¿La multifunción está en castellano?
Deviart (@Deviart)
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Publicados por Deviart
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Hola de nuevo, esta vez mi duda tiene que ver con el servidor de ComputerKrank. La cuestión es que creo el server todo perfect me logeo accedo a la cuenta y al intentar entrar con el pj me tira para el login de nuevo.
EDITO: Solucionado.
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@eelpekuno said:
@almanzor said:
Un hack de yang? No es por nada, pero a mi eso me suena a fake, aunque si funcionara, sería la hostia.
concuerdo con vos xD , es igual que el tradehack , no creo que exista y si existiria seria fake
El tradehack si existe, otra cosa es que los que lo tienen no lo pasen, pero existir existe.
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¿Alguien podría decirme cual es esta canción y su original?
[http://www.youtube.com/watch?v=eoj9Lp_Sgi8&feature=player_embedded][0]">[http://www.youtube.com/watch?v=eoj9Lp_S][1] ... r_embedded
Gracias de antemano!
Saludos, Deviart! :icon_cheesygrin:
[0]: <a href=
[1]: http://www.youtube.com/watch?v=eoj9Lp_S -
Noo, yo me refiero a cambiar los items que vende cada NPC, para no perder tiempo. Creo que es la carpeta hongkong como dijo ahynoa pero si alguien lo sabe fijo que me lo diga para no fastidiarla xD!
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Se que posiblemente mi pregunta sea una completa ordinariez, pero prefiero formularla antes de tirarme horas para configurar las NPC's y luego saber que podría haber recortado tiempo.
**Mi cuestión es...
** ¿se podrían pasar los files de las NPC's de serie del server de ComputerKrank por los de rain y asi no tener que configurarlas?
es que a mi me sirven las de Krank y de esta manera no perdería el tiempo.**Salu2, Deviart! :icon_cheesygrin: **
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Yo opino lo mismo, la firma ( aunque no es mi estilo ) me gusta en cuanto a lo currada que está y el efecto final, pero el avatar a quedado muy simple a mi parecer.
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Esta vez os traigo la guía para compilar y decompilar el mob proto del cliente o.O
*Primero descargamos esto:
http://www.megaupload.com/?d=QL7KLIWV
*Ahora descomprimimos en una carpeta cualquiera ( que no sea la misma donde esta el compilador/decompilador v2 )
*Una vez echo esto cogemos el mob_proto que queremos decompilar y lo ponemos en esa carpeta.
*Ahora arrastramos el archivo extraer mob proto.xml al m2.exe
*Ok, finalizado el paso anterior pulsamos una tecla cualquiera cuando salga la ventana de msdos.
*Si todo va bien tendremos el mob proto decompilado.xml.y lo editaremos como si fuese el item_proto xD
*Para volver a compilarlo arrastramos el archivo compilar mobproto.xml al m2.exe y ya está, tendrán su archivo mob_proto_nuevo,lo renombran a mob_proto y lo ponen en sus clientesPD: Se preguntarán para que sirve esto, pues para añadir los nombres de los zombies y nuevos bichos que hay para implementar
Créditos:
*NiggaDark: Por ser el absoluto creador del programa.
*Deviart: Por traer el aporte a UniversoJuegos, corregir las faltas y prepararlo para una mayor comprensión por parte del leyente.
ERRORES SOLUCIONADOS
Leyendo los post de DiosesMX he visto que a alguna gente le daba errores a los cuales chopito había dado la solución, asi que aquí les dejo el respectivo post:
**"amigos pude hacer andar el mob_proto, me aparecia ese herror, decia q no abia mob_proto,
como lo solucione??
añadiendo la ruta adentro del extraer mob_proto.xml.asi seria normal.
######Buildfile version="1.1">
######Action type="mob_proto_extract" path="mob_proto" output="mob_proto_descompilado.xml" />pues lo q hise es facil.
######Buildfile version="1.1">
######Action type="mob_proto_extract" path="C:\Documents and Settings\Administrador\Escritorio\compilador mob proto\mob_proto" output="C:\Documents and Settings\Administrador\Escritorio\compilador mob proto\mob_proto_descompilado.xml" />q es donde tengo el archivo mob_proto
suerte espero aberlos ayudado **Y ahora si quieres..
Púlsame en gracias