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    Publicados por dxtavo

    • Nuevos pelos ya implementados en MetinKR!

      @SpasTsunami said:

      jajja inutiles , los protegen , pensando , nooo , nos lo van a quitar , lo mas moderno y lo mejor , lo mas util , que no nos lo quiteennnn jajaj inutiles :facepalm: Que tardaron a implementar nuevas cosas , 1 año? mas? y solo ponen peinados? y esperas , que para el .es aun tardaran 1 añito mas , creo que el equipo de ymir esta formado por 5 monos subnormales que dieron por el culo a una ranapez , por dios :facepalm:

      Piensan ganar mucha pasta con esto? solo seran los 4 tipicos forrados , hijos de papa , que se los compraran , ademas de quitarle el sentido al juego , no sirve para nada , ymir cada dia se supera.

      **Aver aver, que hacen los longjus?, editar editar y editar....

      Que hizo YMir? ... pues soolo CREÓ un juego.

      Alli esta la diferencia. Has un juego, no edites Hazlo, solo alli tienes derecho a criticar.

      PD: no estoy a favor de YMIR, ni de GF, ni de los longjus, solo me llegan ese tipo de comentarios...**

      publicado en Metin2
    • Cliente v1.0 By DjZed

      Bueno, Los que tienen el problema de q entra pero se queda solo hasta la ventana de login, carga la barra y se regresa, es debido a los puertos, no tiene que ver que solo funcione en la pc de el amigo DjZed, sino a los puertos del server, me explico:

      ESTE ES ESL SERVER INFO QUE SE ENCUENTRA DENTRO DEL CLIENTE DE DJZED

      SERVER01_CHANNEL_DICT = {
      1:{"key":11,"name":"CH1 ","ip":"5.177.193.184","tcp_port":13000,"udp_port":13000,"state":STATE_NONE,},
      }

      REGION_NAME_DICT = {
      0 : "SPAIN",
      }

      REGION_AUTH_SERVER_DICT = {
      0 : {
      1 : { "ip":"5.177.193.184", "port":11002, },
      }
      }

      REGION_DICT = {
      0 : {
      1 : { "name" : "Cliente v1.0 By DjZed", "channel" : SERVER01_CHANNEL_DICT, },
      },
      }

      MARKADDR_DICT = {
      10 : { "ip" : "5.177.193.184", "tcp_port" : 13000, "mark" : "10.tga", "symbol_path" : "10", },
      }

      TESTADDR = { "ip" : "5.177.193.184", "tcp_port" : 50000, "udp_port" : 50000, }

      Ustedes lo que hacen es solo cambiar las ip's que estan de verde, y si no lo hacen, tienen que cambiar las 4 ip's que salen alli por la ip que deseen ustedes. Ahora si sigue sin poder conectar, es cuestion de los puertos "port" que estan resaltados con rojo, muchas veces los dueños de los servers cambian los puertos, para que no puedan ingresar sin actualizar su cliente, esto lo hacen como proteccion de hackers y esas cosas, ahora la solucion a esto es:
      Si algun amigo esta jugando el metin que quieres jugarlo, dile que te pase los roots o en su defecto el serverinfo.py, de alli tienes toda la info para poder completar las ip's y puertos correspondientes.

      Aqui un ejemplo del Serverinfo de un Metin Privado Real:

      xxxx_serverinfo_Generator = {
      1:{"key":11,"name":"CH1","ip":"188.165.250.22","tcp_port":13000,"udp_port":13000,"state":STATE_NONE,},

      }

      REGION_NAME_DICT = {
      0 : "GERMANY",
      }

      REGION_AUTH_SERVER_DICT = {
      0 : {
      1 : { "ip":"188.165.250.22", "port":19835, },

      }
      }

      REGION_DICT = {
      0 : {
      1 : { "name" :"MEtinPrivado", "channel" : xxxx_serverinfo_Generator, },
      },
      }

      MARKADDR_DICT = {
      10 : { "ip" : "188.165.250.22", "tcp_port" : 13000, "mark" : "10.tga", "symbol_path" : "10", },
      }

      TESTADDR = { "ip" : "188.165.250.22", "tcp_port" : 50000, "udp_port" : 50000, }

      Observan que las 4 ip's fueron cambiadas, pero fijense en el detalle del puerto 19835 que esta en naranja, ya no es el 11002 que suele venir, sino aqui lo cambiaron, y en el caso que ustedes solo cambien las ip's compilen y reemplazen, se logearan pero los echara antes de entrar al juego, porque estan intentado entrar por otro puerto que no corresponde.

      Asi que, ya saben, la solucion es conseguirse los root's del metin al cual quieren jugar, y de esos roots descompilarlos y editar el serverinfo.py que se encuentra dentro, cambiando las 4 ip's y los puertos que varien.

      Espero esto les resulte y DjZed, muy buen cliente dejame felicitarte salvo por un detalle molesto y que ya reportaron 2 users, no puedes escribir nada, ni revivir, ni llamar al pony, no se cual sea el problema. Entre en 2 metines conocidos, y en los 2 tengo el mismo prblema, aver si te fijas que pueda ser. Por lo demas hasta luego Saludos :wiii:

      publicado en Guías
    • Conflicto IP

      A mi me paso una vez lo mismo, al momento de que escribes Id root Pass mcncc.com, luego escribe sysinstall y nos vamos metiendo asi Configure/Networking/Interfaces/deo/no/no
      una vez alli
      Nos Saltara un cuadro en el que Host y Domain los dejamos como estan cambiamos la ip en donde dice IPV4 gateway por la del hamachi y en IPV4 Adress ponemos ESA MISMA TERMINADA!! EN 100. le damos ok nos salimos del todo

      Luego siges como esta en todas las guias.

      El problema es porque en IPV4 Adress pones la ip de hamachi tal como esta y es la ip de hamachi terminada en 100, es decir si tu direxion es 5.12.45.12 alli deberias poner 5.12.45.100

      Espero haberte ayudado sino pon una screen para ver el problema mas especifikamente

      publicado en Ayuda
    • NPC'S MULTIFUNCIONES

      Estuve en metin2dream y en iametin, y en ambos tienen los npc's multifunciones es decir que al darle a la potera x ejemplo aparece un menu de opciones asi:

      Al darle a la 1º opcion aparaece otro menu:

      Y al darle a la 1º opcion otra vez aparece una tienda. para todos los menus es iwal, aparece una tienda, y en cierta parte es bastante util porque te permite tener infinidad de tiendas en solo una npc

      Agradeceria bastante si alguien me da la respuesta
      QUE ES LO QUE SE TIENE QUE HACER PARA TENER UNA NPC ASI.

      publicado en Ayuda
    • ERROR COMPILANDO LOCALE

      Solucionado, junte varias respuestas y encontre la solucion

      Pasos

      1. Descompila tu locale
      2. Reemplaza los archivos que quieras reemplazar
      3. descarga el windows.dds del post de KAMUS y pegalo en ui/windows
      4. regresate hasta la carpeta locale y copiala y pegala en tu cliente, es decir una carpeta antes de pack
      5. luego "compila". y reemplaza el locale_es epk y eix en la carpeta pack
      6. Ya va 😄

      Gracias xxKAMUSxx, ahynoa por su ayuda

      Anghios tu respuesta la vi despues por eso no la tome pero ya lo solucione.

      El porque pasa eso es un error del compilador porque probe descompilando y compilando con los mismos archivos sin modificar nada y sale ese error, asi que esa es la solucion XD

      publicado en Ayuda
    • ERROR COMPILANDO LOCALE

      Miren Me aparece un problema: es este

      Eso me pasa al descompilar el locale_es.epk y eix, para agregar un item_proto y un item_list, cuando compilo me sale el famosito error, pongo al final de todo Action y Buildfile... y compila bien, pero cuando abro el metin queda asi de feo. desaaparecen esos menus cuando antes me iba bien... tienes alguna solucion o a alguien de aqui les ha pasado eso. Porfavor ayudaa T_T.

      publicado en Ayuda
    • AYUDA COMPILANDO LOCALE

      Miren Me aparece un problema: es este

      Eso me pasa al descompilar el locale_es.epk y eix, para agregar un item_proto y un item_list, cuando compilo me sale el famosito error, pongo al final de todo Action y Buildfile... y compila bien, pero cuando abro el metin queda asi de feo. desaaparecen esos menus cuando antes me iba bien... tienes alguna solucion o a alguien de aqui les ha pasado eso. Porfavor ayudaa T_T.

      publicado en Ayuda
    • Que hacer Despues de Traducir una Quest

      **Al subir una quest traducida al WinSCP, que mas aparte se tiene que introducir en el virtualPC. que comandos para que se compile la mision.

      Nada mas eso me gustaria saber.**

      publicado en Ayuda
    • AYUDA con las Quest y NPC's traducidos

      **Gracias Jack013 por tu aporte pero, mi principal inquietud es como implementarlas una vez traducidas, y si al implementar una quest, todo lo que avanze otra vez se borraria, es decir si implemento la mision d lvl 2 por ejemplo, los npc's editados seguiran funcionando bien o tendre que implementarlos de nuevo?...

      PD: Cualquier persona que edite quest's y las suba exitosamente a su server dejeme la manera de coo lo hace porfavor no pido mas que eso T_T**
      :icon_mrgreen: Gracias

      publicado en Ayuda
    • Collect_quest_lv40, 50, 60, 70, 80 (Segunda Parte)

      Estas misiones las meto por el filezilla, y que mas aparte de meterlas x el file o freeBSD que mas se hace¿??¿¿?

      publicado en Traducción de archivos
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