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    Publicados por DjPunk

    • Mapa De Las Catacumbas[RE-SUBIDO]

      [alinear-centro]Como saben diper Posteo el mapa pero el link ya se callo por MU, pero aqui se los dejo Resubido.

      Agregar esto en atlasinfo.txt del root.

      metin2_map_devilsCatacomb   307200   1203200   8   8
      

      La coordenada del mapa es 307200 1203200

      Screenshot.

      Link: [http://www.mediafire.com/?aoonfasv83cj1ho][0]">[http://www.mediafire.com/?aoonfasv83cj1ho][1]
      Fuente: Metin2 Zone[/alinear-centro]

      [0]: <a href=
      [1]: http://www.mediafire.com/?aoonfasv83cj1ho

      publicado en Guías
    • ¿Cuál os parece el juego más jugado de UJ?

      **Yo Diria Que Metin2.. Es la Seccion Mas Activa En Uj(Actualmente Por Ahora) Son MIles Los Post qu aun en la seccion de metin2
      y muchos los usuarios que solo se registran solo para ofreser ayuda sobre metin2 _xD_
      **
      Posiciones.

      1.Metin2
      2.Call Of Duty( En Xbox y Ps3) :charm:
      3.LOL
      4.WOW
      5.AION

      En mi opinion es asi no se como sea de verdad.

      publicado en Off topic
    • Como añado Un MSM

      **Respondan Urgente.... Perdon Por el Spam pero lo nesesito Urgentee!! **

      publicado en Ayuda
    • Armadura blanca del mester

      @jaged1212 said:

      Ya las había posteado yo xD

      **Pasame tu post quiero ver si esta mas completa que estas con los 2 archivos que me flatan: ITEM_LIST Y XML
      **

      publicado en Cliente
    • Como unir partes de archivos

      **Pones todos Los Archivos que bajaste en 1 carpeta vacia, una ves que lo allas metido ahy, los seleccionas todos y les das
      a Extraer Aki, y cunaod mires veras que te aparecera como si lo ubieses bajado en 1 sola parte **

      publicado en Ayuda
    • Armadura blanca del mester

      **Yo creo que soi otro N00b xD, Por sierto Donde Estan Los XML, y el item_List ? **

      Espero tu respuesta.

      publicado en Cliente
    • Como añado Un MSM

      Bueno yo aun soi bastanteee!!! N00b en eso de implementar armaduras y armas en los clientes , y tambien enh implenmeentar todas las cosas, items etc
      Pero quiero saber como añadir un MSM

      Ej: quiero implenmentar las armaduras blancas del M2M
      Este es su MSM:
      ScriptType RaceDataScript

      BaseModelFileName "d:/ymir work/pc2/assassin/assassin_novice.GR2"

      Group HairData
      {
      PathName "d:/ymir Work/pc2/assassin/"

      HairDataCount 23
      Group HairData00
      {
      HairIndex 0
      Model "hair/hair_1_1.gr2"
      SourceSkin "hair/hair_1_1.dds"
      TargetSkin "assassin_hair_01.dds"
      }
      Group HairData01
      {
      HairIndex 1
      Model "hair/hair_1_1.gr2"
      SourceSkin "hair/hair_1_1.dds"
      TargetSkin "assassin_hair_01_white.dds"
      }
      Group HairData02
      {
      HairIndex 2
      Model "hair/hair_1_1.gr2"
      SourceSkin "hair/hair_1_1.dds"
      TargetSkin "assassin_hair_01_gold.dds"
      }
      Group HairData03
      {
      HairIndex 3
      Model "hair/hair_1_1.gr2"
      SourceSkin "hair/hair_1_1.dds"
      TargetSkin "assassin_hair_01_red.dds"
      }
      Group HairData04
      {
      HairIndex 4
      Model "hair/hair_1_1.gr2"
      SourceSkin "hair/hair_1_1.dds"
      TargetSkin "assassin_hair_01_brown.dds"
      }
      Group HairData05
      {
      HairIndex 5
      Model "hair/hair_1_1.gr2"
      SourceSkin "hair/hair_1_1.dds"
      TargetSkin "assassin_hair_01_black.dds"
      }
      Group HairData06
      {
      HairIndex 2001
      Model "hair/hair_2_1.gr2"
      SourceSkin "hair/hair_2_1.dds"
      TargetSkin "hair/hair_2_1.dds"
      }
      Group HairData07
      {
      HairIndex 2002
      Model "hair/hair_2_1.gr2"
      SourceSkin "hair/hair_2_1.dds"
      TargetSkin "hair/hair_2_2.dds"
      }
      Group HairData08
      {
      HairIndex 2003
      Model "hair/hair_2_1.gr2"
      SourceSkin "hair/hair_2_1.dds"
      TargetSkin "hair/hair_2_3.dds"
      }
      Group HairData09
      {
      HairIndex 2004
      Model "hair/hair_2_1.gr2"
      SourceSkin "hair/hair_2_1.dds"
      TargetSkin "hair/hair_2_4.dds"
      }
      Group HairData10
      {
      HairIndex 2005
      Model "hair/hair_3_1.gr2"
      SourceSkin "hair/hair_3_1.dds"
      TargetSkin "hair/hair_3_1.dds"
      }
      Group HairData11
      {
      HairIndex 2006
      Model "hair/hair_3_1.gr2"
      SourceSkin "hair/hair_3_1.dds"
      TargetSkin "hair/hair_3_2.dds"
      }
      Group HairData12
      {
      HairIndex 2007
      Model "hair/hair_3_1.gr2"
      SourceSkin "hair/hair_3_1.dds"
      TargetSkin "hair/hair_3_3.dds"
      }
      Group HairData13
      {
      HairIndex 2008
      Model "hair/hair_3_1.gr2"
      SourceSkin "hair/hair_3_1.dds"
      TargetSkin "hair/hair_3_4.dds"
      }
      Group HairData14
      {
      HairIndex 2009
      Model "hair/hair_4_1.gr2"
      SourceSkin "hair/hair_4_1.dds"
      TargetSkin "hair/hair_4_1.dds"
      }
      Group HairData15
      {
      HairIndex 2010
      Model "hair/hair_4_1.gr2"
      SourceSkin "hair/hair_4_1.dds"
      TargetSkin "hair/hair_4_2.dds"
      }
      Group HairData16
      {
      HairIndex 2011
      Model "hair/hair_4_1.gr2"
      SourceSkin "hair/hair_4_1.dds"
      TargetSkin "hair/hair_4_3.dds"
      }
      Group HairData17
      {
      HairIndex 2012
      Model "hair/hair_4_1.gr2"
      SourceSkin "hair/hair_4_1.dds"
      TargetSkin "hair/hair_4_4.dds"
      }

      Group HairData18
      {
      HairIndex 2013
      Model "assasin.GR2"

      }
      Group HairData19
      {
      HairIndex 2014
      Model "hair/assassin_male_helmet.gr2"
      SourceSkin "hair/ninja_cap_color.dds"
      TargetSkin "hair/ninja_cap_color.dds"
      }
      Group HairData20
      {
      SpecialPath "d:/ymir work/halloween/"

      HairIndex 2015
      Model "assassin_male.gr2"
      SourceSkin "d:/ymir work/item/pumpkin_head.dds"
      TargetSkin "d:/ymir work/item/pumpkin_head.dds"
      }
      Group HairData21
      {
      SpecialPath "d:/ymir work/item/"

      HairIndex 2016
      Model "assassin_male_hair.gr2"
      SourceSkin "halloween_hut.dds"
      TargetSkin "halloween_hut.dds"
      }
      Group HairData22
      {
      SpecialPath "d:/ymir work/item/"

      HairIndex 2017
      Model "assassin_male_xmas_hat.gr2"
      SourceSkin "assassin_male_hair_3_1.dds"
      TargetSkin "assassin_male_hair_3_1.dds"
      }
      }

      Group ShapeData
      {
      PathName "d:/ymir Work/pc2/assassin/"

      ShapeDataCount 32

      Group ShapeData00
      {
      ShapeIndex 0

      Model "assassin_novice.GR2"
      SourceSkin "assassin_novice_red.dds"
      TargetSkin "assassin_novice_red.dds"
      }
      Group ShapeData01
      {
      ShapeIndex 1

      Model "assassin_novice.GR2"
      SourceSkin "assassin_novice_red.dds"
      TargetSkin "assassin_novice_green.dds"
      }
      Group ShapeData02
      {
      ShapeIndex 3
      Model "assassin_tanma.GR2"
      SourceSkin "assassin_tanma.DDS"
      TargetSkin "assassin_tanma.dds"
      }
      Group ShapeData03
      {
      ShapeIndex 4
      Model "assassin_tanma.GR2"
      SourceSkin "assassin_tanma.DDS"
      TargetSkin "assassin_geukseom.dds"
      }
      Group ShapeData04
      {
      ShapeIndex 5
      Model "assassin_tanma.GR2"
      SourceSkin "assassin_tanma.DDS"
      TargetSkin "assassin_dahong.dds"
      }
      Group ShapeData05
      {
      ShapeIndex 6
      Model "assassin_biyeong.GR2"
      SourceSkin "assassin_biyeong.DDS"
      TargetSkin "assassin_biyeong.DDS"
      }
      Group ShapeData06
      {
      ShapeIndex 7
      Model "assassin_biyeong.GR2"
      SourceSkin "assassin_biyeong.DDS"
      TargetSkin "assassin_yeongrin.DDS"
      }
      Group ShapeData07
      {
      ShapeIndex 8
      Model "assassin_biyeong.GR2"
      SourceSkin "assassin_biyeong.DDS"
      TargetSkin "assassin_jeoksal.DDS"
      }
      Group ShapeData08
      {
      ShapeIndex 9
      Model "assassin_yonga.GR2"
      SourceSkin "assassin_yonga.DDS"
      TargetSkin "assassin_yonga.DDS"
      }
      Group ShapeData09
      {
      ShapeIndex 10
      Model "assassin_yonga.GR2"
      SourceSkin "assassin_yonga.DDS"
      TargetSkin "assassin_salpung.DDS"
      }
      Group ShapeData10
      {
      ShapeIndex 11
      Model "assassin_bihyeon.GR2"
      SourceSkin "assassin_bihyeon.DDS"
      TargetSkin "assassin_bihyeon.DDS"
      }
      Group ShapeData11
      {
      SpecialPath "d:/ymir work/monster/wolf/"

      ShapeIndex 100
      Model "wolf.gr2"
      SourceSkin "wolf.dds"
      }
      Group ShapeData12
      {
      SpecialPath "d:/ymir work/monster/wild_boar/"

      ShapeIndex 101
      Model "wild_boar.gr2"
      SourceSkin "wild_boar.dds"
      }
      Group ShapeData13
      {
      SpecialPath "d:/ymir work/monster/bear/"

      ShapeIndex 102
      Model "bear.gr2"
      SourceSkin "bear.dds"
      }
      Group ShapeData14
      {
      SpecialPath "d:/ymir work/monster/tiger/"

      ShapeIndex 103
      Model "tiger.gr2"
      SourceSkin "tiger.dds"
      }
      Group ShapeData15
      {
      SpecialPath "d:/ymir work/pc2/assassin/"

      ShapeIndex 201
      Model "assassin_marry_01.GR2"
      SourceSkin "assassin_marry_01.dds"
      TargetSkin "assassin_marry_01.dds"
      }
      Group ShapeData16
      {
      ShapeIndex 12
      Model "assassin_4-1.GR2"
      SourceSkin "assassin_4-1.DDS"
      TargetSkin "assassin_4-1.DDS"
      }
      Group ShapeData17
      {
      ShapeIndex 24
      Model "assassin_lord.GR2"
      SourceSkin "assassin_queen01.dds"
      TargetSkin "assassin_queen01.dds"
      }
      Group ShapeData18
      {
      ShapeIndex 14
      Model "assassin_tanma.GR2"
      SourceSkin "assassin_tanma.DDS"
      TargetSkin "assassin_1-1_tanma_a.DDS"
      }
      Group ShapeData19
      {
      ShapeIndex 15
      Model "assassin_tanma.GR2"
      SourceSkin "assassin_tanma.DDS"
      TargetSkin "assassin_1-2_geukseom_a.DDS"
      }
      Group ShapeData20
      {
      ShapeIndex 16
      Model "assassin_tanma.GR2"
      SourceSkin "assassin_tanma.DDS"
      TargetSkin "assassin_1-3_dahong_a.DDS"
      }
      Group ShapeData21
      {
      ShapeIndex 17
      Model "assassin_biyeong.GR2"
      SourceSkin "assassin_biyeong.DDS"
      TargetSkin "assassin_2-1_biyeong_a.DDS"
      }
      Group ShapeData22
      {
      ShapeIndex 18
      Model "assassin_biyeong.GR2"
      SourceSkin "assassin_biyeong.DDS"
      TargetSkin "assassin_2-2_yeongrin_a.DDS"
      }
      Group ShapeData23
      {
      ShapeIndex 19
      Model "assassin_biyeong.GR2"
      SourceSkin "assassin_biyeong.DDS"
      TargetSkin "assassin_2-3_jeoksal_a.DDS"
      }
      Group ShapeData24
      {
      ShapeIndex 20
      Model "assassin_yonga.GR2"
      SourceSkin "assassin_yonga.DDS"
      TargetSkin "assassin_3-1_yonga_a.DDS"
      }
      Group ShapeData25
      {
      ShapeIndex 21
      Model "assassin_yonga.GR2"
      SourceSkin "assassin_yonga.DDS"
      TargetSkin "assassin_salpung_a.dds"
      }
      Group ShapeData26
      {
      ShapeIndex 25
      Model "assassin_lord.GR2"
      SourceSkin "assassin_queen01.dds"
      TargetSkin "assassin_queen02.dds"
      }
      Group ShapeData27
      {
      SpecialPath "d:/ymir work/pc2/assassin/"

      ShapeIndex 30
      Model "ninjamalem2m.GR2"
      SourceSkin "asassinmalem2m.dds"
      TargetSkin "asassinmalem2m.dds"
      }
      Group ShapeData28
      {
      ShapeIndex 31
      Model "assassin_4-1.GR2"
      SourceSkin "assassin_4-1.DDS"
      TargetSkin "assassinm2m_ffi.tga"
      }
      Group ShapeData29
      {
      SpecialPath "d:/ymir work/"

      ShapeIndex 32
      Model "pc2/assassin/ninjamalem2m.GR2"
      SourceSkin "pc2/assassin/asassinmalem2m.dds"
      TargetSkin "pc/m2mninjabig_ffi.dds"
      }
      Group ShapeData30
      {
      SpecialPath "d:/ymir work/pc2/"

      ShapeIndex 34
      Model "assassin/wuzninjamale1.GR2"
      SourceSkin "assassin/wu_zein_assassin_male.dds"
      TargetSkin "assassin/wu_zein_assassin_male.dds"
      }
      Group ShapeData31
      {
      SpecialPath "d:/ymir work/"

      ShapeIndex 35
      Model "pc2/assassin/santa_armour_assassin_male.GR2"
      SourceSkin "textures/xmas_armours/m2m_santa_claus.dds"
      TargetSkin "textures/xmas_armours/m2m_santa_claus.dds"
      }

      }

      Group AttachingData
      {
      AttachingDataCount 2

      Group AttachingData00
      {
      AttachingDataType 1

      isAttaching 0
      AttachingModelIndex 0
      AttachingBoneName "Bip01"

      CollisionType 1

      SphereDataCount 1
      Group SphereData00
      {
      Radius 40.000000
      Position 0.000000 0.000000 90.000000
      }
      }

      Group AttachingData01
      {
      AttachingDataType 1

      isAttaching 0
      AttachingModelIndex 0
      AttachingBoneName "Bip01"

      CollisionType 3

      SphereDataCount 1
      Group SphereData00
      {
      Radius 70.000000
      Position 0.000000 0.000000 90.000000
      }
      }
      }

      Quiero saber como se lo puedo añadir al Que trae en el cliente ya se cual ba en ninja, guerrero yo se en archivo ahy que pegar eso pero no se en que linea lo pego

      Espero su ayuda

      publicado en Ayuda
    • Querys DataBase de M2M!

      @Destroyer10 said:

      Te amoo XD! Andaba buscando este pinche convertidor eres un groso men ahi van tus gracias ^^ 😄

      **
      No es un convertidor xD, Son el Item_Proto y el MOb_Proto para que lo implementes en tu servidor y ahy juntas el cliente
      y casi todo lo mas importante de la data base 😛 casi todo = al m2m ecepto pro los mapas xD**

      publicado en Guías
    • Querys DataBase de M2M!

      La Password No Me Anda La Escribi Yo Mismo La Copie Y nada Espero tu respuesta

      publicado en Guías
    • Visualizar TGA y DDS en miniaturas sin abrirlas

      **Link Caido Resubir Porfavor!!!! **

      publicado en Guías
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