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    Publicados por firulay

    • Comandos para lol

      estos son todos los comandos del juego:

      Por si alguno lo desconoce aquí os pongo todos los comandos del chat

      "Intro" = Activa el chat (Por defecto: Envía un mensaje únicamente a los aliados)
      /help = Comandos y descripciones

      /all o "shift + intro" = Manda un mensaje a todos los jugadores
      /w "" = Manda un mensaje privado
      /r = Responder a la ultima persona que te whispeó
      /mute "" = Bloqueas la comunicación desde ese usuario
      /buddylist = Muestra todos los jugadores activos en tu lista de amigos en el chat

      /surrender = Empiezas un voto para rendición
      /nosurrender = Votas negativamente a la rendición
      /dance = Tu campeón empieza una secuencia de baile
      /taunt = Tu campeón hace un movimiento y dice una frase
      /joke = El heroe hace una broma (por ejemplo Alistar dice, Esas no dan leche)
      /laugh = Tu campeón se rie

      *Nota* /taunt, /joke, /laugh dependen del espacio - solo podrás oirlas cuando la camara este cerca de tu campeón.

      Hotkeys
      "x" = Ataca al objetivo
      "q / w / e / r" = Skills de campeón
      "alt-q/alt-w/alt-e/alt-r" = Subir de nivel esa skill
      "d" = Skill de invocador 1
      "f" = Skill de invocador 2
      "a" = Tu campeón se mueve y ataca el el punto indicado
      "s" = Detener
      "h" = Mantener pulsada la tecla H, funciona igual que detener hasta que se deja de pulsar
      "1 - 6" = Usa los items en sus slots respectivos
      "b" = Teletransporte a tu base

      "z" = Muestra el historial de chat
      Flechas = Scroll de pantalla
      "c" = Abre la pagina de los stats del heroe
      "p" = Abre la ventana de la tienda
      "Tab" = Abre las estadisticas de la partidas

      "g" = Activa el puntero de ping
      "y" = Bloquea la camara en tu campeón
      "espacio" = Centra la camara en tu campeón

      "L"= Alterna entre las vistas de las barra de salud de los subditos

      "shift-L" = Activa o desactiva las barras de vida del campeón
      "shift-K" = Activa o desactiva los nombres de invocador
      "Ctrl+F" = Activa o desactiva los indicadores de FPS y latencia

      "alt+click izquierdo del ratón" = Realiza un ping pero el cursor no cambia al hacerlo
      "alt+click derecho del ratón" = Controla el movimiento del minion (Por ejemplo Tibbers)
      "shift-click derecho del ratón" = Tu campeón se mueve y ataca el el punto indicado

      "F12" = Captura de pantalla
      "Esc" = Muestra el menú de opciones del juego

      publicado en Ayudas y preguntas
    • Peticiones de GUIAS

      mejor prueba tu xD. haci vas aprendiendo de tus errores =P.

      publicado en Guias
    • Peticiones de GUIAS

      aelita no he encontrado guias en el foro del LOL...y no tengo mucha experiencia con ese campeon =/.

      Pero de las partidas que he jugado con compañeros que lo usan o enemigos he visto que lo usan o full tank o full AP, nunca lo he visto de DSP =/

      publicado en Guias
    • [Guia] GangPlank

      Habilidades

      Negociacion: El pirata apunta y dispara a una unidad enemiga con su pistola.Si lo mata,obtiene oro adicional.

      Eliminar Escorbuto: Consume gran catidad de citricos,lo que elimina cualquier efecto de control del adversario sobre el y ademas lo cura

      Subir moral: Mata a un subdito aliado inspirandose asi mismo y a los campeones aliados cercanos aumentando su velocidad de ataque y de movimiento.Ademas,
      la velocidad de ataque y de movimiento de Gangplank aumentan de forma PASIVA

      (Ultimate) Andanada de cañon: Gangplank ordena su barco que dispare sobre un area durante 10 segundos.Cada bala de cañon inflinge daño y relentiza a las unidades enemigas

      (Pasiva) Hoja empapada en grog: Los ataques de gangplank inflingen un veneno que inflinge daño cada segundo y aumenta por nivel, y reduce en 65% la curacion recibida por el campeon enemigo.

      Orden para subir las skills

      Este orden es realmente imprescindible. La Q y la W por excelencia, dando preferencia entre estas a Q, hasta tener estas dos habilidades al máximo, sin olvidar-se como no del Ultimate del gran capitán pirata claro, supongo que no hace falta decir que siempre que se pueda subir un punto de Ultimate se subirá sin pensar-lo

      RUNAS: Todas las runas han de ser de daño de crítico, teniendo un libro de runas con un 60% de daño de crítico más és realmente una brutalidad.

      Items:

      1. Llamada del verdugo
      2. Filo infinito
      3. Espada avariciosa
        4)Espada avariciosa
      4. Espada avariciosa
      5. La cuchilla negra
      6. podemos cambiar una espada avariciosa por una Espada del ocultismo

      Habilidades de invocador: Cura, exteunacion o prender...

      publicado en Guias
    • Novedades en League of Legends (LOL)

      League of Legends v1.0.0.75

      Mordekaiser, maestro del metal

      • Maza de picas: En su siguiente ataque, Mordekaiser balancea su maza con tanta fuerza que al lanzarla golpea a hasta tres objetivos cercanos, infligiendo su Daño de ataque más daño adicional. Si el objetivo está solo, el daño adicional se duplica.
      • Muerte sigilosa: Morderkaiser desata una nube protectora de fragmentos metálicos para rodear a un aliado, aumentando su Armadura y Resistencia mágica e infligiendo daño por segundo a los enemigos que se encuentran en la nube.
      • Sifón de destrucción: Mordekaiser inflige daño a los enemigos en un cono que tiene delante. Por cada unidad golpeada, el escudo de Mordekaiser absorbe energía.
      • Hijos de la tumba: Mordekaiser maldice a un enemigo, robando un porcentaje de su Vida cada segundo. Si el objetivo muere mientras está bajo los efectos de la maldición, su alma se esclaviza y sigue a Mordekaiser durante 30 segundos. Durante este tiempo, Mordekaiser obtiene un 25% de su Poder de habilidad y Daño de ataque. El alma obtiene un porcentaje de las características ajustadas de Mordekaiser.
      • Hombre de hierro (pasiva): El 20% del daño infligido con las habilidades se convierte en un escudo temporal que absorbe el daño recibido.

      Annie
      • Se ha corregido un error que permitía que Annie provocara un aturdimiento doble.

      Gragas
      • La Velocidad de ataque base y la Velocidad de ataque por nivel han aumentado un 25%.
      • La Velocidad de proyectiles de Barril rodante ha aumentado un 25%.
      • El Enfriamiento de Barril rodante se reduce tanto como se detenga el barril.
      • El Enfriamiento de Barril rodante ha aumentado de 11/10/9/8/7 a 12/11/10/9/8 como consecuencia del cambio anterior.
      • Ahora se puede seleccionar el objetivo de Golpe en el cuerpo.
      • Se ha borrado la detección de colisiones de Golpe en el cuerpo.
      • La velocidad de Golpe en el cuerpo ha aumentado de 600/650/700/750/800 a 650/750/850/950/1050.
      • El alcance de Golpe en el cuerpo ha aumentado en 50.
      • La Velocidad de proyectiles de Tonel explosivo ha aumentado un 25%.
      • El alcance de Tonel explosivo ha aumentado en 50.
      • Se ha corregido un error por el que al lanzar Tonel explosivo fuera de alcance, en ocasiones era posible hacerlo a una distancia menor.
      • El radio de lanzamiento de Tonel explosivo se ha reducido ligeramente.

      Jax
      • Potenciación (modificación):
      o Jax carga su arma con energía al instante, de modo que inflige 45/65/85/105/125 de daño a todos los enemigos cercanos en su siguiente ataque.
      o Dado que ya no hay tiempo de carga, el Enfriamiento aumenta de 1 segundo a 7/6/5/4/3.
      o El Coste de Maná pasa de 40/35/30/25/20 a 35 en todos los niveles.
      • Maestría de equipo (nueva pasiva): La destreza con las armas y la Armadura de Jax aumentan su fortaleza a medida que adquiere equipo.
      • Jax obtiene 5 de Vida por punto de Daño de ataque otorgado por objetos.
      • Jax obtiene 3 de Vida por punto de Poder de habilidad otorgado por objetos.
      • Ahora Golpe en salto puede dirigirse hacia los aliados.
      • El Maná base ha aumentado de 215 a 235.
      • El Maná por nivel ha aumentado de 30 a 35.

      Katarina
      • Se ha añadido una nueva partícula actualizada para Loto mortal.
      • Se ha corregido un error que impedía que Loto mortal infligiera daño al instante.
      • El tiempo de canalización de Loto mortal se ha reducido de 3 a 2,6.
      • El número de dagas lanzadas por Loto mortal ha aumentado de 9 a 10.

      Karthus
      • Se ha actualizado el icono de Desafío a la muerte.

      Pantheon
      • Se ha corregido un error que impedía que Protección aturdiera al objetivo si no te movías como parte de la habilidad.

      Nidalee
      • Se ha corregido un error que permitía que Nidalee saltara aun estando inmovilizada.

      Sivir
      • La bonificación de Velocidad de movimiento de A la caza se ha reducido del 35% al 25%.

      Soraka
      • Se ha corregido un error que impedía que Plegaria afectara a todos los aliados.

      Tryndamere
      • Se ha corregido un error en la sugerencia de Sed de sangre.

      Twisted Fate
      • El Coste de Maná de Comodín ha aumentado de 40/55/70/85/100 a 50/65/80/95/110.
      • El Coste de Maná de Escoge una carta ha aumentado de 40/50/60/70/80 a 60/70/80/90/100.
      • El Daño básico de la Carta dorada de Escoge una carta se ha reducido de 50/100/150/200/250 a 40/80/120/160/200.
      • La relación de Poder de habilidad de la Carta dorada de Escoge una carta ha aumentado de 0,4 a 0,5.
      • La Carta dorada de Escoge una carta ya no ralentiza.
      • La relación de Poder de habilidad de la Carta roja de Escoge una carta ha aumentado de 0,4 a 0,5.
      • El Enfriamiento de Portal ha aumentado de 120/105/90/75/60 a 135/120/105/90/75.

      Twitch
      • Ahora Veneno debilitador ralentiza un 30% + 6% por cada Veneno mortal en lugar del 20% + 10% por cada Veneno mortal.

      Warwick
      • El Coste de Maná de Zarpazo implacable se ha reducido de 100 en todos los niveles a 60/70/80/90/100.
      • El Enfriamiento de Zarpazo implacable se ha reducido en 2 en todos los niveles.
      • La bonificación de Velocidad de ataque de Llamada del cazador ha aumentado de 50% en todos los niveles a 50/55/60/65/70%. Los aliados reciben la mitad de esta bonificación en todos los niveles.
      • La duración de Llamada del cazador ha pasado de 6/9/12/15/18 a 10 segundos en todos los niveles.
      • El Enfriamiento de Llamada del cazador se ha reducido de 32 segundos en todos los niveles a 30/27/24/21/18 segundos.
      • Ahora Olor a sangre tiene nuevas partículas para Warwick y sus víctimas.
      • Presión infinita
      o El Enfriamiento se ha reducido de 100 en todos los niveles a 90/80/70.
      o El Coste de Maná se ha reducido de 150 en todos los niveles a 100/125/150.
      o La Duración del aturdimiento se ha reducido de 2,1 a 1,7.
      o El número de impactos se ha reducido de 6 a 5.
      o El Daño adicional por impacto ha aumentado de 30/50/70 a 40/60/80.
      • La Velocidad de ataque base y por nivel ha aumentado un 10%, de forma que también aumenta la Velocidad de ataque de los objetos y de Llamada del cazador.
      • El Maná base ha aumentado en 20.
      • La regeneración de Maná base y por nivel ha aumentado un 20%.
      • Se han actualizado las etiquetas del campeón en PVP.net.

      Veigar
      • Se han añadido nuevas versiones de "colores de equipo" a la partícula de Horizonte de sucesos.

      Objetos
      • Llamada del verdugo ya no reduce la curación al impactar, pero el efecto de daño prolongado en el tiempo ahora puede aplicarse a los súbditos.
      • Ahora Llamada del verdugo tiene una habilidad activa: durante los siguientes 10 segundos, los impactos reducen un 50% la curación y la regeneración de los campeones durante 7 segundos; el Enfriamiento dura 60 segundos.
      • La ralentización de Bacteriófago se ha reducido de un 40 a un 30%.
      • Se ha corregido un error por el que el Bacteriófago ralentizaba demasiado en el impacto inicial.
      • El efecto de hechizo de Brillo se ha reducido del 100% al 80% de Daño base.
      • La ralentización de Fuerza de Trinidad se ha reducido del 50% al 35%.
      • El efecto de hechizo de Fuerza de Trinidad se ha reducido del 150% al 130% de Daño base.
      • Robaalmas de Mejai: la cantidad de PH por acumulación se ha reducido de 10 a 9.

      Hechizos de invocador
      • El Enfriamiento de Destello ha aumentado de 210 a 240.

      General
      • El Barón Nashor ahora debilita a su objetivo con -50% al Daño de ataque, en lugar de -60% a la Velocidad de ataque.
      • Bendición del Lagarto anciano
      • El Daño por segundo se ha reducido en 5 en todos los niveles.
      • La debilitación a la Velocidad de movimiento se ha reducido en un 5% en todos los niveles superiores a 5.
      • La curva de Experiencia del juego se ha normalizado.
      • El sistema de Experiencia por muertes de campeón se ha perfeccionado. Ahora las recompensas de Experiencia se calculan para cada campeón, de forma que se adjudican según la pirámide de niveles de campeón. La adjudicación se basa en una curva en S, de manera que matar campeones que estén tres niveles o más por debajo proporciona una recompensa insignificante; en cambio, matar campeones que estén tres niveles o más por encima proporciona casi el doble de experiencia de la conseguida al matar a uno del mismo nivel.
      • Ahora las mascotas deberían responder adecuadamente a la orden de detenerse que reciben al seleccionarlas.
      • El chat del juego ya no acepta etiquetas HTML, las cuales entorpecían su funcionamiento.
      • Se han corregido diversos fallos de los servidores del juego que provocaban bloqueos.
      • Se ha corregido un fallo que provocaba que el bloqueo de cámara se activara durante la muerte.
      • Se han corregido diversos fallos del sistema de animación para mejorar la calidad visual de muchas habilidades.
      • Se ha corregido un fallo que en algunos casos mostraba a tu campeón en la sección "Ayudas" del Registro de muertes.
      • Se ha modificado el Registro de muertes para que no registre el daño de torre como daño de campeón (no afecta al recuento de Muertes / Ayudas).
      • Se han corregido diversos fallos del Registro de muertes que provocaban que las posiciones de Udyr no registraran el daño correctamente.
      • Al pulsar la tecla "Esc" se deselecciona la mascota controlada.
      • Ahora las acumulaciones de mejora muestran el recuento en el HUD sin necesidad de pasar el puntero del ratón sobre ellas.
      • El icono pasivo de Karthus (el liche) se ha modificado para representar mejor la habilidad.
      • Se ha corregido un error que impedía que algunos usuarios pudieran usar "/surrender" en determinadas circunstancias.

      publicado en League Of Legends
    • Peticiones de GUIAS

      vale, cada campeons es bueno siendo DSP, AP o TANK...solo hay que saberlo usar...

      publicado en Guias
    • Peticiones de GUIAS

      Colocar como los quieren AP = PH
      DSP = daño fisico
      Apoyo = asistencias xD
      (?)

      publicado en Guias
    • [Guia] Maestro Yi

      El maestro yi es un campeon que se basa sobre todo en su velocidad de ataque y su ataque fisico.

      Hechizos de invocador: Yo uso Curar y extenuación. Tambien se podria usar reunión o teleportar para llegar rapido a los sitios, y tal vez prender aunque no me gusta demasiado esto es mas agustos de cada 1.

      Características:

      X Vida 444 (+86 / por nivel)
      X Maná 199 (+36 / por nivel)
      X Velocidad de movimiento 330
      X Armadura 16.3 (+3.7 / por nivel)
      X Bloqueo de hechizos 30 (+1.25 / por nivel)
      X Impacto crítico 2.6 (+0.4 / por nivel)
      X Regeneración de vida 1.35 (+0.13 / por nivel)
      X Regeneración de maná 0.8 (+0.05 / por nivel)

      Habilidades de Campeón

      Golpe Fulgurante:

      El maestro yi se teletransporta al lado de un objetivo y golpea a este y a 3 objetivos mas, elegidos al azar. El maestro yi queda al lado del primer objetivo asi que cuidado ya que si se acerca a una torre podria ser un golpe fatal para vosotros.

      Meditación:

      El maestro yi sacrifica parte de su mana para recuperar una gran parte de vida. Tener cuidado pues la regeneracion no es instantanea y os pueden coger recuperandoos.

      Estilo Wuju:

      Esta habilidad pasivo-agresiva proporciona al maestro yi una cantidad de poder de ataque considerable. Al activar esta habilidad el poder de ataque se multiplica por 2 pero cuando la habilidad esta desactivada su bonificación pasiva queda desactivada.

      Imparable:

      La agilidad del maestro yi aumenta considerablemente. La velocidad de ataque y de movimiento aumenta de manera muy considerable. Si se mata a un campeón cuando se esta utilizando esta habilidad los enfriamentos de las habilidades quedan eliminados.

      Habilidad Pasiva - Golpe doble - El maestro yi tiene un 10% de posibilidades de pegar un segundo golpe. Es una habilidad muy ventajosa que puede darnos la ventaja en muchas ocasiones.

      Arbol de habilidades

      Es el orden en el que deberiamos subir de nivel nuestras habilidades.

      1º: E
      2º: Q
      3º: E
      4º: W ( Para poder curarnos un poco )
      5º: E
      6º: R
      7º: E
      8º: Q
      9º: E
      10º: Q
      11º: R
      12º: Q
      13º: W
      14º: Q
      15º: W
      16º: R
      17º: W
      18º: W

      Creo que este es el orden si no, siempre hay que darle prioridad a las habilidades en este orden : R,E,Q,W.

      Build

      21/9/0 Intentando aumentar en todo momento el daño del campeon y su regeneración.

      Runas

      Esto yo lo veo muy personal asi que poner lo que vosotros creais mas conveniente aunque yo creo que deberia ser potenciados los golpes criticos y el poder de ataque.

      Items

      1º Item : 1350 Gold - Cetro vampirico. ( Despues se intenta reunir 900 de gold para hacer la espada del verdugo, se encuentra en Armas,impacto critico).

      2º Item : 950 Gold - Grebas de berseker. ( Nos proporciona una buena velocidad y velocidad de ataque que nos vendra muy bien para despues ).

      3º Item : 3800 Gold - Navaja de sangre de Mandred ( Proporciona una buena velocidad de ataque un poder de ataque bajo pero la armadura y su habilidad pasiva nos vendran bien para tanques ). Puede cambiarse por fervor luego mejorado a el bailarin espectral.

      4º Item : 3200 Gold - La Sanguinaria ( El arma que cuando contiene su bonificacion al maximo es la que proporciona mayor poder de ataque, ademas su gran bonificacion de robo de vida viene muy bien ).

      5º Item : 4080 Gold - Filo infinito ( No creo que llegues a poder cogerla ya que con los otros objetos se usa mucho dinero y ya estamos mas que muy bien equipados ).

      6º Item : Cuchilla negra ( Proporciona un buen poder de ataque y su bonificacion puede ser muy util contra tanques ). Puede tambien ser cambiada por el fervor que luego mejoramos a el bailarin espectral.

      El aspecto bueno del bailarin espectral es que da mayor velocidad de ataque y un buen esquive. Yo me decante por el poder de ataque ya que la ultima habilidad de yi nos proporciona velocidad de ataque.

      Eso es una guia que encontre en el foro del LOL...al maestro yi no es muy dificil de equipar...full items de vel ataque y daño de ataque ( algo de critico no hace daño)...runas de vel ataque o critico...

      El maestro yi con buen equipo puede petarse una torre el solo en menos de 5 segundos...

      Habilidades de invocador preferibles Prender, curacion o extenuacion...

      publicado en Guias
    • Novedades en League of Legends (LOL)

      sera mi proxima compra ^^".

      Mola esa habilidad de 30 segundos con alguien xD.

      publicado en League Of Legends
    • Novedades en League of Legends (LOL)

      Un nuevo campeon se acerca !

      Mordekaiser, El Señor del Metal

      ¿Eres fan del Heavy Metal y de gigantescos behemots cargando a lo más encarnizado de la batalla llevando armas tan grandes como pequeños pueblos? ¿Un sudor frio te envuelve cuando ves héroes de tamaño mediano y te atormentan sueños en los que alzas el puño representando la cornamenta de un toro e irrumpes en bodas como un huracán raptando a la novia mientras poderosos juramentos salen tu garganta y aplastas cosas con tu puño recubierto de 3 pulgadas de acero? Si es así, la prescripción es Mordekaiser, garantizamos que su gigantesca maza te ayudara a combatir esos síntomas.

      Transfondo:

      De las Islas de la Sombra surge un campeón sin igual. Con casi dos metros y medio de altura y tras un caparazón blindado afilado como una cuchilla, se oculta una criatura conocida únicamente como Mordekaiser. Hay quien dice que es un hombre, aunque nadie ha visto a ciencia cierta qué se esconde tras las placas que lo rodean. Algunos aseguran que no es un ser vivo, sino un espécimen muy oscuro de los no muertos que se dice infestan su lejana tierra.

      Sin embargo, es probable que estos rumores sólo sean divagaciones de paranoicos o susurros de dementes. Esto es lo que se sabe: Mordekaiser llegó un día sin aviso a la Academia y, con un tono sepulcral, solicitó unirse a la Liga de las Leyendas.Su aterrador rostro ya es lo suficientemente perturbador, pero además su tacto porta una siniestra plaga. Aquéllos que son lo bastante desafortunados como para verse atrapados en sus garras, caen víctimas de enfermedades incurables. De hecho, Mordekaiser parece estar relacionado con la enfermedad de un modo místico, ya que ésta alimenta y constituye una parte de su escalofriante esencia. Se le ha visto acechando los suburbios de Noxus, atraído por los apestados y enfermos. Sin embargo, hay algo en su inteligente táctica, en su posición noble, en el tono de sus órdenes sobrenaturales, que ha hecho a muchos creer que es algo más que un simple soldado raso. Hay quienes ven en él las características distintivas de un general. Pero aunque muchos han aprendido a aceptar esta inquietante posibilidad, hay una pregunta que permanece en el aire y que perturba su sueño en la hora de las brujas: si Mordekaiser es un general, ¿qué aterrador ejército se oculta tras su mando?Si hay algo que desgantando el corazón de la Liga, es el Señor de los condenados.

      Maza de picas:
      En su siguiente ataque, Mordekaiser balancea su maza con tanta fuerza que al lanzarla golpea a hasta 3 objetivos cercanos más.

      Muerte sigilosa
      Desata una nube protectora de fragmentos metálicos para rodear a un aliado, aumentando la Armadura y la Resistencia mágica e infligiendo daño a los enemigos que se encuentran en la nube.

      Sifón de Destrucción
      Mordekaiser daña a los enemigos en un cono que tiene delante

      Hombre de hierro:
      El 20% del daño infligido con las habilidades se convierte en un escudo temporal.

      Hijos de la tumba:
      Maldice a un campeón enemigo robando parte de su vida. Si el objetivo muere mientras está bajo los efectos de la maldición, su alma se esclaviza y sigue a Mordekaiser durante 30 segundos sin poder atacar. Durante este tiempo, Mordekaiser obtiene parte de su Poder de habilidad, Daño de ataque y Vida.

      Precaución: No usar este campeón si eres alérgico a las cosas épicas o sufres de cobardía crónica

      ¡Divertios!
      El Equipo LoL

      Ahorrar pasta se ha dicho !

      publicado en League Of Legends
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