Tengo el Instalador descargado, le doy 2 clicks y no abre nada. Good job :3
Dreeam (@Dreeam)
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Publicados por Dreeam
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No jodas! Caes95 Dios, me acabas de alegrar el día ya que yo, uno de los grandes del metin2 de éste foro dejé el metin hace tiempo.. y pues bueno, me has recordado los tiempos en que era top 1 de tu server y creo que voy a volver al metin.. y que bueno, que si quieres volver a crear el metin2Black (creo que se llamaba así) ya sabes que tendrás a un pro del metin en tu server
saludos,
Dreeam.
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@Spotlight said:
Para que quieres verlos en Japones si no te vas a enterar de nada? xDD A menos que sepas algo de japones, porcierto no habia ya 1º capitulo de la segunda temporada?
Eso era un OVA
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@Aguilaz said:
[guialol][alinear-centro]Nocturne, Pesadilla eterna[/alinear-centro][/guialol]
**Características: **
Daño **54 ** (+3.1 / por nivel)
Vida 440 (+85 / por nivel)
Maná **215 ** (+35 / por nivel)
Velocidad de movimiento 320
Armadura **17 ** (+3.5 / por nivel)
Bloqueo de hechizos **30 ** (+1.25 / por nivel)
Regeneración de vida 1.4 (+0.15 / por nivel)
Regeneración de maná 1.2 (+0.09 / por nivel)**Habilidades: **
**Portador del anochecer **- Nocturne lanza una espada de sombras que inflige daño, deja un rastro de oscuridad y provoca que los campeones dejen un rastro de oscuridad. Dentro de dicho rastro, Nocturne ignora la colisión con unidades, ve incrementada su Velocidad de movimiento y goza de Daño de ataque adicional.
Nocturne lanza una espada de sombras que inflige 60/110/160/210/260 (+) puntos de Daño físico y deja un rastro de oscuridad durante 5/5/5/5/5 segundos. Cada campeón impactado también dejará un rastro de oscuridadDentro de dicho rastro, Nocturne ignora la colisión con unidades, ve incrementada su Velocidad de movimiento en un 15/20/25/30/35% y goza de 20/30/40/50/60 de Daño de ataque adicional.
Velo de oscuridad- Nocturne potencia sus espadas, ganando pasivamente Velocidad de ataque. Utilizar Velo de oscuridad le permite a Nocturne perderse en las sombras, creando una barrera mágica que bloquea el hechizo de un enemigo y, en caso de tener éxito, dobla su Velocidad de ataque pasiva.
Pasiva: Nocturne ve aumentada su Velocidad de ataque en un 20/25/30/35/40%.Activa: Nocturne crea una barrera mágica durante 2 segundos que bloquea la siguiente habilidad enemiga.
Si el escudo bloquea una habilidad, la bonificación pasiva de Velocidad de ataque de Nocturne se dobla durante 5 segundos.
Horror inenarrable - Nocturne planta una pesadilla en la mente de su objetivo, infligiendo daño cada segundo y aterrorizando al objetivo si éste no sale de su alcance antes de que se acabe la duración del hechizo.
Nocturne planta una pesadilla en la mente de su objetivo, infligiendo 50/100/150/200/250 (+1) puntos de Daño mágico durante 2 segundos. Si Nocturne permanece dentro de un alcance de 600 del objetivo mientras dura el efecto, dicho objetivo se quedará aterrorizado durante 1/1.25/1.5/1.75/2 segundo(s).
Paranoia- Nocturne reduce el radio de visión de todos los campeones enemigos y, de paso, elimina su visión de aliados. Tras eso, puede lanzarse hacia un campeón enemigo cercano.
Nocturne reduce el radio de visión de todos los campeones enemigos y elimina su visión de aliados durante 4 segundos.Mientras Paranoia esté activa, Nocturne puede lanzarse hacia un campeón enemigo, provocándole 150/300/450 (+) de Daño físico.
Espadas oscuras - Cada 10 segundos, el siguiente ataque de Nocturne golpea a los enemigos cercanos, causando un 120% de Daño físico y curándose a sí mismo 15/20/25 por cada objetivo golpeado.Los ataques básicos de Nocturne reducen este Enfriamiento en 1 segundo. ( habilidad pasiva de nocturne)
**Orden de habilidades:**
**
Maestrias:**
[http://leaguecraft.com/masteries/3100140032330100000000000000003140001000000][0]">[http://leaguecraft.com/masteries/310014][1] ... 0001000000Hechizos de invocador:
Suelo usar Claridad y Extenuacion, pero tambien puedes Claridad y Fantasmal
o
Build:
Este es el build que yo suelo usar,[itemlol]Escudo de Doran[/itemlol], [itemlol]Grebas de berserker[/itemlol], [itemlol]La cuchilla negra[/itemlol], [itemlol]Filo infinito[/itemlol], cuando tengo esto vendo el escudo y pillo, [itemlol]Bailarín espectral[/itemlol], [itemlol]La Sanguinaria[/itemlol]. Suelo variar esto aveses, en ocasiones pillo antes del Filo la Sanguinaria, o dejo Bailarin para lo ultimo. Por ahora no he tenido problemas con este build.
Hm.. NO. Primero: Noct va a jungla y lleva Flash + Smite. Cualquier campeón actualmente en rankeds tiene que llevar flash amenos que no sea support, si no, jodidamente jodido ya que si el equipo enemigo es listo o te counterjungleara o babysitteara la línea en la que estés. 2ndo: Noct va off tank AD, es decir: Farol Inquieto, tabi /mercurio, mazo helado, atma, warmog, youmu, fuerza de la naturaleza /corazón helado / malla de espinas.
[0]: <a href=
[1]: http://leaguecraft.com/masteries/310014 -
Tryndamere empezando con Daga? Venga, delete LoL and start play rankeds por favor.. Si haceis guias intentad estar informados del juego.
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@Salvatore said:
[alinear-centro][guialol]Rumble, tanque/support/killer[/guialol][/alinear-centro]
[alinear-centro][/alinear-centro]
(Pensado para mapa 3vs3)Llevo un tiempo usándolo y la verdad es que me gusta. Os voy a decir cómo lo llevo yo.
Runas:
Marcas -> penetración mágica
Sellos -> esquivar/armadura
Glifos -> resistencia mágica
Quintaesencias -> vida/penetración mágicaMaestrías:
9/21/0Importante meter la maestría de penetración mágica (por eso los 9 puntos en ataque), y en la zona de defensa, yo meto esquivar y la de aumento de velocidad al esquivar golpes. Eso sumado a los sellos de esquivar te ayudarán muchísimo a soportar los dps más resistentes.
Hechizos invocador:
Flash: clave en el mapa de 3. Tanto para intentar escapar de una muerte segura (traspasas pared, escudo, a correr), como para entrar en la batalla en plan animal (soltar ulti, lanzallamas kill kill kill kill), como para rematar a los más suertudos que consigan alejarse, o llegar a torreta.
El flash no lo cambio por nada.El segundo hechizo ya varía un poco. He probado con prender, y con extenuar fundamentalmente. El prender es obligado cuando no hay nadie que lo lleve en tu equipo. Y si nadie lleva extenuar, lo mismo.
Hay que tener en cuenta que el prender baja la curación a la mitad, y eso hace mucho daño a personajes como trynda, mundo, xin zao, y dps con robo de vida en nivel alto. Es muy importante.
Y el extenuar, sumado a la maestría que le podemos poner, puede ser clave para contrarrestar personajes de mucho daño como trynda a nivel medio alto. Un extenuar en el momento justo puede salvar a 1 o 2 de tus compañeros, y servir para matar al salvaje agresor.Por tanto, flash + prender / flash + extenuar.
Habilidades:
Siempre empiezo con lanzallamas (Q). Y antes de llegar a primera sangre, usadlo por el camino, como ya sabréis, la barrita bajo vuestra vida indica el grado de "calor" de la máquina. Si está hacia la mitad, el daño es mayor. Si llega a tope, la máquina se sobrecalienta y te imposibilita tirar nuevos hechizos (te silencias), pero a cambio cada golpe físico que metes, inflige daño adicional mágico.Por tanto, procurad estar con la barrita mediada.
Después de subir la Q e intentar primera sangre, se abren varias opciones:
A) te están haciendo focus y pica -> potencia escudo (W) y gancho (E)
B) estás cómodo -> potencia lanzallamas (Q), y deja un puntito al escudo, y otro al gancho para evitar ganks.Lógicamente, cada vez que la ulti esté disponible, subidla!
Procurad no subir demasiado el lanzallamas si estáis haciendo demasiada presión en la calle. Es mejor subir el gancho, para tratar de molestarles cuando están bajo torre.
Y al contrario, si os empujan mucho, o si no consigues rematar bien, sube el lanzallamas.Objetos:
Comienzo normalmente con [itemlol]escudo de doran[/itemlol]. Sin embargo, si el equipo enemigo lleva mucho daño mágico, prefiero [itemlol]Manto de anulación de magia[/itemlol]. Eso ayuda a mantenerse en medio de los súbditos enemigos, usando el lanzallamas sin recibir demasiado daño.El primer objeto en casi todas las batallas es: [itemlol]Botas de mercurio[/itemlol]
Creo que no hay duda con las botas, vas a estar siempre en medio de la batalla (el lanzallamas pega de "cerca" por tanto te lloverán leches), además gracias al escudo y la ulti, eres un buen candidato a iniciar batallas y comerte el primer stun.
Por tanto, botas claras.
En raras ocasiones, si la partida tiene un aspecto tirando a facilón, mete [itemlol]Botas de hechicero[/itemlol] y tira a [itemlol]Revólver Hextech[/itemlol]. Full AP para acabar antes.Pero lo normal será ir, tras las botas, al objeto clave del build: [itemlol]Cetro de cristal de Rylai[/itemlol]
Este objeto nos da vida, importante para nuestra labor de tanque, nos da AP, importante para masacrar con ulti+lanzallamas, y nos da slow, perfecto para apoyar nuestra tarea support, sumado al gancho, la ulti, y el flash :icon_twisted:Aconsejo empezar el rylai con el cinturón, es más importante conseguir vida que AP. Luego ya sí, vara de poder de habilidad.
Una vez tenemos botas y rylai, se abren opciones:
hay muchísimo daño físico -> [itemlol]malla de espinas[/itemlol]
hay daño físico considerable, pero también hay algo de mágico -> [itemlol]Capa de fuego solar[/itemlol] (nos da vida, para aguantar cualquier tipo de daño, y pega daño en área).
hay mucho daño mágico -> [itemlol]fuerza de la naturaleza[/itemlol] o [itemlol]velo del hada de la muerte[/itemlol]
aunque el velo da maná q no vale de nada, da vida y la pasiva, cosa importante. Prefiero este objeto al otro, pero si hay mucho mucho mágico la fuerza de la naturaleza viene muy bien.Normalmente la partida no se alarga tanto, pero si se alarga, meteremos estos objetos:
[itemlol]Cetro abisal[/itemlol]
[itemlol]Bastón del vacío[/itemlol]
Incluso Bansky si el dinero abunda jeje.En definitiva, orden de objetos así en general:
1. [itemlol]Escudo de doran[/itemlol]
2. [itemlol]Botas de mercurio[/itemlol]
3. [itemlol]Cinturón de gigante[/itemlol]-> [itemlol]Cetro de cristal de Rylai[/itemlol]
4. [itemlol]Capa de fuego solar[/itemlol]
5. [itemlol]Cetro abisal[/itemlol]
6. [itemlol]Bastón del vacío[/itemlol]Te equivocas mucho en la Build salva, es:
Botas 3 pociones, rush a hextech y después Libro de los Antiguos, Cinturón gigante -
Aver, el mejor off tank del juego que hay actualmente es Irelia, digan lo que digan, aunque con el buff de Shen yo me atrevería en meterlo en la Tier1. Mejores tanks del juego: Irelia, mundo, shen, galio, rammus (Solo contra AD)..
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Selecta Visión anuncia novedades sobre High School of the Dead
Hace apenas unas horas que ha concluido el segundo dia del Japan Weekend de Barcelona 2012, y como no, Selecta Visión ha estado allí. Y lo ha hecho a lo grande, pues en la conferencia que dio en el evento, ha hablando de High School of the Death (Apocalipsis en el instituto), entre otras cosas.
Una de las cosas que Manu Guerrero ha comentado relativo a esta franquicia es que ya hay confirmacion de que habrá segunda temporada, pero lamentablemente no hay fecha de salida.
Además de esta buena noticia, y por si no fuera poco, Selecta Visión ha dicho que luchará por conseguir la licencia del OVA de la saga, comenzando sin ir más lejos en la proxima Tokio Anime Fair donde empezarán las negociaciones.
Es más, Manu ha comentado que en caso de que funcionen las ventas de la serie, los autores de High School of the Dead podrían ser los proximos invitados del Salón del Manga.
Y por último una buena noticia para los bolsillos, Selecta anuncia una bajada del precio de sus Blu-Ray en abril.
Es decir, Highschool of the dead tendrá segunda temporada, pero no se sabe cuando.