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    Publicados por CamiloMartinez

    • Quien Me Ayuda Con Un Problema Que Tengo Pliz !!

      Te recomiendo estos y con el cliente

      http://foro.universojuegos.es/viewtopic.php?f=19&t=32869

      publicado en Ayuda
    • Problemas con uriel

      Una corrección para Krone :icon_cry2:

      La quest está mal, es así:

      quest teleporter begin
      state start begin
      when 70042.use begin
      say_title ( "Anillo teletransportador" )
      say_title("by Krone")
      say ( "Saludos ".. pc.get_name() .."" )
      say ( "te llevare alli a donde quieras ir." )
      say ( "a donde quieres viajar?" )
      local main_set = select ("Campo Serpiente","Torre Demonios","Arañas2","Madera Roja","Atlantea","Atlantea2","Mas Mapas")
      if main_set == 1 then
      pc.warp ( 1059000 , 726200 )
      elseif main_set == 2 then
      pc.warp ( 590500 , 110500)
      elseif main_set == 3 then
      pc.warp ( 665600 , 435200 )
      elseif main_set == 4 then
      pc.warp ( 1049600 , 0 )
      elseif main_set == 5 then
      pc.warp ( 0 , 1203200 )
      elseif main_set == 6 then
      pc.warp ( 241300 , 1275500 )
      elseif main_set == 7 then

      local main_set2 = select ("Desierto","Montaña Sohan", "Tierra de Fuego", "Valle de orcos" , "City1" , "City2", "Cerrar")
      if main_set2 == 1 then
      pc.warp ( 344000 , 502500 )
      elseif main_set2 == 2 then
      pc.warp ( 491800, 173600 )
      elseif main_set2 == 3 then
      pc.warp ( 730700, 689800 )
      elseif main_set2 == 4 then
      pc.warp ( 333949 , 752560 )
      elseif main_set2 == 5 then

      if pc.get_empire() == 3 then
      pc.warp ( 969600 , 278400 )
      elseif pc.get_empire() == 2 then
      pc.warp ( 55700 , 157900 )
      elseif pc.get_empire() == 1 then
      pc.warp ( 469300 , 964200 )
      end

      elseif main_set2 == 6 then

      if pc.get_empire() == 3 then
      pc.warp ( 873100 , 242600 )
      elseif pc.get_empire() == 2 then
      pc.warp ( 138500 , 234900 )
      elseif pc.get_empire() == 1 then
      pc.warp ( 360800 , 877600 )
      end

      elseif main_set3 == 7 then

      return
      end
      end
      end
      end
      end

      y se debe llamar teleporter.quest
      Luego en locale_list o hongkong.list se le agrega una línea colocando teleporter.quest

      Después en Navicat, en item_proto buscas el ID del ítem y pones en type el número 18. Haces make.sh y luego reload q y listo.

      publicado en Ayuda
    • Proteccion al sv

      Defensa Api Tool: http://foro.universojuegos.es/viewtopic.php?f=19&t=8176&hilit=
      Defensa hacks Moustikk: http://foro.universojuegos.es/viewtopic.php?f=19&t=7460
      Defensa por Firewall: http://foro.universojuegos.es/viewtopic.php?f=19&t=15461
      Defensa ataque DDOS: http://foro.universojuegos.es/viewtopic.php?f=19&t=11941

      publicado en Ayuda
    • Nesesito esto miren.

      Lo que pasa es que los monstruos y NPCs tienen IDs exclusivos. A ver me explico mejor:

      Como ves, los NPCs están de 9001 a 9012 y de 20001 a 20366.
      Los mobs desde 101, luego 102, luego 103 hasta el 115 y de 115 pasa a 131 y no a 116.
      Van como en secuencia. A ver me explico mejor:

      101 a 115, 115 a 131, 131 a 144, de 144 a 151, 151 a 155, 155 a 171.

      Como ven, empiezan con un número que termina en 1, es decir, que nunca debemos colocar un número 0 de último. Es decir, si colocamos 170 no sirve.

      Además los mobs normales siempre tienen valores por debajo de 3000 a excepción de los monos que están por 5000.

      En cambio, los nuevos mobs que están en npc.epk o npc2.epk siempre tienen de comando 20xxx, por ejemplo: 20242 que es el velociraptor porque está tomado como un NPC. Si estuviera en monster.epk o monster2.epk no serviría con ese comando.

      Exactamente no sé como es el problema porque a mi me pasa lo mismo. Lo estaré averiguando.

      Espero haberles ayudado.

      Saludos.

      publicado en Ayuda
    • Ayuda con cliente

      Se encuentran en etc.epk.

      Descompilalos y aquí están:

      Source > ymir work > ui > skillwarrior.dds
      Source > ymir work > ui > skillassassin.dds
      Source > ymir work > ui > skillsura.dds
      Source > ymir work > ui > skillshaman.dds

      y ya.

      Espero haberte ayudado.

      Saludos.

      publicado en Ayuda
    • Pregunta pong server

      No sé tanto sobre esto pero voy a decir lo que sé.

      El código PONG tiene que coincidir con el cliente, archivo game y archivo AUTH.

      Creo que falta el del archivo AUTH.

      Espero haberlos ayudado.

      Saludos.

      publicado en Ayuda
    • Varias preguntas :c

      -Como cambio que pida "X" lv. para crear un gremio?

      Busca el archivo en la carpeta quest, se llama guild.manager.quest. Lo que hay que editar está en la línea 41 y la línea 44 o depende de cuantas líneas tenga la quest.

      -Como evito que el cliente tire errores (????).

      Esto se debe a tantas cosas... Yo creo que es por las gráficas que no las soporta el computador. Puede ser por la textura de los mapas pero si es así, dale a Opciones del sistema y pon gráficas GPU o lo contrario de como las tengas. También puede ser porque hay algún error, quién sabe.

      -Como hago que un jefe drope tal item.

      Vas al FTP, llegas a germany, luego busca el archivo mob_drop_item.txt, después busca el código del jefe que quieras que dropee, le agregas una línea y ya. Para eso hay una guía, te paso el post: http://foro.universojuegos.es/viewtopic.php?f=19&t=22766

      -Como hago que tal metin dropee algo que quiera?.

      Lo mismo que con el anterior.

      publicado en Ayuda
    • Hola ayuda con mi server pliss

      Te recomiendo que vayas a las guías, por aquí no te podemos enseñar, es que habiendo guías y no utilizarlas...

      Te doy un consejo.

      Pon en Google:

      site:foro.universojuegos.es lo que quieras buscar

      Ejemplo:

      site:foro.universojuegos.es implementar armas

      y ahí te sale TODO.

      Espero haberte ayudado.

      Saludos.

      publicado en Ayuda
    • Ayuda :(

      El item_proto del .es y el item_proto tuyo tienen algo distinto, es el value3 en esa armadura, el value3 coge el modelo de la armadura, si tiene el ID de ShapeData del .msm que tienes todo está bien pero si ese número lo cambias queda la armadura así de brillante porque tiene specular alto.

      Solución:

      Revisa tu item_proto anterior. Busca el value3 de esa armadura y ese número o esos números ponlo en el item_proto del .es y listo.

      Espero haberte ayudado.

      Saludos.

      publicado en Ayuda
    • Ayuda sobre carpetas

      Pues es sencillo. Pon en el buscador de Windows: Opciones de carpeta.

      Apenas lo abres, pulsa la pestaña Ver y luego mira esta imagen.

      Espero haberte ayudado.

      Saludos.

      publicado en Ayuda
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