamos") d.new_jump_all(MAPINDEX , x , y) end when 20092.chat."El Diablo Catacumba sesión" with pc.get_map_index() == 713 begin say_title("Guard") say("") say("Catacumbas del diablo tiene que ser 75 para entrar en") wait() if pc.get_level() < 75 then say("Lo siento el nivel no es suficiente") end if pc.get_level() >= 75 then say("Ok, ahora usted va") pc.warp(307200,1203200) end end when login with pc.get_map_index() == 712 begin d.jump_all(81,58) say_title("El Diablo Catacumba Piedra 1") say("") say("60 minutos no hay cuidado") say("Vaya al lugar santo y la escultura en piedra") pc.give_item2("sellar",1) end when sculpture.chat."1 Floor" with pc.get_map_index() == 712 begin say_title("El Diablo Catacumba de Piedra 1") say("Usted va a") d.jump_all(544,42) end when login with pc.get_map_index() == 712 begin d.notice("Encuentra la estatua y hablar con") end when sculpture1.chat."2 Floor" with pc.get_map_index() == 712 begin say_title("Escultura de la Sagrada") say("") say("Hola se puede conseguir salir de ese piso después de ") say("") wait() local s = select("Sí entrar", "No, Cerrar") if 1 == s then d.jump_all(1380,250) end if 2 == s then d.exit_all() end end when login with pc.get_map_index() == 712 begin d.notice("El objetivo es encontrar el texto correcto") end function get_3floor_stone_pos() local positions = { {1249,343} {1353,351} {1249,250} {1249,153} {1349,150} {1149,252} {1152,148} {1148,347} } for i = 1, 6 do local j = number(i,8) if i != j then local t = positions[i]; positions[i] = positions[j]; positions[j] = t; end end -- for i = 1, 8 do -- positions[i][1] = positions[i][1] * 100 -- positions[i][2] = positions[i][2] * 100 end when 8019.kill with pc.get_map_index() == 712 begin local positions = catacombstone.get_3floor_stone_pos() for i = 1, 8 do chat(positions[i][1], positions[i][2]) d.set_unique("fake" .. i , d.spawn_mob(8017, positions[i][1], positions[i][2])) end chat(positions[7][1], positions[7][2]) local vid = d.spawn_mob(8017, positions[7][1], positions[7][2]) chat(vid) d.set_unique("real", vid) server_loop_timer('catacomb_stone3_update', 10, pc.get_map_index()) server_timer('catacomb_stone3_fail1', 5*60, pc.get_map_index()) d.notice("3. Opción de la puerta del piso."); d.notice("La mayor parte del texto de piedra falsa aquí"); d.notice("Encontrar el verdadero en 15 minutoss"); d.notice("ay el Destructor !.. ") d.notice("El es la única manera de mover a la puerta delantera"); end when catacomb_stone3_fail1.server_timer begin if d.select(get_server_timer_arg()) then d.notice("10 minuto restante.") server_timer('catacomb_stone3_fail2', 5*60, get_server_timer_arg()) end end when catacomb_stone3_fail2.server_timer begin if d.select(get_server_timer_arg()) then d.notice("5 Minutos restante") server_timer('catacomb_stone4_fail', 5*60, get_server_timer_arg()) end end when catacomb_stone3_fail.server_timer begin if d.select(get_server_timer_arg()) then d.notice("Tiempo transcurrido") d.exit_all() clear_server_timer('catacomb_stone3_update', get_server_timer_arg()) end end when catacomb_stone3_update.server_timer begin if d.select(get_server_timer_arg()) then if not d.is_unique_dead("real") then for i = 1, 8 do if d.getf("falsos muertos" .. i) == 0 then if d.unique_get_hp_perc("falso" .. i) < 50 then d.purge_unique("falso" .. i) d.setf("falsos muertos" .. i, 1) d.notice(""); end end end else server_timer("catacomb_stone3_end", 5, get_server_timer_arg()) d.notice("La capacidad auditiva y los motivos interiores") d.notice("") d.notice("Piedra de gran texto destruir"); d.notice("4. ¿Cómo es que el suelo") d.jump_all(500,717) clear_server_timer('catacomb_stone3_fail1', get_server_timer_arg()) clear_server_timer('catacomb_stone3_fail2', get_server_timer_arg()) clear_server_timer('catacomb_stone3_fail', get_server_timer_arg()) end else server_timer('catacomb_stone3_stop_timer', 1, get_server_timer_arg()) end end when catacomb_stone3_stop_timer.server_timer begin clear_server_timer('catacomb_stone3_update', get_server_timer_arg()) end when login with pc.get_map_index() == 712 begin d.notice("Jefe Destroy !") d.spawn_mob(mobid , 500,787) end when 2526.kill with pc.get_map_index() == 712 begin d.jump_all(846,907) end when login with pc.get_map_index() == 712 begin d.notice("Este es el cuarto sello") d.notice("Buscar y colocar el sello") end when 2322.kill with pc.in_dungeon() begin game.drop_item("sellar",1) end when stone.take with item.vnum == seal and pc.get_map_index() == 712 begin d.notice("Next Floor") item.remove(); npc.purge(); d.jump_all(1300,704) end when login with pc.get_map_index() == 712 begin d.notice("Jefe Destroy") end when boss.kill with pc.in_dungeon() begin say_title("El Diablo Catacumba de Piedra seis") say("") say("Quiero reanudó?") local s = select(locale.yes , locale.no) if 1 == s then d.jump_all(74,1158) end if 2 == s then local reward_alchemist = {20074, 20075, 20076} d.spawn_mob(reward_alchemist[number(1,3)], 425, 216); d.setqf("can_refine", 5) timer("catacombs_times",120) end end when catacombs_times.timer with pc.get_map_index() == 712 begin d.notice("Time Expired") d.exit_all() end when login with pc.get_map_index() == mapindex begin d.notice("Destruido Dr.House!") end when 5290.kill with pc.in_dungeon() begin wait() say_title("Los demonios Catacumba de Piedra 7") say("") say("Misión Completa !") say("") d.exit_all() end end end [b][color]Créditos de la quest: Mañana lo pongo, Epvp me aparece OF. Y Amí por traducirla, osea merezco créditos. xD, na mentira e.e Saludes, si les gustó darme las gracias, ;)[/color][/b][/i][/i][/i][/i][/i][/i][/i][/i][/i][/i]
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**Muy mala traducción, :facepalm: deberías poner la original pero aún así buen aporte :grito: **
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Fuuton te la traduzco yo bien sin algo de fallos? Ya que quedo algo rara... Buen aporte loco :3
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No es que esté mal traducida, no concuerda que es otra cosa. Pero está bien.
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Madre mia, no me digan que usan GoogleTraductor para estas cosas ajasjajja
Con lo obvio y sencillo que es el inglés :icon_rolleyes:
Si me pasáis la original (en inglés) yo le puedo echar mano y traducirlo coherentemente _xD_ -
:icon_arrowu: Yo lo hago mentalmente y imagino como seria mas en ingles no existe. Solo esta en Alemán que HDLGP3 y yo sabemos... Y unos pocos mas.
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@Anghios said:
Madre mia, no me digan que usan GoogleTraductor para estas cosas ajasjajja
Con lo obvio y sencillo que es el inglés :icon_rolleyes:
Si me pasáis la original (en inglés) yo le puedo echar mano y traducirlo coherentemente _xD__xD_ La madre, xD, use Google Traductor, casi no entiendo inglés solo una minoria :S xD, igual te la paso por Mp.
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No funciona, si haces una desde 0 y fijandote en las funciones de la quest de la torre demoníaca queda mucho mejor, y con paciencia funcionará como la oficial, te lo digo por experiencia.
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@Collado said:
No funciona, si haces una desde 0 y fijandote en las funciones de la quest de la torre demoníaca queda mucho mejor, y con paciencia funcionará como la oficial, te lo digo por experiencia.
**Amí me funcionó, ahora estoy implementando el Jefe de las Catumbas para tener la misión de esa quest bien. **
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A mi alguien me ayuda a implementar el mapa?? porfavor se me ve todo negroo o me aparece en otro lugarr. nose como corregir todo eso :z-z-z: y si alguien me enseña a implementar los mobs y el jefe le dare +10