Prueba con el - (menos) para ver si sirve.
UPDATE mob_proto SET exp=-500*exp
Aquí te las dejo:
Son 5 armas, la 914 es la que tu pides pero te doy las otras también porque venían en ese mismo pack.
[descargar=]http://www.mediafire.com/?ndg6wsdk10oj9r2[/descargar]
Edito: http://www.mediafire.com/?ndg6wsdk10oj9r2
_xD_
Espero haberte ayudado.
Saludos.
Esos files no vienen con make.sh, entonces te pasaré los mios que no se reinicia la carpeta object.
[descargar=]http://www.mediafire.com/?4yp7a7qq2t7dxe7[/descargar]
Esos archivos los pones en la carpeta quest, luego haces reboot y luego ya puedes usar el make.sh
Espero te haya servido.
Saludos.
Mira amigo, ahora con el descompilador tienes que descompilar locale.epk, luego entra a la siguiente carpeta, después busca el archivo item_proto, lo descompilas y en el archivo .xml que te salió, ahí están todos los comandos de todos los ítems. Ya sé que quieres las armas de Metin2 YoneisFull, no todas están al final del archivo, así que te recomiendo que busques por el buscador del programa porque Yoneis reemplaza armas de las normales por las nuevas.
Espero haberte ayudado.
Saludos
Pues usando la lógica a esto, dice que tal archivo en tal dirección tiene un error en la línea 41. Ya que tu fuiste el que hiciste la mala modificación sabes exactamente que archivo es y donde se encuentra.
Espero haberte ayudado.
Saludos.
Claro que es posible. Se puede de la manera del cubo, te explico:
Varios NPCs tienen una opción que abren unos espacios para introducir un ítem y ese ítem se convierta en otro.
¿Cómo se hace?
Vas al FTP, llegas hasta germany, hongkong, english o lo que tengas, luego abres el archivo cube.txt
Después pones:
#PonLoQueQuieras
section
npc (ID)
item (ID) (Cantidad)
reward (ID ítem al que se convertirá) (Cantidad de ese ítem)
percent (Porcentaje)
end
Ejemplo:
#Evolución1
section
npc 20018
item 309 1
reward 310 1
percent 100
end
Esto quiere decir que el NPC del ID 20018 cuando hables con él te va a dar una opción de unas hierbas y te va a sacar un cuadro para que pongas el ítem y así te entrega el ítem que está en reward, limpio, y con probabilidades de 100% de éxito.
Luego guardas, haces reboot y haz la prueba. Por ahí me dijeron que haciendo reload c cargaba el cube pero eso no lo he hecho pero pruébalo también.
Un placer haberte ayudado.
Saludos.
Para modificar el terreno es en terrain.epk y para modificar la textura de los NPCs es en npc.epk y npc2.epk, busca en cada carpeta el modelo gr2 para saber cuál NPC es.
Si quieres el mob_proto en español no hay problema. Hice unas Querys para que cambien el nombre de la columna locale_name y no afecte al resto de la tabla.
Puedes descargarlo aquí.
[descargar=]http://www.mediafire.com/?7fbybrp5uplr6ou[/descargar]
Cuando lo descargues, abre el archivo, copia el contenido y pega en New Query, y dale a Run
Espero haberte ayudado. :charm:
Te quedó mal implementado.
Debajo de la foto dice que como puedes solucionar ese problema. Pues ya que los que te ayudaron no alcanzaron a leer eso, te voy a ayudar yo.
Revisa tu item_list.txt que está en el locale.epk, busca la línea de la armadura y compárala con las otras.
ID ítem que está en el item_proto[TAB]ARMOR[TAB]Ruta del ícono
Ejemplo:
41050 ARMOR icon/item/41050.tga
Usa el TAB.
y el .msm; descompila root.epk y luego abre warrior_m.msm y ve a donde están los archivos de la armadura y memorízate el número que está en ShapeData. Luego ve al item_proto en locale.epk y luego a la línea de la armadura, en value3 le pones el número del ShapeData, compilas y todo eso y ya.
La editaste y luego hiciste make.sh y luego reload q?
No te aparece la misión en el juego?
Si no te aparece es porque quedó mal.